Yüzlerce saatte çalışmayı başaran herkes Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 2017 sürümünden bu yana, zamanla nasıl kendi oyun tarzınızı tanımlayan bir alışkanlıklar ve tercihler kümesi geliştirmeden edemeyeceğinizi çok iyi anlayacaktır. Aynı şekilde, ilerlemenin tek bir “doğru” yolu yoktu. Vahşi Nefes‘ nin hikayesi, oyun size dünyada nasıl hareket etmek istediğinizi anlama özgürlüğü verdi ve bu iki şey tek başına onu diğerlerinden farklı kıldı. Zelda franchise unvanı.

Aynı şey söylenebilir Krallığın Gözyaşları oyunun Hyrule’unun ne kadar büyük olduğundan Link’in emrindeki tüm yeni silahlara ve araçlara kadar çeşitli nedenlerle. Ama yıllarca yırtıp geçtikten sonra Vahşi Nefesoynarken yaşadığım en büyüleyici şeylerden biri Krallığın Gözyaşları oyun geliştiricilerinin geçmişte nasıl oynadığımı tam olarak bildikleri ve yolumu değiştirmemi istedikleri konusunda belirgin bir duyguya sahip olmak.

Sonunda büyüdüğüm kadar rahat Vahşi Nefes Switch’te, Wii U’da ilk kez oynadığım ve uçsuz bucaksız, açık dünyasının ne kadar savunmasız olduğuna şaşırdığım o ilk günler, oyuna nasıl daldığım konusunda çok bilgili hissetmemi sağladı. Vahşi NefesHyrule güzel, büyülü bir yer ama aynı zamanda Link için asırlık uykusundan zırhsız ve sadece Şeyh Slate ile silahlanmış olarak uyandığında çok tehlikeli bir yer.

Breath of the Wild’ın başında Hyrule’u gören bağlantı.
Nintendo

Şimdi oynarken, tam doğru zamanlamayla kaçmayı ve savuşturmayı öğrenmek için sayısız saat harcamanın getirdiği deneyimle ölümcül hale gelen dayanıksız ağaç dallarını kullanarak Bokoblin ve Moblin gruplarını alt etmek eğlenceli olabilir. İlk oynamaya başladığımda, bununla ilgili her şey Vahşi Nefes, kontrollerinden koşma hissine kadar, o kadar yeni ve alışılmadıktı ki, özellikle canavarlarla dövüşürken kendime yön bulma şansı vermek için kendimi refleks olarak artı düğmesine basarken buluyordum.

Beğenmek Krallığın Gözyaşları, Vahşi Nefes yalnızca sol ve sağ yön ve ZR düğmelerinin bir kombinasyonunu kullanarak yeni kılıçlar, kalkanlar, yaylar ve oklar donatmanızı mümkün kıldı. gerçekten yapmadım sahip olmak bumeranglarımdan biri her kırıldığında veya Usta Kılıç’ın enerjisi bittiğinde tam envanter menüsünü açmak için. Ancak savaşın hararetinde, yapmaktan hoşlandığım şey buydu çünkü her zaman bir sonraki silahın çekileceği konusunda en iyi seçimi yapmanın en iyi yolu gibi geldi – ve yön düğmeleriyle öğeleri anında değiştirmeye çalışmak genellikle sona eriyordu. öldürülmeden kısa bir süre önce aptalca hatalar yapıyorum.

Vahşi Nefes her zaman tüm yön düğmelerini kullanmam için beni teşvik etmedi, bu yüzden yapmadım

Pro modunda oynamaya başladıktan ve bir canavar sağlam bir darbe indirdiğinde beni hemen yere düşmekten koruyacak kadar güçlü zırh giymeye alıştıktan çok sonra bile, sol ve sağ yön düğmelerinin neler yapabileceğini sık sık unutuyordum çünkü envanteri yukarı çekiyordum. kavganın ortasında o kadar derinden kökleşmiş bir alışkanlık haline gelmişti ki. Sheikah Slate’in rün atlıkarıncasını yukarı çeken yukarı yönün dışında, Vahşi Nefes diğer düğmeleri kullanmam için beni tam olarak teşvik etmedi, bu yüzden yapmadım ve ilk başta, oynamanın Krallığın Gözyaşları nispeten benzer bir deneyim olurdu.

Ama asılmanın anahtarı Krallığın Gözyaşlarıİlk elinize aldığınızda garip bir şekilde garip hissettiren , Switch’in Fuse gibi Link’in tüm yeni güçlerini etkinleştiren düğmeleri için yeni bir kas anıları seti oluşturuyor. Benim için ilginç olan şey, gerçek zamanlı olarak nasıl hissettiğim. Krallığın Gözyaşları‘nin küçük menüleri hızlı bir şekilde yukarı çekmeye yaptığı vurgu, zaten oldukça iyi bildiğimi hissettiğim bir dünyayla nasıl etkileşim kurduğumu yavaş ama kesin bir şekilde değiştiriyor.

