Hyper Scape ile Battle Royale birinci şahıs nişancı türündeki başarısız girişimlerin ardından Ubisoft, şimdi de yaklaşan XDefiant ile dikkatini hızlı tempolu arcade nişancı oyunlarına çevirdi.
Oyun, birkaç ay önce başarılı bir Kapalı Beta testi gerçekleştirdi. Bu hafta başlarında yayınlanan Ubisoft Forward etkinliğinde, Ubisoft San Francisco’dan Baş Yapımcı Mark Rubin sahneye çıkarak XDefiant’ın Yazın ilerleyen zamanlarında piyasaya çıkacağını söyledi.
Ancak, 21-23 Haziran tarihleri arasında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te tüm platformlarda bir Açık Oturum mevcut olacak. Oyunun bu yeni yapısı, son Kapalı Beta’dan sonra geliştiriciler tarafından yapılan iyileştirilmiş ağ kodu ve denetleyici ayarlamasını içerecek.
Rubin ayrıca canlı hizmetin nasıl olacağından da bahsetti. Altı haftalık bir Sezon öncesi olacak ve ardından hizmetin ilk yılında dört Sezon olacak. Her Sezon oyuna yeni bir grup, üç yeni silah ve üç yeni harita ekleyecek.
Ubisoft Forward’ın sona ermesinden kısa bir süre sonra Mark Rubin, XDefiant’ın bugününü ve geleceğini tartışmak için bire bir görüşmeye hazırdı. Transkriptin tamamını aşağıda bulabilirsiniz.
XDefiant, bir süredir beta testinde. Bu başlık hakkında topluluktan aldığınız geri bildirimlerin ana sütunları nelerdir?
Önceleri, ana şeyler üç C dediğimiz şeydi: kontroller, karakter ve kamera. Yani bu, kontrollerin iyi hissettirmesi, kontrollerin doğru hissettirilmesiyle ilgili. Üzerinde çalıştığımız bir numaralı sütun buydu. Bizim için kesinlikle en önemli şey, herhangi bir arcade nişancısının eline bir kumanda veya fare ve klavye alıp kendini evinde gibi hissedebilmesiydi. Bu çok önemliydi. Daha önce bu motorda birinci şahıs nişancı yapmamıştık, bu yüzden bunu doğru yapmak çok önemliydi. Ve bence Kapalı Beta, çoğunlukla onları çiviledi. DualSense denetleyicileriyle ilgili bir hatamız vardı, bir bakıma biraz bozuktu ama bu, gelecek hafta yapılacak yeni testte düzeltilecek.
Ama evet, ortadan kaldırılması gereken en büyük dayanak, onu doğru yapmaktı. Bundan sonrası, gerçekten oyun hızı ve deneyimi ile ilgili. İçeriden bilgi alma oturumları ve tüm testler boyunca yaptığımız şeylerin çoğu, doğru hızı, doğru TTK’yı, öldürme zamanını bulmaktır. Mesela, tüm bunların gerçekten iyi ayarlanması gibi. Yine, Kapalı Beta’dan aldığımız geri bildirimlere bakınca, bunu da çok iyi başarmışız gibi geliyor.
Kontroller açısından, XDefiant’ta klavye ve fare kullananlarla denetleyici oyuncularını nasıl aynı seviyede tutuyorsunuz?
Pekala, başlattığımızda yaptığımız veya yapacağımız şey, girdiye dayalı çöpçatanlık. Bir kumanda kullanıyorsanız, diğer kumanda oyuncularına karşı oynayacaksınız. Hangi platformda olduğunuz önemli değil. PC’de olabilirsin. PS5’te olabilirsiniz, Xbox, fark etmez, ancak kontrolcüler kontrolcülere karşı oynayacaktır. Fare ve klavye adamları, hatta daha sonra desteğini eklemek istediğimiz bir konsolda ve diğer oyuncularla fare ve klavye ile eşleşecekler.
Bu birinci bölüm. FPS türünde her zaman bu büyük savaş vardır. Sanki, hangisi hile yapıyor, değil mi? Kontrolör oyuncuları, fare imlecini kafaların üzerine getirip düğmeleri tıklatabildikleri için fare ve klavye oyuncularının hile yaptığını hissediyorlar ve ardından fare ve klavye oyuncularının hepsi ‘Aim Assist!’ gibi oluyor, değil mi? Argüman bu. Bence orada iyi bir denge bulmak konusunda gerçekten iyi bir iş çıkardık, bence birçok insanı şaşırttı.
