Araları açılmak kasalar alışılmadık. Yüzeyde, ABD vatandaşlarının 2077 savaşının isimsiz serpintisinden kurtulmasına yardımcı olmak için tasarlanmış temelde gelişmiş bomba sığınakları. Ancak Fallout 3, New Vegas veya Fallout 4 – ya da Interplay ve Obsidian’ın klasik izometrik RPG oyunları – oynadıysanız kasanın yaratıcısı Vault-Tec’in daha uğursuz bir şeylerin peşinde olduğunu bilirsiniz. Şimdi, 1997’de orijinal Fallout’un ortak yaratıcısı Tim Cain, kasaların ardındaki gerçek, orijinal anlamı paylaşıyor.

Fallout’u birlikte yaratan ve aynı zamanda Fallout 2’nin tasarım ekibinin bir parçası olan Cain, kıyamet benzeri açık dünya serisine en başından beri dahil oldu. Kasaların arkasındaki orijinal hikayeyi ve Vault-Tec’in tüm bu zaman boyunca sözde gerçekte neler yaptığını açıklıyor. İnşa edilmesi planlanan ve her biri yaklaşık 1.000 kişiyi barındıran yalnızca 1.000 mahzenle Cain, Vault-Tec’in ABD’yi yeniden doldurmaktan başka planları olduğuna karar verdi.

Cain, “Geri dönülecek bir Dünya yok,” diye açıklıyor. “Ve böylece, Enclave’in başkanı ve hükümetin en yüksek seviyeleri, ‘hadi bir yıldız gemisi inşa edelim ve onu yakındaki yıldızlara götürelim’ dediler. Ama bu sonsuza kadar sürer, bu yüzden çok kuşaklı bir yıldız gemisi olmalı ve nasıl inşa edileceğini bildiğimiz tek teknoloji atomik güç.

“Yüzlerce yıl boyunca bir yıldız gemisi inşa etmemize yardımcı olacak bir atom santrali yapabiliriz, ancak başka bir şeyi nasıl yapacağımızı bilmiyoruz. Vault-Tec yöneticisi, harika bir insan olmamakla birlikte ‘gemide ihtiyaç duyacağımız teknolojiyi bulmak için neden kasaları kullanmıyoruz?’ diyor.”

Cain’in orijinal vizyonunda, her kasa, insanlığın yıldızlararası göçü için gerekli olacak farklı bir senaryoyu test etmek veya farklı bir teknoloji veya üretim tekniğini prototiplemek için yaratılmıştır.

“Bana bu deneylerin tanıdık gelip gelmediğini söyle,” diye devam ediyor Cain. “‘Yiyecekleri olması gerekecek, bu yüzden bitkilerin kapalı bir ortamda nasıl gerçekten iyi yetiştirileceğini bulmamız gerekecek. Mürettebatı nasıl saklayacağımızı da bulmamız gerekecek – kriyo odalarına sahip olmamız ve onları birkaç yılda bir çıkardığımızda ne olacağını görmemiz gerekecek.’”

Deneyimli Fallout oyuncuları, bunların canlı, biyomühendislik ürünü mutant bitkilerle dolup taşan Fallout New Vegas’tan Vault 22 ve oyunun başında Nate ve Nora’nın donmuş olduğu Fallout 4’ten Vault 111 olduğunu hemen tanıyacaklar. Görünüşe göre sağlıklı, işleyen mahzenler bile Vault-Tec’in Dünya’yı geride bırakma şeklindeki daha büyük görevine hizmet ediyordu.

Cain, “Fallout 2’de Vault City’yi oluşturan kasanın her zaman bir kontrol kasası olduğunu düşünmüşümdür,” diyor. “Her şeyi doğru yapmak için tasarlandı. Vault-Tec’e “Amerikan nüfusunun bir kısmını kurtaralım ve sonra onları radyoaktif bir ölü bölgeye geri salalım”ın ötesinde bir amaç verdi.

“Hiç mantıklı olmayan şey bu. Bir nükleer savaş olması durumunda Dünya’dan elimizden gelenin en iyisini ve en parlakını alacak çok nesilli bir yıldız gemisi yapmak amacıyla mahzenleri teknolojik, deneysel yataklar yapmak – bu mantıklıydı.

Cain ayrıca Bethesda’dan ve Skyrim’in yaratıcısının Fallout’u nasıl “canlandırdığından” bahsetti. Yine de, bir dahaki sefere bir mahzeni karıştırırken, bunun bir zamanlar insanoğlunun uzay görevine yardımcı olmak için tasarlandığını unutmayın. Hava kaynağına salınan psikoaktif ilaçlarla kişisel favorim Vault 106’nın neyi simüle etmek istediğini düşünmekten korkuyorum.

2023 için en iyi Fallout New Vegas modlarını içeren yenilenmiş ve gözden geçirilmiş listemize bir göz atın. Ayrıca Fallout gibi diğer en iyi oyunlardan bazılarını denemek isteyebilirsiniz veya belki de Fallout 5’in çıkış tarihini öğrenmek isteyebilirsiniz ki bunu umuyoruz. er ya da geç görmek için.



oyun-2