Fuse yeteneğini kullanarak bağlantı kurun.
Nintendo

sadece bu değil Krallığın Gözyaşları temel olarak Purah Pad’in yeni, geliştirilmiş güç atlıkarıncasını sık sık çekmenizi gerektirir çünkü bunlar Hyrule’un engellerini aşmak için hayati araçlardır. Aynı zamanda, oyunun birleştirme mekaniğinin, onu her kullandığınızda size anında ve keyifli bir başarı hissi vermesi gerçeğidir – tüm bunlar sizi silahlarınızı kullanmaya teşvik ederken, sonunda silahlarınızı kırdırır ve ardından tüm süreci yeniden başlatır. Fuse tam olarak bir yenilik olmasa da Vahşi Nefes‘dan nefret edenlerin umduğu dayanıklılık, en değerlinizi yapmanız için bir yol sağlıyor. Krallığın Gözyaşları silahlar daha uzun süre dayanır, bu da nihayetinde onlar hakkında çok daha az değerli hissetmeme neden oldu.

çok fazla Krallığın Gözyaşları‘ın çekiciliği, Link’in yeni güçlerinin Hyrule’u bir tür kendin yap oyuncak mağazasına dönüştürmesinde yatıyor; burada rastgele nesneler birleştirilerek fantezi şiddeti için E10-plus olarak derecelendirilen çok çeşitli eğlenceli, aptalca ve bazen çok havalı silahlar yaratılıyor. Harabeleri kazarken özellikle güçlü veya şık görünen bir kılıçla karşılaştığınızda hala eğlencelidir. Ancak, iki rastgele şeyi bir araya getirme şansını yakaladığınızda, yalnızca sonucun zekice tasarlanmış olduğu kadar ölümcül olduğunu bulmak da aynı derecede, hatta daha fazla, keyiflidir.

Deneyimlerime göre, bu son kısım, kendimi güçlü silahlara eskisi kadar sıkı tutunmaya çalışmamamın en büyük nedenlerinden biri. Vahşi Nefes – çünkü her zaman daha fazlasını yapabilirim. Ve neredeyse her zaman daha fazlasını yapabildiğim için bir şey savaşın ortasında, kaynaşmamış bir öğem olduğu ve yerin yararlı canavar parçaları olduğu sürece, kendimi Joy-Cons’umdaki artı düğmesine bastığım kadar sık ​​​​basarken bulamıyorum. Vahşi Nefes.

Aynı anda Fuse’u kullanırken ve bir ok atarken açılan malzeme döngüsü.
Nintendo

Başlangıçta, benim için ne kadar önemli olduğu o kadar net değildi. Krallığın Gözyaşları‘in yeni mekaniği oyundaki davranışlarımı etkiliyordu. Ama ilk zindanımı temizlediğimde, envanteri dövüşlerde duraksamak ve üzerinde düşünmek için kullanmadığımı fark ettim. Krallığın Gözyaşları beni kafamın dışına ve o anda ortaya çıkan aksiyona çekmek için mükemmel bir iş çıkardı.

Bununla birlikte, kendimi ilk öğrenirken hatırladığımdan çok daha fazla ölürken buldum. Vahşi Nefes – sadece canavarların elinde değil, her türlü kazara, kendi kendine zarar vererek. Bu bile beni eskisi gibi sıralamıyor, çünkü ne kadar kapsamlı ve ustaca Krallığın GözyaşlarıKonfor alanımdan çıkarak beni işleri değiştirmeye zorluyor.

Gerçekten nasıl olduğunu düşünmeye başladığımda Krallığın Gözyaşları savaşın ortasında sopalardan ve vücut parçalarından silah dövmemi sağlıyor veya sırf cebimde portatif sobalar olduğu için takıntılı bir şekilde yemek pişiriyor, bazen oyunun nasıl olduğunu daha iyi anlamak için yavaş yavaş beynimi yeniden düzenlediğini hissediyorum. ondan en iyi şekilde yararlanmak için. Ve bu konuda hissedebildiğim kadar çılgınca huzursuz olsam da, bunun yarattığını da inkar edemem. Krallığın Gözyaşları bırakması gittikçe zorlaşıyor ki bu da öngörülebilir bir gelecekte cehennem gibi oynamayı planladığım bir oyundan tam olarak istediğim şey.



genel-2