Ben Riggs bir D&D tarihçi ve kitabın yazarı Ejderhayı Öldürmek: Gizli Bir Tarih Zindanlar ve Ejderhalar.

Sevgili Sahil Büyücüleri,

MERHABA! yazdığım şirketinizin geçmişi TSR olarak adlandırıldığı zaman. Ayrıca 7. ve 8. sınıflara öğretmenlik yapıyorum, bu yüzden son 15 yılda, çocukların keşfetmesini ve ga-ga’ya gitmesini her yıl izledim. D&D.

Bu mektubu yazıyorum çünkü senin başarılı olmanı istiyorum. Açıkçası, tüm gerçek yürekli D&D hayranlarının, şirketinizin başarılı olduğunu ve karlı harika ürünler ürettiğini görmek istediğini düşünüyorum. o yüzden severek izledim medya etkinlikleriniz bu son birkaç hafta, yani D&D doğrudan ve içerik oluşturucu zirvesi. Orada bazı iyi fikirler var, ama sana karşı dürüst olmak istiyorum. Genel olarak, onları meh olarak değerlendirirdim. Bence D&D üstel büyümeye yer var ve bu fikirlerin hiçbiri bu tür bir artışı körüklemeyecek.

TTRPG’ler aslında çok para kazanmak için çok zor bir üründür. Kural kitaplarında ve kampanyalarda 150 $ kazanın ve başka bir satın alma işlemi yapmadan yıllarca oynayabilirsiniz. Tuhaf, değil mi? Biz D&D hayranların aslında bir daha asla sizden bir şey satın almalarına gerek yok. (Yine de neredeyse hepimiz istiyoruz!)

Oyunculardan daha fazla para almaya çalıştığınızı anlıyorum. Yine, benim için sorun değil! Muhteşem bir Neverwinter Atlası ve Ozan Edgin çorapları için sabırsızlanıyorum. Umarım VTT’niz o kadar harikadır ki, onu her gün ve Pazar günleri iki kez kullanmak istiyorum. Yine de, bunlardan herhangi biri gerçekten oyunun oyuncu tabanını katlanarak büyütecek mi? Muhtemelen değil. Anladığım kadarıyla çoğunuzun video oyunlarında geçmişi var, ki bu mantıklı. Ancak burada da uyarayım. D&D bir video oyunu değildir. VTT onu bir video oyunu yapmayacak.

Düşüncenizi yeniden çerçevelendirmeniz gerekiyor. düşünme D&D ürünler olarak. Bunu bir marka olarak düşünmeyin bile. Bunu kesinlikle bir video oyunu olarak düşünmeyin.

D&D ilk ve en ünlü masa üstü rol yapma oyunudur ve masa üstü rol yapma oyunları özgün ve radikal bir ortamdır. Bir TTRPG, 1974’te icat edilen kağıt, kalem ve insan zihniyle ilgili yeni bir şeydir. Oyunculuğun 1974’te icat edildiğini ve oyunculuğun kültürü nasıl değiştireceğini görmeye yalnızca 50 yıl kaldığımızı hayal edin. TTRPG devriminin potansiyeli budur.

TTRPG’nin en şaşırtıcı özelliklerinden biri sonsuz olmasıdır. Biri başladıysa D&D 1974’teki ilk kuralların yayınlandığı kampanya, bugün hala aynı oyunu oynuyor olabilir, yani bugün aynı hikayeyi anlatıyor olabilir. Buna karşılık çoğu video oyunu bitirilebilir ve tamamlandıktan sonra yeni bir satın alma gerektirir. Video oyunları sınırlıdır. TTRPG’ler değildir. Dipsiz bir votka şişesi ya da asla bozulmayan ve benzine bile ihtiyaç duymayan bir araba.

Öyleyse, ilk satın alma işleminden sonra başka bir araç gerektirmeyen yeni bir araçtan nasıl para kazanırsınız? Zor ama yapılabilir. En başarılı modeller spor ve dindir. (Burada açık olmak istiyorum, ne dinleri karalıyorum ne de bir tür doğruluk iddiasında bulunuyorum. D&D.) Ve daha büyük, daha parlak ve daha kârlı bir geleceğin kilidini açmanın anahtarı D&D Wizards’ta değil, Hasbro’da değil ve ironik bir şekilde oyuncularda değil, hayır.

Dungeon Masters.

Dünyanın dört bir yanında milyonlarca olmasa da yüzbinlerce Dungeon Master, insanlardan denemelerini istiyor. D&D ilk kez. Kuralları açıklıyorlar. Onlar kurulum D&D geceler. Cipsleri kimin getirdiğini ve sosları kimin getirdiğini anlarlar. Kelimenin tam anlamıyla ürününüzü sizin için satıyorlar ve bunu ücretsiz yapıyorlar. Bu basit matematiği düşünün. Tüm dünyada sadece 10 Zindan Ustası olsaydı, ama her yıl her bir DM bir başka kişiyi bir DM olmaya ikna etse, 20 yıl içinde 20 milyondan fazla Zindan Ustanız olur.

