bu sonraki baskısı Savaş Çekici 40.000— 10. Oyun Atölyesinde saygıdeğer masa üstü minyatür oyunu– bu s raflara çarpacak şekilde ayarlandıUmmer, beraberinde korkutucu derecede yoğun oyunu daha hızlı ve daha temiz hissettirecek bir kural değişiklikleri denizi getiriyor. Tablolara göğüs germeyi ne kadar az söyleyebileceğimizden savaş çekici Festival 2023 ilk kez denemek için, şirket gibi görünüyor bir şey üzerinde olabilir.

Devasa fırlatma kutusunun ortaya çıkmasının ardından Leviathan Geçtiğimiz hafta sonu Games Workshop, Manchester’ın merkezi kongre kompleksi içindeki masaları yüzlerce ve yüzlerce (ve yüzlerce– yeni kural sistemlerinin nasıl çalışacağına dair kısa bir tat almak için savaş oyuncularının yeni baskıyı oynamak için bekleme süreleri düzenli olarak üç saati aştı) 40 bin Haziran 2023’ten itibaren geniş çapta.

Warhammer 40K'nın 10. Sürümü Daha Zor, Daha İyi, Daha Hızlı ve Daha Güçlü başlıklı makale için resim

Fotoğraf: James Whitbrook/Gizmodo

Uygulamalı demo, mevcut oyunun daha az şişirilmiş bir versiyonu olacak şekilde şekillendirdiği şeyin sınırlı bir dilimiydi, birden fazla kaynak kitap ve diğer karmaşıklıklara yayılmış yardımcı kural katmanları tarafından göz korkutucu bir şekilde ağırlıklandırıldı. Oyuncular yalnızca tek bir savaş turuyla sınırlıydı ve yeni Space Marine ve Tyranid kuvvetlerinin yalnızca bir kısmı 2019’da mevcut olacak. Leviathan— iki yeni Screamer-Killer ve uzaylı Tyranids için iki 12 birimlik Termagant piyade timi ve alev makinesi kullanan Infernus denizcilerinden oluşan beş kişilik dört manganın yanı sıra iki Ballistus Dreadnoughts. Yeni baskıda modernize edilen yoğun bir katman olan komut noktaları aracılığıyla stratejiler düzenleme yeteneği, yalnızca tasarrufların yeniden kaydedilmesine harcanmasına izin verecek şekilde sınırlandırıldı. Ve masanın ortasında kontrolü ele geçirmek için savaşacağınız tek bir hedef varken, gerçekten yapabileceğiniz tek şey usta bir taktikçi olmaktan çok… silahlarınızı ateşleyen ve ardından hemen birbirinize çarpan neşeli bir çocuk olmaktı. hepsi bir kerede, temelde.

Ama bil bakalım ne oldu: neşeli bir çocuk olarak silahlarını ateşliyor ve ardından hemen düşmanlarına çarpıyor. aynı anda savaş hatları çok eğlenceli ve 10. baskı, bu eğlenceyi olabildiğince sorunsuz ve hızlı hale getirmeye lazer odaklı görünüyor. Oynadığım savaş turu—bir grup Infernus deniz piyadesinin bir Termagant hücumunu, onları dretnaught’ın roketleri ve bir yaylım ateşi yaylım ateşiyle yere indirdikten sonra durdurması, diğerinin ise korkunç bir taarruzu yiğitçe omuz silkmesi sayesinde yakın bir beraberlikle sonuçlandı. bir Screamer-Killer onu ve güçlendirilmiş objektif kontrol istatistiklerini tahtanın merkezinden uzakta tutacak kadar uzun süre – 30 dakikadan biraz kısa sürede bitti. Tşapka kısmen nezaret eden Oyun Atölyesi personelimizin bizi sıkışıp kalmaya teşvik etmesi nedeniyle acele zar, ama aynı zamanda çünkü şimdiye kadar 40 bin‘in 10. baskısı, oyunu hala derin hissettirmeyi gerçekten taahhüt ediyor, ancak engelleyici hüsrana yol açabilecek fazladan fazladan katmanlar olmadan savaş çekici zar atmaktan ve oyun oynamaktan çok, dövüş işlerine bir anahtar daha sıkıştırıp sıkıştıramayacağınızı görmek için kural kitaplarını çevirmekle ilgili daha çok şey hissedin.

