Animal Crossing: New Leaf bugün, 9 Haziran 2023, 10. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, New Leaf’i halefi New Horizons’ın patlayıcı popülaritesinin yanında yeniden inceliyoruz ve daha basit yaklaşımda çekici buluyoruz.
Animal Crossing: New Horizons’ın bir zamanlar uykulu olan yaşam simülasyonu serisi için her şeyi değiştirdiğini söylemek abartı olmaz. Büyük ölçüde salgının başlaması sayesinde, Yeni Ufuklar, yayınlandıktan sadece altı hafta sonra önceki tüm girişlerin birleşik satışlarını geride bıraktı ve şimdiye kadar 42 milyondan fazla kopya sattı. Ancak New Horizons hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan hak ettiği sevgiyi toplamış olsa da, kişisel olarak, 10 yaşına yeni giren ve hala en iyi saf Animal Crossing deneyimi olarak duran 3DS selefi New Leaf’e daha fazla saat ayırdım.
New Leaf, Animal Crossing serisinin dördüncü girişidir ve oyunun, seriyi en başta bu kadar iyi yapan şeyin biraz muhafazakar bir evrimi olarak kabul edildiğini söylemek doğru olur. Yeni Ufuklar’dan önce, her yeni giriş, işleri ilginç kılmak için birkaç küçük değişiklik dışında, esasen aynıydı. Bu bir eleştiri gibi görünse de, Animal Crossing tarafından sunulan yavaş tempolu yaşam simülasyonu, özellikle de sürümler arasında birkaç yıl beklediklerinde hayranları cezbetmek için dramatik değişimlere ihtiyaç duymuyor.
New Leaf, bir seri olarak Animal Crossing’in temel özelliklerini vurgularken, onu selefi City Folk’tan önemli ölçüde daha iyi hale getiren bir dizi önemli geliştirme ekliyor. New Leaf’in oynanıştaki en büyük değişikliği, artık hayvanlar arasında yaşayan yeni bir insan vatandaş olmak yerine köyün belediye başkanı olmanız. Bu size, şehrinizde yüksek ücretler karşılığında ışık direkleri, köprüler, banklar ve kafeler gibi yeni armatürler oluşturma yeteneği verir. Hatta kişisel kaprislerinize bağlı olarak köyünüzün işletmelerinin daha geç veya daha erken açılmasına neden olan “yasalar” bile geçirebilirsiniz.
Yıllar önce New Leaf oynamaya ilk başladığımda, bu artan sorumlulukları (yorumladığım şekliyle) ilk başta can sıkıcı bulmuştum. Bana GameCube’deki seriye aşık olmamı sağlayan “kendi eğlenceni kendin yap” yaklaşımına aykırı göründüler ve oyunun ilk saatlerimde onları çoğunlukla görmezden geldim.
Ancak New Leaf’e ilerledikçe, bu görevlerin bana serideki önceki girişlerin mobilya ve fosil toplamanın ötesinde bir amaç verdiğini fark ettim. Orijinal Animal Crossing oyunlarını oynadığımda, elimde sonsuz gibi görünen bir çocuktum – faturalar veya sorumluluklar hakkında endişelenmeden serinin ölçülü cazibesinin tadını çıkarmak için saatlerimi harcayabilirdim. New Leaf’teki çeşitli belediye başkanı avantajları, mutlak bir ton Bell’e mal olabilir, ancak bana bir ev ödemesinin ötesinde üzerinde çalışabileceğim bir şey verdiler – istemeyerek de olsa modern bir Animal Crossing oyununda istediğimi kabul ettiğim bir şey. Dahası, New Leaf’in o noktada serideki başka hiçbir girişin erişemeyeceği kadar derin bir içeriğe sahip olduğunu fark ettim: daha fazla dükkan, daha fazla köylü, daha fazla etkinlik, daha fazla eşya.
Ancak New Horizons ile her şey değişti. Adına uygun olarak, formüle bir dizi yeni mekanik getirdi, özellikle de keskin kenarları zımparalanmış olsa da hayatta kalma türü tarafından popüler hale getirilenler. Bu değişiklikler, onu tartışmasız serideki en yenilikçi oyun haline getiriyor, iyisiyle kötüsüyle. Oyuncular, Tom Nook’un dükkanının tercih ettikleri ürünleri stoklamasını beklemek yerine kendi mobilyalarını yapmaya teşvik edilir. Oyun, istediğiniz öğeleri yapmak için istifleme tariflerini ve kereste gibi temel malzemeleri güçlü bir şekilde teşvik eder. Oyuna saatler kala, oyuncular adalarını terraform yapma yeteneğinin kilidini açarlar, bu da onlara kasabalarının çehresini uygun gördükleri şekilde tamamen değiştirme özgürlüğü verir. En sevdiğiniz çiti inşa etmeye yetecek kadar doğru türde odun toplamak için başka bir ağacı daha keserken gözlerinizi kısın ve Minecraft’ın sarmaşıklarından birinin pastoral adanızda dolaştığını hayal edebilirsiniz.