Oynayan insan sayısını radikal bir şekilde artırarak para kazanacaksınız. D&D. Ve bunu, o milyonlarca Zindan Ustasının hayatını şimdi olduğundan çok daha kolay hale getirerek yapacaksın.

Bildiğiniz gibi Dungeon Master sıkıntısı var. İnsanlar DM’den korkutuluyor. Kuralları bilmekten endişe duyarlar. Macerada ustalaşmak veya kendi maceralarını yazmak konusunda endişeleniyorlar. Bu, bir fren, hatta belki bir tavan koyar D&D büyüme. Birisi Kritik Rol fanatiği olabilir, ancak bulamazlarsa D&D oynamak için oyun, onlar asla bir D&D fan.

Peki bir DM’nin hayatını nasıl kolaylaştırırsınız?

İlk olarak, şu anda en iyi sürümünü üretiyorsunuz. D&D şimdiye kadar var olan. Ayrıca, 12 yaşındaki düzinelerce çocuğun Başlangıç ​​Setini oynamasını izlemiş biri olarak, ürünün oyunu öğretme konusunda iyi bir iş çıkardığını da söyleyebilirim. Bununla birlikte, web sitenizde en önemli konularda ücretsiz olarak bulunabilecek on ila yirmi sayfalık bir broşür oluşturmalısınız. D&D tüzük. Açıklayıcı içerik oluşturmak için interneti ve YouTube’u kullanmaya devam edin D&D ve ürünleriniz. Belki bir tür sesli macera özetleri bile okumak yerine, bir DM hazırlamak için dinleyebilir mi? Belki mevcut biri tarafından okunur D&D ünlü?

Ancak Başlangıç ​​Setinin dışında, diğer maceralarınız ve kampanyalarınız çılgınca karışık bir çanta. Biliyorum ki sayısız sürü D&D hayranlar, kalitesi veya içeriği ne olursa olsun kitaplarınızı satın alacaktır, ancak ömür boyu hayran olmak, fantastik maceralar üretmeyi gerektirir. İyi bir kampanya hem karar vericilere ilham verir hem de hayatlarını kolaylaştırır. Kitaplarınızın nasıl üretildiğini bilmiyorum ama gördüğüm son ürünlere göre aşağıdakileri yapmalısınız:

Kampanyaların bir ila üç yazarı olmalıdır. Sadece büyük bir dikkatle daha fazlasını ekleyin…

Kampanyalar yazarlar ve tasarımcılar tarafından sunulmalıdır.

Oyun tasarımcılarınıza video oyunları üzerinde çalışıyormuş gibi ödeme yapmalısınız ve yazarlara telif hakkı vermelisiniz.

Kitaptan kitaba aktarılan kampanyalar için tutarlı bir format olmalıdır.

Oynatma testi süresi, üretim döngünüze dahil edilmelidir. Ay olarak ölçülmelidir.

Kitaplarınızın daha kısa olması gerekiyor! 21. yüzyıl RPG düzenini ve tasarımını birleştirin.

Kutulu sete geri dönün! Oyuna uygun bildiriler, haritalar, karakter portreleri, oyun içi günlükler ve ipuçları oluşturun. (Ayrıca bu güzelliklerin PDF’lerini de hazır bulundurun.)

Başka ne yapabilirim? Belki de sadece mezunlar tarafından satın alınabilecek özel ürünlerle bir tür Zindan Ustalığı lisansüstü okulu yapabilir misiniz? Oyun kongrelerinde DM yarışmaları düzenleyebilir misiniz? Kazananlar yağmalanır, Renton’a geziler yapılır, şeref, şan, vb. DM’ler için bir tür Akademi Ödülü oluşturabilir misiniz? Ünlü sunucuların yer aldığı bir ödül töreni var.

Tüm bunlar saçma görünebilir. Ve nasıl kar sağlar? 20 milyon Dungeon Master’ın olduğu bir dünyada muhtemelen 100 milyon oyuncunuz olduğunu düşünün. 2023’te Super Bowl’u 113 milyon kişi izledi. D&D NFL ile eşit bir hayran kitlesine sahip bir oyundur, yalnızca tişört satışlarından elde edilen karı bir düşünün. Ayrıca, bu önerilerin şu anda yaptığınız şeyi değiştirmekle ilgili olmadığını düşünün. Bunun yerine, DM’ye bu şekilde yeniden odaklanmak, mevcut çabalarınızı artıracaktır. Örneğin, daha fazla DM ve daha fazla oyuncu, VTT’nizi daha kullanışlı ve daha karlı hale getirir.

Yani oturduğum yerden böyle görünüyor. Sana iyi şanslar diliyorum. Film harikaydı!

Samimi olarak,

Ben Riggs

D&D Olağanüstü Tarihçi


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7