Warhammer 40K'nın 10. Sürümü Daha Zor, Daha İyi, Daha Hızlı ve Daha Güçlü başlıklı makale için resim

Fotoğraf: James Whitbrook/Gizmodo

Bilim kurgu tarafını düzenli olarak oynamamış biri olarak savaş çekici birkaç on yılın en iyi kısmı için (üçüncü baskı bir bebektim ve benim hobiye son dönüş büyük ölçüde Games Workshop’un fantezi oyununa odaklandı, Sigmar Çağı), beni eklemek için yapılan değişiklikleri görmek 40 bin elimde, daha önce sahip olduğumdan çok daha az korkutucu hissettirdi denerken hissettim oyunun mevcut yinelemesine girin. Yeni baskının ortadan kaldırdığı en büyük engel, halihazırda benzer bir kapasitede mevcut olan veri sayfası kartlarının piyasaya sürülmesidir. Sigmar Çağı– bu, bir birim için gerekli her kuralı, bir oyuncunun kural kitaplarına başvurmak yerine görmesi için el altında tutmayı amaçlar. Bir orduyla deneyim sonunda bu engelin üstesinden gelse de, yeni gelenleri veya daha önce görmemiş geri dönen oyuncuları getirmek için hayati bir varlıktır. savaş çekici en karmaşık haliyle ve sorunsuz ve hızlı bir şekilde ilerlemelerine izin vermek.

Ayrıca hoş geldiniz Games Workshop’un bir dönüşün aşamalarında yaptığı değişiklikler, oyun akışını daha mantıklı bir şekilde düzenlemek için eski yapıyı yoğunlaştırır ve ince ayarlar. Daha önce sahip olduğu psişik güçler, özel oyun aşaması diğer çarpışmalar başlamadan önce, artık bunun yerine standart menzilli ve yakın dövüşte kullanılırken, daha önce rauntların başında verilen pek çok strateji (oyun ilerledikçe kontrol hedefleri aracılığıyla tahakkuk eden komut puanlarını harcayarak birimlere verilen güçlendirmeler) artık bireysel birimler başka bir yere konuşlandırma yeteneği olarak. Burada test etme konusunda kısıtlama olmasına rağmen – tahtadaki hiçbir birimin kullanabileceği psişik güçleri yoktu ve daha önce bahsedildiği gibi, taktiğin ötesindeki yeniden atışlar masanın dışındaydı – soyulacakmış gibi hissetmezken her şeyi oynaması hem daha hızlı hem de daha akıcı hissettirdi karar-Sırayla zamanınızla yapmak veya yapılacak şeyler.

Space Marine Infernus Squad için yeni tasarlanmış veri sayfası kartı.  Kartın diğer tarafı, vites seçenekleri ve diğer bilgiler gibi daha fazla kural içerecek ve oyunculara daha fazla kural getirecek.

Yenice Space Marine Infernus Squad için tasarlanmış veri sayfası kartı. Kartın diğer tarafı, vites seçenekleri ve diğer bilgiler gibi daha fazla kural içerecek ve oyunculara daha fazla kural getirecek.
resim: Oyun Atölyesi

Bu, kısmen 10. baskıda genel olarak birimlerde yapılan değişikliklere de yansımıştır: her şey daha sert hissettirir ve kötü bir şekilde değil. Genel olarak, çoğu birim 40 bin artık daha güçlü hissedin ve oyunda daha az zırh delme yeteneğiyle (bir rakibin sizin saldırınıza karşı başarılı bir kurtarış yapmasını zorlaştıran saldırı bonusları), bu, işlerin biraz daha uzun süre devam etmesi anlamına geliyor. Bu, bir savaş turunun ince ayarlı son kısmı olan savaş şoku aşaması ile güçlendirilir. Önceden, bu sırada güçlerinin yarısından daha azına düşen birimler bir moral testinden geçmek zorundaydı ve başarısız olurlarsa, askerleri yönlendirmek için birimdeki modeller kaldırıldığı için kendilerini daha da azaltılmış bulabilirlerdi. . Şimdi, başarısız savaş şoku testleri, zayıflamış biriminizin daha da fazla model kaybetmesine değil, bir sonraki dönüşte hedef bölgeye meydan okuma yeteneklerini kaybetmelerine veya komuta emirlerinden etkilenmelerine neden oluyor.