Tüm beta testlerimiz karışıktır. Daha önce de söylediğim gibi, girişe dayalı eşleştirme, lansman için XDefiant’a geliyor, ancak testlerimizde bunları bir araya getiriyoruz. Kimsenin tepeye uçmadığını görüyoruz. Bu birinci bölüm. İkinci bölüm, Aim Assist’te toplulukta en çok konuşulan konulardan biri… Ve yine, konu oyunumuzla ilgili olmasa bile topluluğu her zaman dinliyoruz. Özellikle Call of Duty’de Aim Assist ile ilgili pek çok şey var, ancak diğer atıcılar da, ne kadar Aim Assist olduğu ve neredeyse sizi nasıl hedeflediği hakkında.
Dürüst olacağım. Call of Duty gibi oyunlara kıyasla çok hafif, minimum miktarda Nişan Alma Yardımı kullanmaya karar verdik. Bence ikisinin artık daha fazla olduğunu göreceksin. Bana keskin nişancı tüfeği ver, tamam, fare ve klavye bununla biraz daha güçlü gibi güçlü yönleri var. Ancak yakından bakıldığında, bir SMG ile bir denetleyici biraz daha güçlüdür, bu nedenle güçlü ve zayıf yönleri vardır, ancak umarız oldukça dengelidirler. Ancak, aynı girdilerle eşleştirme yapacakları için bu konuda endişelenmeleri gerekmeyeceğini de umuyoruz.
Rainbow Six Siege, birisinin klavye ve fareyi denetleyici olarak kullanarak maskelemeye çalışıp çalışmadığını tespit eden bazı teknolojilere sahiptir. XDefiant’ta bu teknolojilerden herhangi birini kullanıyor musunuz?
Onların özel teknolojisi değil. Bu farklı bir motor, ama bizim kendi tür versiyonumuz var. Onlarınki kadar sağlam değil, çünkü buna mecbur değiliz. Özel kurulumları biraz farklı. Denetleyicilerde Aim Assist yok, bu nedenle denetleyici maçındaki fare ve klavye kişisi, çocuk havuzundaki köpekbalığı gibidir. Bu mutlaka adil değil. Yani, onların işi bir bakıma daha çok hile önleme gibidir.
XDefiant için biz sadece girdi eşleştirmesi yapıyoruz. Girdilerin belirli durumlarda karışmasına izin veriyoruz. Örneğin, uzak bir bölgedeyseniz ve size iyi bir ping eşleşmesi sağlayamazsak, gerekirse girişlerinizi karıştırırız. Parti kurarsan, ben fare ve klavye kullanabilirim ve sen bir kontrol cihazı kullanabilirsin ve yine de parti yapabiliriz. Oynayabiliriz ve maçlara normal bir şekilde gireriz. Yapacağımız şey, fare ve klavye eşleşmelerine öncelik vermek ama yine de karışık olacak. Tüm bu soruları elimizden gelen en olgun cevapla cevaplamak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz. Bunu söylüyorum çünkü kavgalar bazen oldukça olgunlaşmamış olabiliyor. Bence onu olabildiğince mantıklı ve olgun tutmaya çalışmak, elimizden gelenin en iyisiydi.
XDefiant ile, ister dokunsal geri bildirim ister uyarlanabilir tetikleyiciler olsun, DualSense’e özgü bazı özellikler için desteğiniz var mı?
Henüz değil. Dokunsal şeylerden bahsettiğiniz için, bu yapmak istediğimiz bir şey, ancak lansmandan kısa bir süre sonra yapmak için yol haritasında var. Bu canlı bir oyundur. Bir oyun yapıp gönderip sonra başka bir şey üzerinde çalışmaya gitmiyoruz. Bu bir bakıma Rainbow Six Siege’e benziyor. Sekizinci yıla gidiyorlar, değil mi? Bizim için de aynı zihniyet, oyun için uzun bir ömrümüz olsun istiyoruz. Lansmandan çok sonra planladığımız ve lansman için gerekli olmayan pek çok özelliğimiz var. Ancak, oyun boyunca ve proje süresi boyunca yaşam kalitesi iyileştirmelerimizin, XDefiant’ı yine taze ve yeni bir his haline getireceğini ve uzun süren bir oyuna sahip olmayı ummak için oldukça sürekli bir temelde yeni özellikler ekleyerek ve yeni şeyler ekleyeceğini düşünüyorum. zaman.
Uzun ömürden bahsetmişken, Hyper Scape desteği sadece üç sezon kadar sürdü. Başlığın kendisi 18 ila 24 ay arasında bir yerde sürdü. Hayranlar için XDefiant’ın bundan daha uzun bir döngü göreceğine dair ne gibi güvenceleriniz var?
