sürtünme Amnezi oyunlar suçluluk duygusuyla beslenir ve Amnezi: Sığınak — bugün yayınlanan en son bölüm — bir istisna değildir. Sığınak sevilen korku serisinin tüm ayırt edici özelliklerine sahiptir: oyuncuyu takip eden neredeyse yenilmez bir canavar, sizi öğelerle fiziksel olarak boğuşmaya zorlayan hantal bir arayüz, Lovecraftvari bir dokunuşa sahip tarihi bir ortam ve korkunç bir şeyi unutmuş bir kahraman.

Ancak Sığınak köklü bir formülden belirgin bir sapmadır. Birinci Dünya Savaşı’nın siperlerinde yer alan bu karışımlar Amnezimacera oyunu, daha dağınık ve daha açık uçlu, sürükleyici bir simülasyon tasarımına dayanıyor. Serinin en affetmeyen ve en az yaklaşılan girişlerinden biri – yine de bazen en ilginçlerinden biri.

Sürtünmeli tarif Sığınak geçen yıl “yarı açık dünya” olarak, ama bu belki de çağırabileceğim en kötü tanım. Oyun inanılmaz derecede boğucu. 10 dakikalık açık hava siper savaşından sonra, Fransız silahlı kuvvetlerinin bir parçası olan kahramanınız karanlık bir sığınakta yeniden uyanıyor. Tek çıkış kapatıldı ve doğaüstü bir yaratık tünellerde dolaşarak çıkardığınız her sesi takip ediyor. Amacınız patlayıcıları ele geçirmek ve sığınağı havaya uçurmak; kilitleri, ızgaraları, el bombası tuzaklarını, parola kombinasyonlarını ve tabii ki her zaman var olan canavarı atlamayı gerektiren bir süreç. Neredeyse tüm süreç, bir kayıt noktası ve gaz yakıtlı bir jeneratör içeren bir merkez de dahil olmak üzere beş sıkışık alanda gerçekleşir.

Bu jeneratör, adını taşıyan sığınağın sendeleyen kalbidir. Kapatıldığında, seviyelerin büyük bir kısmı zifiri karanlıktır ve zar zor gezilebilir. Bir el feneri var, ancak sabite yakın, gürültülü bir sarım gerektiriyor. Ve yaratık sadece görünüyor takılmak jeneratör olmadan. Karanlıkta kısa bir yolculuk dışında her şey zordur.

Bunu anlatısal olarak anlamlandırabilirim; jeneratörün sesleri kendi ayak seslerinizi gizliyor belki. (Işığın canavarı uzak tuttuğunu söyleyebilirim, ama canavarın etrafında elektrik titriyor, sahnedeki kuklalar gibi. Hırsız: Ölümcül Gölgeler Shalebridge Cradle.) Şuna dikkat etmek daha yararlıdır Sığınak sistemleriyle etkileşime geçmediğiniz için sizi cezalandırır. Orijinal Amnezi: Karanlık İniş karanlıkta kalırsanız ve sizi mum ve fener yakmaya teşvik ederseniz “delilik” etkilerini tetikledi, ancak etkiler büyük ölçüde kozmetikti ve pratikle göz ardı edilebilirdi. Sığınak daha acımasız ve sadece ışıkla değil. Yaralanırsan ve kendini iyileştirmezsen, kedi büyüklüğündeki tehlikeli fareleri kendine çekmeye başlarsın. Koridorda bir ceset görürseniz, siz onu yakmazsanız o da fareleri kendine çeker ve değerli yakıtı boşa harcar. Bir keresinde bir fare kümesinden o kadar bıkmıştım ki baştan başlamayı düşündüm.

Yakıt gibi, çoğu öğenin birden fazla amacı vardır; bunlara ilk kullanılabilir tabanca olduğuna inandığım bir tabanca da dahildir – ilk olmasa da. silah – Frictional’ın kanonunda. Boş şişeler dikkat dağıtmak için atılabilir veya Molotof kokteyllerine dönüştürülebilir. El bombaları yaratığı sersemletebilir ve geçici olarak uzaklaştırabilir, ancak aynı zamanda ahşap kapıları patlatabilir. Her şey acı verici derecede nadirdir ve ızgaraları sökmek ve zincirleri kesmek için ihtiyaç duyacağınız bir dizi alet dahil olmak üzere küçük bir envanterde taşınmalıdır. Belli alanlar varken sadece Bu araçlarla erişilebilen diğerlerine, atış kilitleri veya bir tuğla ile kapıları kırmak gibi çeşitli şekillerde erişilebilir. Ancak koşmak veya gürültü yapan hemen hemen her şeyi yapmak gibi, bu yöntemler yaratığın ilgisini çekecek ve sizi saklanmaya veya savaşmaya zorlayacaktır.

