CAPCOM’un Expoprimal’i neredeyse bir yıldır bilinen bir miktar. 2022’de Japon yayıncı, bazı şanslı oyunculara bu eşsiz PvEvP deneyimini deneme şansı verdi ve bu yılın başlarında, tüm oyuncuların eğlenceye katılması için kapıları açtı. İki test aşaması, oyunun en güçlü yönlerinden bazılarının yanı sıra zayıf yönlerini de vurguladı; bu da, oyunun yalnızca diğer CAPCOM oyunlarında değil, diğer başarılı canlı hizmet oyunlarında da aynı popülerlik düzeyine ulaşıp ulaşamayacağını merak etmeme neden oldu.

Exoprimal Edge’in çıkışa yaklaşmasıyla Japon yayıncı, birkaç seçkin kişiye oyunun büyük bir bölümünü deneme şansı vererek, bu Temmuz’da piyasaya sürülecek olan son sürümde işlerin nasıl ilerleyeceğine dair daha iyi bir fikir sağladı. Ne yazık ki, bu yeni yapı, açık betayı oynadıktan sonra oyun hakkında hissettiklerimi değiştirmedi. Potansiyel var ama tam olarak gerçekleştirileceğinden emin değilim.

Beni kesinlikle şaşırtan bir şey de oyunun hikayesi. Ana karakterler biraz mecazi olsa da, öncül ilginç ve Leviathan AI’yı çevreleyen gizem, oyun sırasında geniş bir gelişme göstererek iyi işlenmiş görünüyor. Nedense bu yapay zeka, Exofighters’ı Bikitoa Adası’na çekiyor ve onları dinozor ordularının sürekli olarak ortaya çıktığı bazı çarpık oyunlarda yer almaya zorluyor. Leviathan bir nedenden dolayı veri topluyor gibi görünüyor ve adadan ayrılamayacakları için Hammerheads ekibi meselenin temeline inmek zorunda kalacak.

Tamamen dürüst olmak gerekirse, bu Exoprimal önizleme yapısına geri dönmemin ana nedeni hikayeydi. Bariz nedenlerden dolayı sunucuların iyi doldurulmadığı doğru olsa da, birkaç kez gerçek oyuncularla oynayabildiğimde deneyimi o kadar da geliştirmedim. Oyunun PvEvP deneyimi ile ilgili temel sorun, işlerin çok hızlı bir şekilde sıkıcı hale gelmesidir. Diğer uygulamalı parçalarımda vurguladığım gibi, Exosuit’lerin hepsi benzersiz ve son derece iyi idare edilse de, görev ve harita tasarımı onları parlatmak için pek bir şey yapmıyor. Daha da kötüsü, Murasame gibi kullanımı en eğlenceli Exosuit’lerden bazıları en baştan mevcut değildir ve oyun içi para birimi kullanılarak kilidinin açılması gerekir. Bu biraz beklense de, CAPCOM oyunun kaç özelliğinin nihai olmadığını ve değişebileceğini vurgulasa da, görmek yine de hayal kırıklığı yarattı.

Harita tasarımı tamamen kötü olmasa da, harika da değil, çünkü haritalar nihayetinde bir oyunun hem PvE hem de PvP bölümleri için yalnızca arka plandan başka bir şey değil, görev tasarımı çok daha kötü. PvE hedefleri özellikle çeşitli değildir ve dinozor ordularını vurmak çok çabuk eskir. İlk birkaç oyun sırasında, birden fazla yaratığın uçup gittiğini görmek biraz eğlenceli olabilir, ancak daha fazla oyun oynandıkça işler eğlenceli kalmıyor. Dinozorların çoğu çok fazla zorluk teşkil etmez ve bu durumda olanlar, düzgün bir ekip çalışmasıyla kolayca etkisiz hale getirilebilecek basit saldırı modellerine sahiptir. Deneyimin PvE kısmıyla ilgili en kötü şey, o maçın önemi yokmuş gibi görünmesidir. İki takım arasında büyük bir beceri seviyesi farkı olmadıkça, bir maçın sonucuna her zaman tüm PvE görevlerini tamamladıktan sonra ulaşılan PvP kısmında karar verilir.

Exoprimal’deki PvP görevleri, PvE muadillerinden biraz daha iyi, ama çok değil. Veri anahtarı görevlerini koruma gibi bazıları son derece yavaştır ve rakip takımlardaki oyuncular birbirleriyle yalnızca sonunda etkileşime girer. Diğer görev türleri biraz daha iyi ve daha dinamik, oyunculara rakiplerine karşı doğrudan savaşma şansı sunuyor ve Exoprimal en çok burada parlıyor. Zaman zaman, PvEvP deneyimi, geçen yılki kapalı beta testinde görüldüğü gibi, temel PvE deneyiminin sıkıcılığını biraz hafifleten tam bir kooperatif deneyimine dönüşecek.

En son Exoprimal test yapısı, yeterince basit görünen ilerleme sistemine ilk bakışı da sundu. Oyunlarda yarışarak hem oyuncu hem de kullandığı Exosuits deneyim puanı alacak. Seviye atladıktan sonra oyuncular, Exosuits’i ve yeteneklerini özelleştirmek için kullanılabilecek kozmetikler ve ikramiyeler içeren sandıklar alacaklar. Söylemek için çok erken olsa da, yeteneklerindeki değişiklikler özellikle etkili olmadığı için Exosuit özelleştirmesi en azından oyunun başında çok heyecan verici görünmese de, kilit açmaların nispeten hızlı bir şekilde geldiğini hissettim.

Günün sonunda, Exoprimal’in bu yeni önizleme yapısıyla geçirdiğim zaman, bu yılın başlarında yapılan açık beta testinin ardından oyun hakkındaki hislerimi gerçekten değiştirmedi. Oynanış temellerinin hepsi orada, ancak ne kadar çok oynarsam, oyunun başarılı olmak için daha fazla şeye ihtiyacı olduğunu o kadar çok hissediyorum. Oyunun sunduğu her şeyi görmediğim için, yine de bazı geç oyun içeriğinin sonunda Exoprimal’i olması gerektiği gibi dinozor öldürme çılgınlığına dönüştürme şansı var.

Exoprimal birkaç ay içinde 13 Temmuz’da PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S ve Xbox One’da piyasaya sürülecek. Oyun, ilk günden itibaren Xbox Game Pass’te de mevcut olacak.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17