bu Final Fantasy oyunları Serideki bir yapımcı, birçok farklı RPG oyun evreni, MMO ve hatta yan ürünler arasında yeni oyuncular için ne kadar kafa karıştırıcı olabileceğini kabul ettiğinden, numaralı bir giriş sisteminin kullanımı Final Fantasy 16’dan sonra bırakılabilir. Bu, Final Fantasy 16 çıkış tarihinden önce değişmeyecek olsa da daha önce Square Enix’e getirilmiş gibi görünüyor.
Numaralı giriş sistemiyle ilgili konuşma, yeni oyuncular için nasıl kafa karıştırıcı olabileceğinin ve onları serideki belirli ana hat girişlerinden ve yan ürünlerinden uzaklaştırabileceğinin farkında olan Final Fantasy 14 ve Final Fantasy 16 yapımcısı Naoki Yoshida’dan geliyor.
“Pek çok oyuncu gelecek ve şu anda neler olup bittiğini anlamak için baştan okumanız gereken bir çizgi roman gibi bakacaklar. Yoshida, bir GQ röportajında, seride yayınladığımız her numaralı oyun için, ‘Sorun değil, geri kalanını oynamak zorunda değilsiniz’ şeklinde incelememiz gerektiğinden pazarlama açısından zor.
Uzun süredir hayran olan bizler için, Final Fantasy’nin birçok sürümü kesinlikle mantıklı çünkü her sayı temelde tamamen farklı bir evrene dönüşüyor. Yani Final Fantasy 7 ve 16 farklı tarihler, irfan, karakterler ve fikirlerle dolu. Bu, birinin bir steampunk ortamı ve diğerinin fantezi olduğunu anladığınızda da bir bakışta netleşir, ancak yeni hayranlar için gerçekten kafa karıştırıcı olabilir. Yani rakamlardan kurtulmak aslında daha önce masaya yatırılmıştı.
Yoshida, “Aslında bu, üst düzey yöneticilerle tartıştığım bir şey,” dedi. GQ. “Belki de sayıları başlıktan çıkarmamızın zamanı gelmiştir. Örneğin, Final Fantasy 14’ünüz var. Yeni bir oyuncu geliyor ve ‘Bir dakika, 16 bittiyse neden Final Fantasy 14 oynamak zorundayım?’ Neden ona Final Fantasy Online demiyoruz – sadece sayıdan tamamen kurtulun ve bu, anlaşılmasını kolaylaştıracaktır.
“Final Fantasy 17 veya Final Fantasy 18’in bir numarası olsun ya da olmasın – bu, o oyunu geliştirmek zorunda olanın ve markalaşmadan kimin sorumlu olduğuna bağlı, yani bu onların sorunu, bizim değil!”
Yoshida’nın problemle uğraşmaktan vazgeçtiği imajı yüzümde kocaman bir gülümseme oluştururken, çok iyi bir noktaya değiniyor. Adı Lightning Returns Final Fantasy XIII’e çeviren bir Final Fantasy X-2, Final Fantasy 13 devam filmi ve bir dizi yan ürün olduğunu fark ettiğinizde işler daha da karmaşıklaşmaya başlar.
Belirli bir yapıyı takip etme açısından, Final Fantasy bile bir bütün olarak dağınıktır, bu nedenle ilk kez giren herkes baş ağrısıyla ayrılacaktır. Seriye takılıp kalan herkes onu anlıyor ve bu harika, ancak çok farklı bazı RPG deneyimlerinin yanı sıra bir MMO’nuz olduğunda kafa karışıklığı yaratma eğiliminde.
Final Fantasy 16’nın PC geleceği şu anda biraz havada kalıyor, çünkü PS5 sürümünden altı ay sonra yayınlanmayacağını doğrulamak için belirsiz bilgiler sonunda temizlendi. Yoshida, altı aylık münhasırlık döneminden bir süre sonra çıkacağını söylüyor, yani en erken 2024 olacak.
Bu kesinlikle hayal kırıklığı yaratsa da, şu anda PC’de mevcut olan en iyi Final Fantasy oyunlarından bazıları var ve bazı harika oyunlar da yolda.