Deneyim farklı Amneziolağan bulmacaları ve keşifleri. Hâlâ bu öğeyi bu sırayla alma zorlukları var, ancak en basit eylemler bile ödün verilmesini gerektiriyor. Koşarak tespit edilme riskini alıyor musunuz yoksa yürüyerek jeneratörü çalıştırıyor musunuz? Bir harita almak veya ekipmanınızı ve zamanınızı kurtarmak için bir kapıyı kırar mısınız? Orijinal Amnezi klasik bir işaretle ve tıkla macera oyunu hissine sahipti, ancak Sığınak soyulmuş birini andırıyor Hırsız, Deus Ex, veya şerefsiz; İçinde geçen ayın gerçek Harvey Smith oyunundan daha fazla klasik Harvey Smith var Redfall. ilk gibi Amnezi, Sığınak kendi seviyelerinizi oluşturmayı destekler ve burada akıllı hayran görevleri için pek çok potansiyel vardır.

Dezavantajı, öncekinden yoksun olmasıdır. Amnezi oyunların ihtişamı. Karanlık inişyaklaşık bir düzine yaşında olmasına ve yaşını göstermesine rağmen, seviyeleri sıkışık madenlerden yüksek taş salonlara kadar değişen muhteşem bir şatoda kuruldu. yeniden doğuş2020’den itibaren ürkütücü tekinsiz manzaralarla doluydu. Sığınak acımasızca küçük ve çirkin. Hava almak için geldiğim ilk an olağanüstü hissettirdi ve kimsenin olmadığı bölgeye bakan dar bir gün ışığı şeridiydi – benim için tehdit oluşturabilecek veya oluşturmayacak mermilerin uğultusundan kaçarak hızla oradan ayrıldım ve doğruca bir el bombasının tuzak teline çarptı.

Bu yapar Sığınak estetik olarak çok daha az eğlenceli, ancak ortama uyuyor ve oyunun anlatımı da öyle. Şimdiye kadar, Sürtünme hikayelerinin çoğu hayattan daha büyük seçimlerle uğraştı: garip bir uzaylı ırkını yok etmek. kısmi gölge dizi, korkunç tanrılara insan kurban ediyor Karanlık iniş Ve yeniden doğuş. Ancak Sığınak Oyun başlamadan önce verilen çok önemli bir karar, insanlığın en anlamsızca yıkıcı savaşlarından birinden bekleyeceğiniz kadar önemsiz ve düşüncesiz. Kahramanınız daha sonra risklerini neredeyse hiç tartmadığı için yakınıyor.

Olduğum kadar etkilenmedim somahala stüdyonun en iyi çalışması olduğunu düşünüyorum – atmosfer, hikaye ve bulmacaların mükemmel bir birleşimi. Sığınak anlatının sert bir şekilde vurması için çok fazla stratejik düşünme ve tekrar gerektirir. Bitiş ekranı, koşumu altı saatin altında tamamladığımı söyledi, ancak bu, tuzaklar ve öğeler arasında tökezleyerek, konumlarını not ederek ve yeniden doldurarak dolaşacağım birkaç saatlik kaydedilmemiş deneme yanılma sayılmaz.

İtiraf edeceğim: Frictional’ın piyasaya sürdüğü neredeyse her şeyi bitirdim ve nefret gözden geçirmek için bu oyunun parçalarını oynamak. Son derece streslidir ve yeniden başlamanın cazip geldiği bir konuma gelebilirsiniz. Hangi engellerin birden çok şekilde aşılabileceği açık değildir – neden bir asma kilide ateş edip de zinciri açamazsınız? bu HPL Motorları kasıtlı olarak geniş arayüz, mekaniğini ayrıştırmayı daha da zorlaştırır.

Ama oyun bende kaldı. Birkaç dakikalık gerçek açık alan unutulmaz ve sona yakın bir karşılaşma, beklediğiniz her şeyi alt üst eder. hafıza kaybı canavarlar. Ne zaman geri döneceğimden emin olmasam da, daha kapsamlı bir şekilde keşfetmek ve hayranların sistemleriyle ne yaptığını görmek için yeniden oynatma olasılığı ilgimi çekiyor.

Sığınak konfor alanından çıkıp oyuncuları da beraberinde götüren bir stüdyo gibi hissettiriyor.

Amnezi: Sığınak 6 Haziran’da PC, PlayStation ve Xbox’ta çıkıyor.



genel-2