İyi dostum RJ hakkında konuşma zamanı. RJ45, yani. Pekala, teknik olarak, bir RJ45 konektörü kullanma eğiliminde olan ethernet kablolarının, bir zamanlar çoğumuzu çok oyunculu oyun mutluluğunda birbirine bağlayan yapıştırıcı olduğundan bahsedeceğiz (ondan önce de, ama bu hikayenin bana düşen kısmı başladı) yüzyılın başında). Çoğu sıradan insanın arkadaşlarıyla oyun oynamakla ilişki kurabileceği tek bağlam olan dört oyunculu kanepe çok oyunculu oyununa şüpheyle bakmış olabilecek pek çok kişi için neşeli bir bakır boru hattıydı. Bu doğru; LAN partilerinden bahsediyoruz.

Olanları biliyorsun. Birden fazla yolculukta, tüm oyun donanımınızı – güçlü bir CRT monitör, kornaya su soğutmalı masaüstü makine, klavye, kulaklıklar (veya sallıyorsanız dıştan takma hoparlörler) ve gerekli tüm kabloları uzatılmış kabininize taşırsınız. dinky Nissan kamyonet. Ardından soda doldurun ve birkaç ethernet kablosu ve bir ağ anahtarı sayesinde, birden fazla yolculukta, küçük, yetersiz havalandırılan odalarına kadar hepsini almak için arkadaşınızın annesinin evine kıçınızı çekin – internet gerekmez .

90’ların ortasından sonuna kadar, LAN partileri her yerde bodrum ve yatak odalarının sınırlarını aşarak bugün sahip olduğumuz en büyük e-spor ve oyun kongrelerine dönüştü. Örneğin, ilk QuakeCon 1996’da Dallas’ta gerçekleşti ve takip eden yıllarda yüzlerce – ve sonunda binlerce – kişi bilgisayarlarını Kuzey Teksas’taki yıllık etkinliğe (aslında ilk yüz yüze QuakeCon) taşıdı. pandeminin başlangıcından bu yana bu ağustos oluyor) ve Repeat.gg gibi espor turnuvaları o kadar popüler ki Sony gibi büyük şirketler bunlara büyük yatırım yapıyor.

Dairemde toplandık, TV’ler ve Xbox’lar her yere dağılmıştı, birbirimizin suratına roketler doldurmak için

Yine de geleneksel LAN partisi pek bana göre değildi. Elbette, diğer ineklerle sıcak bir odada oturarak onlara katıldım, ancak en sevdiğim eşler arası tüm geceler, banliyölerde oyun konsolları ve devasa standart çözünürlüklü tüp TV’ler bulunan 700 metrekarelik bir apartman dairesinde gerçekleşti. .

20’li yaşlarımda kısa ve muhteşem birkaç ay boyunca, yaklaşık her Cuma gecesi, her yere dağılmış TV’ler ve Xbox’lar ile dairemde bir araya gelerek birbirimizin suratına roketler doldurduk. hale.

Kurulum kaotikti, ancak bir bilgisayar topluluğundan daha basitti: her konsol, güçlü bir tüp TV ile eşleştirildi (o zavallı enayilerin ikinci kattaki evime taşınmasını sağladım), sonra basit bir şekilde kıvrılan ethernet kabloları kullanılarak birbirine bağlandı. ağ anahtarı. Denetleyicilerinizi alın ve gidin. PC LAN partileri temelde aynıydı – sadece ihtiyaçları vardı Daha. Daha fazla kurulum, daha fazla ekipman, daha fazla zaman, daha fazla mobilya ve daha fazla alan. 16 oyuncu Team Fortress Klasik maç 16 bilgisayar alır. Dairemde sadece iki konsol bile harika bir geceydi.

Oyuncuların ve sistemlerin sayısı değişse de çoğunlukla, yalnızca konsola özel bu partilerde bölünmüş ekran oynadık ve görece devasa 27 inç televizyonunda her zaman tek başına oynamakta ısrar eden bir adam vardı (o şeyi taşıyordu) merdivenlerden yukarı, bu yüzden hak etti). Ama bölünmüş ekran oynamayı sevdim. Bu, takım arkadaşlarımın hemen yanımda olduğu ve dürtmeler ve sinsi hareketlerle hareketi koordine edebileceğimiz veya büyük zafer anlarında neşeyle birbirimizi sallayabileceğimiz anlamına geliyordu.

Bir oyunun son anları şöyle olabilir: Blood Gulch’ın yüksek duvarlarından keskin nişancı tüfeğimi, sığınaklar arasındaki tavşan tepelerinde bayrak sallayan ve onları yakalamayı uman birine doğrultuyorum. Ben berbat bir keskin nişancıyım, bu yüzden arkadan içim boşaltılmadan önce genellikle birkaç kez ıskalarım. kendi kız arkadaşım bir enerji kılıcıyla. Ya da belki mükemmel bir şekilde yerleştirilmiş bir el bombası beni tüneğimden aşağıya ve aşağıdaki vadiye fırlatır. Ama ölü ölüdür, değil mi?

Çevrimiçi oyunlar, bağlantınızın kopmuş hissetmenize neden olabilir. LAN partilerinin zaferi orada olmaktan geldi.

Bir keresinde, sekiz oyunculu bir oyun almayı başardık. Mario Kart: Çift Çizgi!! maç gidiyor ve arkadaşlar, o gece dünyanın zirvesindeydik. hale harikaydı, ama sürekli seken kaplumbağa anatomisi, patlayan bombalar ve her zaman yıkıcı olan muz kabuğu tehdidiyle tehdit edilen yedi arkadaşla oval şekilli Baby Park pistinin iki keskin virajını süpürmenin çılgın neşesi değildi. son turunuzun son saniyelerinde sizi mahvetmek için bekliyor. Ha ha, birinciydin, şimdi kesinlikle değilsin ve herkes sana gülüyor (sen dahil).

Berbat bir geceydi ve o zamandan beri o ejderhayı kovalıyorum.

Beni yanlış anlamayın, çevrimiçi oyunların avantajları var, özellikle şimdi. Yalnız kalmanız için devasa, renkli, yüksek çözünürlüklü bir ekran elde edersiniz. Aynı zamanda, geçmiş günlerde sessizce yüceltilmiş, ebediyete sürüklenmiş olabilecek uzak dostlukları güçlendirmenin kapısını da açar. Bu günlerde, Nintendo bile (çoğunlukla) Wi-Fi’ye atlamayı ve bir oyunu döndürmeyi nasıl kolaylaştıracağını anladı. Evinden çıkmana bile gerek yok! Elbette, çevrimiçi oynamak, zaman zaman bazı anonim kütüklerin hakaretlerini savuşturmak anlamına gelir, ancak çoğunlukla buna değer çünkü kolay.

Yine de tüm değerine rağmen, çevrimiçi oyun oynamak sizi… bağlantısız hissetmenize neden olabilir. LAN partilerinin zaferi, geniş ekranlardan ve sürükleyici seslerden değil, yapı Orası. Kazan ya da kaybet, arkadaşlarınızın mavi kabukları birbirine bağlandığında ne kadar mutlu olduklarını veya Warthog’ları gökyüzüne uçtuğunda hayali sefaletlerini görebiliyordunuz ve bu duyguları paylaşabiliyordunuz ve onlar da bunu sizde görebiliyordu. Bir LAN partisinin tüm parçalarını bir araya getirmek berbat mıydı? Evet, hemen hemen. Tekrar yapar mıyım? Bir kalp atışıyla, evet.



genel-2