Bir dedektif simülasyonu, sürükleyici bir sim oyunu için en uygun kurulumlardan biridir ve şu anda Steam Erken Erişim’de olan Shadows of Doubt ile birkaç saat sonra, türün temel mekaniğini uygulaması, kendiniz görmeniz gereken bir şeydir. özellikle Deus Ex, Thief gibi oyunlardan ve Arkane’den neredeyse her şeyden hoşlanıyorsanız.

İlk bakışta, voksel tarzı dedektif oyunu, Steam’de gezinirken bulabileceğiniz düzinelerce bağımsız oyun gibi görünebilir, ancak olağanüstü seçim özgürlüğü ve etkileyici şehir simülasyonu, kalabalık bir dijital vitrinde öne çıkmasına yardımcı olur. ColePowered Games ekibinin bu türü anladığı açık ve oyun erken erişim döneminde hala şekilleniyor olsa da şimdiden 2023’ün en sevdiğim oyunları arasında yer aldı.

Shadows of Doubt, oyuncuları küçük bir apartman dairesinde yaşayan ve yağmurla ıslanmış neo-noir bir şehirde ipuçlarını kovalayan özel bir dedektif rolüne büründürüyor. Oyuncular, yatak odalarının karanlığında uyanacakları noktaya gelmeden önce bile, şehrin aslında görünüşte sonsuz sayıda prosedürel olarak oluşturulmuş şehirler olduğunu bulmak ilginç. Oyuncuları belirli bir şehir manzarası boyunca belirli bir vaka dizisi boyunca yönlendirmek için bir hikaye modu mevcut olsa da, Minecraft’ta yeni bir tohum yüklemek gibi, talep üzerine yeni şehirler ve vakalar oluşturan daha öngörülemeyen bir sanal alan modu da vardır. Dedektiflerin kendileri de benzer şekilde, ten rengi ve cinsiyet gibi özelliklere ilişkin oyuncu seçimlerinin bir kombinasyonu ve ayrıca el yapımı veya rastgele sonsuz şekilde yeniden haddelenebilen bir isim oluşturucu kombinasyonu yoluyla benzer şekilde oluşturulur.

Tek eksik karamsar bir anlatım.

Bu uygulamalı önizlemenin amaçları doğrultusunda, dedektifim Kasa Springs, Charlotte Heights’ı, banyosunda kurşun yaraları nedeniyle ölü bulunan yerel bir adamın görünüşteki cinayetini çözmek için Dead of Night adlı öğretici bir dava üzerinde çalıştı. Dairemde uyandıktan ve kilit açma, güvenlik kameralarını devre dışı bırakma ve karanlıkta saklanma gibi oyunun bazı önemli eylemlerini nasıl yapacağımı öğrendikten sonra, merhumun evine giden yolu çizdim. Yolda, keyifsiz yerel ayar için bir fikir edinmeye başladım. Karamsar, yavaş sürünen müzik ve buharlı rögar kapakları gibi noir mecazları Charlotte Heights’ı süsledi ve oyunu ilk kurduğumda çok umduğum atmosfer duygusunu verdi.

Doğrusal bir dedektif oyununun oldukça temiz olabileceğini düşünüyorum, ancak Shadows of Doubt hiç de öyle değil ve şekillendirilebilirliği sayesinde beklentilerimi hızla aştı. Neredeyse her şey etkileşimli gibi geliyor ve oyun gerçekten işinizi nasıl yaptığınızı veya deneyimi kendi yöntemlerinizle nasıl manipüle ettiğinizi umursamıyor. Gözlerimi olasılıklara açan erken bir örnek, olay mahalline giderken bir komşunun kapısını çalmak için nasıl durduğumdu. Buna ihtiyacım yoktu, ama oyun bana izin verdi, ben de ortalığı karıştıracağımı düşündüm. Adam benim soru sorma tarzıma pek açık değildi ve gerçekten de öyle olmamakta haklıydı – ben kimim ki onu uyandırıp cevaplar talep etmeye başlayayım? Etrafa bakmak için dairesine girip giremeyeceğimi sorduğumda, siktirip gitmemi söyledi, ben de yine de girdim, bu noktada bana yumruklar savurmaya başladı, ben de her çaylağın yapacağı şeyi yaptım: Bir çocuk gibi geri çekildim. ve pes edip eve gidene kadar mutfak kapımın arkasına saklanarak kendi daireme koştu. Vakayla ilgili ilk birkaç dakika zor geçti ama yakında daha parlak anlar yaşayacaktım.

Bu erken etkileşim, Shadows of Doubt’ın simülasyonunu ne kadar ciddiye aldığını bana gösterdi. Kendinizi bir dalış barının, bir hastanenin, evde uyuyan bir ailenin ya da The Truman’daki gibi başka herhangi bir yerin rutinine sokmadığınız sürece tüm dünya canlı ve kendi başına var olmaktan memnun gibi geliyor. Gösteri, unvanlı karakter, aralarında yaşayan aktörlerin döngülerini kırmaya başladığında. Her NPC’nin benzersiz bir adı, ikametgahı ve takip edilecek bir programı var gibi görünüyor. Bu, çoğu zaman, gecenin bir yarısında rastgele sivillere kendi kapılarında yaklaşmanın muhtemelen sizi sadece göz karartmasına yol açacağı anlamına gelir, ancak her zaman küçük bir ihtimalle katile veya bir başkasına rastlama şansınız vardır. Kanıtlar sizi onlara yönlendirmeden çok önce kilit tanık.

