CEO Strauss Zelnick’in yakın tarihli bir açıklamasına göre, video oyunu yayıncısı Take-Two Interactive, 70 dolarlık oyunlarında “geri dönüş görmüyor”. Zelnick, şirketin bulgularını yayıncının üç aylık kazanç raporu sırasında bir yatırımcının aramasında bildirdi ve tüketicilerin bunun yerine satın aldıkları oyunlar konusunda daha dikkatli davranarak “harcamalarını sınırladıklarını” belirtti.

İşte yatırımcının görüşmesinden alıntı:

Ön hat fiyatında bir geri itme görmüyoruz. Gördüğümüz şey, tüketicilerin harcamalarını gerçekten, gerçekten önemsedikleri, gişe rekorları kıran filmlere giderek veya değer vererek sınırlandırmaya çalıştıkları ve bazen her ikisi de olabiliyor. Ve iyi haber şu ki, gişe rekorları kıran bir sürü filmimiz ve harika bir kataloğumuz var.

Diğer bir haber ise, güçlü bir ön saf yayın programımız var ve fiyattan bağımsız olarak, sonuç olarak, bir tüketici ilginç olan ancak henüz büyük bir gişe rekorları kıran bir şey görmediği takdirde bir miktar baskı oluştu. Bunun değişeceğini düşünüyoruz. Bu büyüyen bir iş ve bu benzersiz bir pazar ve şu anda olan hiçbir şey pandemi sırasında ana hatlarıyla belirttiğimiz görüşle tutarsız değil.

İlginçtir ki, Take-Two Interactive ilk video oyunu yayıncısıydı. AAA oyunlarına 70 dolarlık bir etiket getirmek için, NBA 2K21 ile ana akım video oyunu başlıkları için yeni bir standart fiyat noktasını başlatıyor. NBA 2K21’in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, diğer yayıncılar ve şirketler de aynı şeyi yaptı ve “gişe rekorları kıran” bir oyuna 70 doların tokat atıldığını görmek bugünlerde norm haline geldi.

Zelnick, yatırımcının yaptığı görüşmede yapay zekanın video oyun geliştirmede kullanılmasına ilişkin de bir açıklama yaparak, insanların yaptığı gibi “hit oyunlar” yapamayacaklarını iddia etti. İfadesinin tamamını buradan okuyabilirsiniz.

Kaynak: Take-Two Interactive Yatırımcının Çağrısı



oyun-6