Yüzeyde bu kulağa kötü gelebilir, yeni baskıya gelen birimlerinizin zayıf hissedeceği gibi. Ama pratikte yapmazlar. Wyanınızda birkaç zar atarak hile yapın, iyi bir saldırı veya atış turu yine de yıkıcı olabilir, en düşük seviyedeki piyade biriminin bile tek bir saldırıda tahtadan tamamen silinme olasılığı daha düşüktür. Bu çizer öldürme sayılarından çok, savaş alanını etkili bir şekilde tutma ve mücadele etme stratejisi hakkında daha fazla hale getirin. Hala yeni gelenleri büyüleyen harika hikayeler yaratıyor. tahtamızın bir tarafında, bir düşman Screamer-Killer, tek bir saldırıda tüm bir Inferus Deniz Piyadeleri mangasını katletti ve Uzay Denizcilerini geri adım attı, diğer tarafta da benzer bir durum, yere çakılmayla sonuçlandı. yakın dövüşte ikinci Screamer-Killer’ı durduran, hatta iyi bir önlem olarak tabancalarıyla birkaç yarayı iyileştiren bir grup asker. Ancak sonuç olarak, talihsiz bir bükülme, bir birimi herhangi bir şey yapamadan tamamen oyun dışı bırakabileceği zaman, sizi başından savma olasılığı daha düşük olan bir oyunla sonuçlanır.

Warhammer 40K'nın 10. Sürümü Daha Zor, Daha İyi, Daha Hızlı ve Daha Güçlü başlıklı makale için resim

Fotoğraf: James Whitbrook/Gizmodo

Yeni baskısı ile geçirdiğim zamana rağmen 40 bin kısaydı – ve henüz tüm inceliklerini ve değişikliklerini tam olarak kavradığımı hissetmeyecek kadar kısıtlıydı – beni uzak geleceğin acımasız karanlığına tekrar saplanıp kalma konusunda her zamankinden daha iyimser bıraktı. easier girişi puan, sadece yeni kuralda değil değişiklikler, ancak oynatılacak yeni biçimlerde savaş çekici (Combat Patrol için çok heyecanlıyım, bir GW’nin Combat Patrol ordu kutuları etrafında oluşturulmuş daha küçük ölçekli kibrit türü), etkili bir şekilde kendi kişisel takıntılarımdan bazılarını sil-Çocukken hayran olduğum oyuna yaklaşmakla ilgili ups. Yeni kurallara erişim için daha düz bir oyun alanıyla — temel kurallar, 10. sürüm çıktığında ücretsiz olacak ve oyundaki her grup, yeni kural kitaplarını aylarca veya yıllarca beklemeye gerek kalmadan ilk günden itibaren yeni kurallara ve veri sayfalarına sahip olacak baskının yaşam döngüsüne – ya eski bir favoriyi alma yeteneği sevgili Eldar’ımveya Tyranids veya Tau gibi yeni bir fraksiyonu deneyin, çok daha az korkutucu veya büyük bir yatırım gibi geliyor.

Yeni döneminde, Savaş Çekici 40K hala genel olarak oyunun eşiğinde olduğu konusunda beni umutlandıran şekillerde bunaltıcı hissetmeden – stratejik ve zorlayıcı bir şekilde mekanik – kendisi gibi geliyor daha yaygın farkındalık ve popülerlik 40-yıl geçmişi, daha açık hale gelmek üzere her türden insan. Ve Games Workshop’un daimi savaş ve çekişmenin dağınık, destansı hikayesinde, yanınızda bir veya iki kılıç tutabilecek daha fazla ele sahip olmak her zaman iyidir.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7