Kanıttan bahsetmişken, suç mahalline vardığımda, oyunun en harika özelliğini nasıl kullanacağımı öğrendim – not kartları ve onları bağlamak için kırmızı iplerle tamamlanmış kendi dava tahtam. Herhangi bir şey Cinayet silahı, adres, telefon numarası ya da tanık görüşmeleri arasında aldığınız atıştırmalıklar dosya panosuna eklenebilir ve istediğiniz zaman bir menüden erişilebilir. Bir granola barın durumla alakalı olması muhtemel mi? Tabii ki hayır, ancak NPC’lerle sohbet etmek gibi oyun, alaka düzeyini kendi başınıza belirlemenizi istiyor, ilgili ipuçlarını keşfederek elinizi tutmanızı değil. Bazen, önemli kanıtlar dava panosuna otomatik olarak bağlanır, ancak kendi özel bağlantılarınızı da istediğiniz zaman ekleyebilirsiniz. Onları uygun gördüğünüz şekilde yerleştirebilir ve hareket ettirebilir, sonunda isimlerin, yüzlerin ve gerçeklerin entrika ağını veya kendi deliliğinizin görselleştirilmesini tasvir eden tahtaya yayıldığı kendi Pepe Silvia anınızı yaratabilirsiniz.

Her zaman kendi kırmızı iplerimi bir mantar panoya çizmek istemişimdir.
Her zaman kendi kırmızı iplerimi bir mantar panoya çizmek istemişimdir.

Galeri

Merhumun evini araştırırken vücudundaki giriş yaralarını, telefon görüşme kayıtlarını not ettim ve hatta onun hakkında daha fazla bilgi edinmek için kilitli bir kasaya girdim. Envanter alanı en azından ilk başta çok sınırlıydı, bu yüzden masasındaki işaretsiz VHS kasetini yanıma almalı mıyım emin değildim ama kararımı verirken birkaç salak kapısını kırmaya çalıştı. Suçlular her zaman suç mahalline geri döner ve o anda onlarla yüzleşebilir, bir havalandırma deliğinden veya başka bir yoldan kaçabilir veya saklanabilirdim. Bir masanın altına saklanmayı seçtim, sonra karanlıktan iki kişi olarak izledim – söylemek yeterli şüpheliler–evin içinde dolaştı. O an yüzleşmek için ayarlanmış gibiydi, ancak birkaç dakika sonra beni bulamayınca ayrıldılar ve ben de daireyi alt üst etmeye devam etmekte özgürdüm. Sanki bir dövüş dersini atlatmışım gibi oyunun kurallarını alt üst etmesi gerekiyordu. Bunun yerine, dünya benim seçimime uyarlandı.

Bir davayı istediğiniz zaman karakola gidip birisini suçlayan bir form doldurarak çözebilirsiniz. Adlarını yazacak ve cinayet silahı seçmek gibi ayrıntıları dolduracaksınız. Bununla birlikte, yanlış anlamanın oyunlaştırılmış sonuçları vardır, örneğin şifa malzemeleri satın almak ve insanlara konuşmaları için rüşvet vermek için isteyeceğiniz itibar ve para kaybı gibi. Bu nedenle, olası satışları azaltmak en iyisidir. Bir suç mahalli size birkaç tane verecektir ve bu durumda kurbanın son telefon görüşmelerini, iş yerini ve sosyal çevresini araştırmak buna dahildir.

Kendiniz de görmelisiniz ki burada sonucu mahvetmeyeceğim, ancak bazı ipuçlarının çıkmaza girmesi hoşuma gitti. Bu şekilde gerçekçi hissettirdi. Kasa Springs bir süper kahraman değil, bu nedenle davanın önemli yönlerini tanımlayan bir dedektif vizyonuna sahip değil. Bana sadece iyi ve kötü insanlarla dolu bir şehir verildi ve hepsini anlamlandırmak bana kalmıştı. Bir eve havalandırma deliğinden gizlice girerek, bir iş ofisinin kilidini açarak veya komşulara bildiklerini anlatmaları için rüşvet vererek önemli bilgileri açığa çıkarsam, bu benim kararımdı ve davayı çalışma sürecinde, benim bir zamanlar boş olan soruşturma hayata geçmeye başladı. İyi polisi mi, kötü polisi mi oynardım yoksa grinin tonlarında mı yüzerdim? Attığınız her adım sizin kararınızmış gibi geliyor ve her eylemin iyi ya da kötü sonuçları var. Başını belaya sokmaya devam edersen itibarın yükselmez ve karakterini geliştirmezsin. Öte yandan, ayrıntılara keskin bir bakış, çıkmaz uçları kovalamaktan size zaman kazandırabilir.

Shadows of Doubt bu hafta erken erişimde çıktı, bu yüzden kafa karıştırıcı bir karakter yükseltme sistemi ve bazı dağınık menüler gibi hala düzeltilmesi gereken kusurlar var, ancak temel im-lsim öğeleri türün harikalarıyla aynı seviyede çoktan. Benim için bu inanılmaz derecede heyecan verici. Hem karakterimin kariyerini şekillendirecek hem de her hareketine tepki verecek bir şehirde daha fazla meşhur taşı devirmek, daha fazla suç çözmek ve adaleti uygun gördüğüm gibi tanımlamak için sabırsızlanıyorum.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1