Hyper Scape’in lansmanı hakkında gerçekten hiçbir şey bilmiyorum. Aslında ben de Ubisoft’ta biraz yeniyim. Sırf bu oyuna başlamak için geldim, bu yüzden Hyper Scape’in geçmesi gereken veya geçtiği şeyleri gerçekten bilmiyorum. Bence Hyper Scape’e atıfta bulunmadan bu soruyu cevaplamak için yaptığımız şeyin çoğu, iki yıldır bu 28 testin tamamı. İnsanlar yıllardır bu oyunu oynuyor. Bunların çoğu, uzun bir süre boyunca oyuncularımızla nasıl etkileşim kurduğumuza dair bu bilgiyi oluşturmaktır. Gerçek şu ki, gelirlerse oyun harika olacak. Kimse gelmezse, o zaman evet, o zaman oyun uzun sürmez. Ancak, umarım Kapalı Beta’dan, yanıtlardan ve geri bildirimlerden görmüş olduğunuz gibi, toplulukta gerçekten olumlu bir ivme yakaladık.
Bir atari nişancı oyunu isteyenler için uzun vadeli sağlam bir yedek alma fırsatımız olduğu için kendimi gerçekten iyi hissediyorum.
Oyuncuların bir Ubisoft Connect hesabı varsa, XDefiant oynarken ilerlemelerini bir platformdan diğerine aktarabilirler mi?
Evet!
DualSense sorusuna geri dönmek istedim. Bir oyuncu aynı kontrol cihazını PC’de kullanmak isterse, bu özellikleri uyarlanmış tetikleyicilerle PlayStation 5 sürümü için uyguladığınızda, PC sürümü de bu özellikleri destekleyecek mi?
Bu iyi bir soru. Açıkçası bilmiyorum. Dürüst cevap bu.
Not etmek istediğim bir şey, oyuncuların PC oyuncularıyla eşleşmesi gerekmiyor ve konsol oyuncularının konsol oyuncularıyla eşleşmesi gerekmiyor. Match make girdiğimiz çok karmaşık bir sistem.
Ayrıca, birinci taraf bir gereklilik olduğu için konsol oyuncuları isterlerse çapraz oynatmayı kapatabilirler. Sizi girdiye göre eşleştireceğiz, yani PC’de mi yoksa PS5’te mi oynuyor olmanız fark etmez, bu adil olacaktır. Ancak isterseniz çapraz oynatmayı kapatabilirsiniz.
Ekibiniz gelecekte XDefiant için bir mobil istemci geliştirmeye açık olur mu?
Bunun hakkında konuşamam. Açık olur muyduk? Yani oyun popülerse neden olmasın?
Fortnite’ın oraya ulaşması birkaç yıl aldı, ancak mobil konsollar ve PC dahil hemen hemen her platformda çapraz ilerlemeye sahipler.
Evet. İnan bana, yaptıklarını kıskanıyorum. Platformlarıyla harika bir iş çıkardılar. Bunu yapabilir miyiz? Bilmiyorum. Bu iyi bir soru.
Fortnite rotasını mı takip edeceğiz yoksa Call of Duty rotasını mı takip edeceğiz? Hangi yoldan gideceğimizi bilmiyorum.
XDefiant için diğer Ubisoft oyunlarıyla gelecekte işbirliği içeriği için planlarınız var mı?
Oyunun bütün amacı bu. Oyunun amacı FPS’nin Smash Brothers olması ama Ubisoft IP’leri ile. Dolayısıyla, herhangi bir Ubisoft oyununun bu oyuna girme fırsatı vardır ve oyun başladığında ve biz biraz içerik çıkarmaya başladığımızda bunu görmeye başlayacağınızı düşünüyorum.
Bazen bir hizipte olacak, bazen sadece bir haritada olacak. Belki bazen görünümler veya kozmetikler olacaktır. Ama bir şekilde, hemen hemen her Ubisoft IP’si oyuna dahil olacak.
Rayman’ın bir oyuncu karakteri olarak temsil edilmesini çok isterim, ancak bu dirsek vuruş kutularından kurtulmak onu turnuvalar için biraz dengesiz hale getirebilir.
*Güler* Herkesin Rayman olduğu özel bir modumuz olsaydı, belki işe yarardı.
Tamam aşkım. XDefiant’ı ne zaman piyasaya sürmeyi planlıyorsunuz?
Dürüst cevap, topluluğa daha düşük seviyelerde söylediğimiz gibi, oyun hazır olduğunda göndereceğiz. Bu yüzden Ubisoft Forward sunumunda bu yaz lansman yapmayı planladığımızı söyledim. Dürüst olmak gerekirse, tam olarak ne zaman gelecek haftaya bağlı. Gelecek haftanın açık betası iyi giderse, bu daha erken olur. Beğendiğimiz şeyler varsa, hayır, bunları düzeltmemiz gerekiyor, o zaman biraz daha uzun olacak. Oyuncular için en iyisi bu. Herkes bir randevu ister. Anladım. Güven bana, Twitter’da aldığım tek şey sürekli ‘Ne zaman çıkıyor?’
İşten ne zaman izin almaları gerektiğini bilmek istiyorlar.
O acıyı hissediyorum. Tamamen anlıyorum. Ama evet, hazır olduğunda göndereceğiz.
Zaman ayırdığın için teşekkürler.