İlk başta Yeni Ufuklar’ı kollarımı açarak kucakladım. Seriye karşı derin, kalıcı bir sevgim var ve devreye girdiğimde, beş yılı aşkın bir süredir bir Animal Crossing oyununa önemli bir zaman ayırmamıştım. Onu sevmek istedim, belki biraz fazla. Genel olarak hayatta kalma oyunlarından hoşlanmayan biri olarak, içine girmek için elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışmama rağmen, Nintendo’nun yaptığı değişikliklerin çoğunun muhtemelen beni düşünerek yapılmadığının farkındaydım.
Hiç şüphe yok ki New Horizons ile geçirdiğim zamandan zevk aldım, ancak şikayetlerim açılış saatlerinden itibaren birikmeye başladı. Önceki Animal Crossing oyunları genellikle size sadece bir veya iki saat oynadıktan sonra keşfetme ve kendi işinizi yapma özgürlüğü verirken, New Horizons içeriğini en hafif tabirle yorucu bulduğum günler ve günler süren eğitimlerin arkasına yavaş yavaş aktarıyor. Ayrıca, zevkime göre mobilya veya tarifler elde etmenin uzun zaman aldığını hissettim – kendimi, sadece gitmek istemediğim için istediğimden çok daha uzun süre kolayca yapabileceğim varsayılan donanıma bağlı kalırken buldum. dışarı çıkın ve daha fazla ağaç kesin.
Oyuna devam etme arzumu gerçekten azaltan, New Horizon’un ilk büyük etkinliği Bunny Day’di. Yer altı yumurtaları, ağaçlardaki yumurtalar, balonlardan sarkan yumurtalar gibi oyundaki diğer tüm öğelerin yerini saçma bir dereceye kadar şenlikli yumurtalar aldı. (Nintendo daha sonra bu olay için özür diledi.) Kendi kendisinin bir parodisi gibi geldi. Kendimi beş yıldızlı bir adaya yetecek kadar yabani ot yolmaya ve yeterince çiçek dikmeye zorladım ama bunu başardığımda oynama arzum bir duvara çarptı. Elbette, Ada Tasarımcısı uygulamasını adamımı mükemmel cennetime dönüştürmek için kullanabilirdim, ancak bunu yapmak için pek bir isteğim yoktu – hala evimi ancak zar zor dolduracak kadar mobilyam vardı. Hayal kırıklığına uğradım, Yeni Ufuklar’ı terk ettim ve Yeni Yaprak kasabamı sıfırladım. Ve beni şaşırtacak şekilde, kendimi öncekinden çok beğenilen devam filminden çok daha fazla zevk alırken buldum.
Tüm bunların ironik yanı, New Horizon’un birçok fikrinin tohumunu New Leaf’te görebilmenizdir. Switch oyununun Island Designer uygulaması, aslında New Leaf’in Bayındırlık Projelerinin süper boyutlu bir versiyonudur. Benim için sorun şu ki, New Leaf’in PWP’leri, Animal Crossing’in özü boyunca üzerinde çalıştığım bir dizi hedef gibi hissettirdi – günlük bir avuç görev, balık tutma, köylülerimle takılma – oysa Ada Tasarımcısı bütündür Yeni Ufuklar’ın ne hakkında olduğu, Minecraft ve diğer hayatta kalma oyunlarından kaçırılan sonsuz bir hamster angarya çarkının altına gömülü. Önceki Animal Crossing oyunlarında gerekli olmayan günlük işler vardı ama oyuna tamamen kendi ritmini veriyordu; Yeni Ufuk’un daha büyük tahtası angarya gibi geliyor. Ayrıca, New Horizons’ta kafeler, birçok mağaza, yüzme ve genel ürün çeşitliliği dahil olmak üzere New Leaf’te keyif aldığım çok sayıda temel özelliğin eksik olması da yardımcı olmuyor. Bunlardan bazıları yamalar aracılığıyla eklenmiş olsa da, oraya ulaşması uzun zaman aldı.
Genel olarak, Animal Crossing: New Horizons’a karşı hiçbir şeyim yok. Serinin daha geniş bir izleyici kitlesine hitap etmek için yeni bir şeyler denemesi gerektiğinin ve bunun Nintendo için temettü ödediğinin tamamen farkındayım. Bu nedenle, gelecekteki herhangi bir Animal Crossing oyununun hayatta kalma mekaniklerini ve angarya ağırlıklı odağı bırakması pek olası değildir. Ama bence New Leaf, Animal Crossing’in klasik yavaş yaşam oynanışı arasında mükemmel bir denge kurarken, saatlerce size yetecek kadar havuç veriyor. Serinin formülünde, daha önce hiç yaşamamış olsanız bile anında nostalji uyandıran bir şey var, bu yüzden belki de en iyi Animal Crossing oyununun ölü bir konsolda olması uygun. Her iki durumda da, New Leaf, sadece bu dozda iyi hisler için olsa bile, tekrar ziyaret etmeye değer.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.