Diablo IV’ün oyun sonu Helltides, belirli öğe yuvalarının hedef çiftliğine izin vererek oyunculara ilerlemeleri üzerinde daha fazla kontrol sağlar.

Blizzard’ın en yeni Diablo IV’ünde canlı yayın, geliştirici yaklaşan ARPG’nin biri Helltides olan çeşitli oyunsonu sistemleri hakkında daha fazla ayrıntı sundu. Diablo IV dünyasının belirli bölgeleri, gökyüzünün kırmızıya döndüğü ve daha zorlu düşmanların ortaya çıktığı bu cehennem fırtınalarından geçici olarak etkilenecek.

Oyuncular, her bir önbellek belirli bir öğe yuvasına karşılık gelen bu Helltide alanlarında ganimet önbelleklerini arayabilecek. Helltides’te canavarları öldürmek, önbelleklerin kilidini açmak için kullanılan oyunculara Cinders kazandıracak. Belirli bir önbelleğin maliyeti, sunduğu öğe yuvasına göre değişir. Örneğin, bir silah önbelleği, çizmeler için bir önbellekten daha maliyetli olacaktır. Bir oyuncu gerekli miktarda Kor’a sahip olduğu sürece, etkinlik süresince birden fazla önbellek açabilir. Yapılarını tamamlamak için belirli efsanevi veya benzersiz öğeler arayanlar için, Helltides onlar için harika bir öğütme yolu gibi görünüyor.

Blizzard’a göre Helltides, belirli bir alanı yalnızca yaklaşık bir saat boyunca etkiliyor, bu nedenle oyuncuların hangi önbelleklere gitmek istediklerine hızla karar vermeleri ve uygun şekilde Cüruf toplamaları gerekecek. Ancak, açgözlü olma ve mümkün olduğu kadar çok önbelleğin kilidini açmaya çalışma riski vardır. Cüruflar bir Helltide’ın sonunda veya etkilenen bölgeyi terk ettikten sonra kaybolur ve bir Helltide’da ölmek oyuncuların topladıkları Cürufların yaklaşık yarısını kaybetmelerine neden olur. Oyuncuların etkinlikten en iyi şekilde yararlanmak için zamanlarını iyi kullanmaları, ölmekten kaçınmaları ve buna göre plan yapmaları gerekecek.

Bir oyuncu istediği kadar önbellek açamasa bile Helltides yine de değerli olacaktır. Daha zorlu canavarları yenmek, standart düşmanlardan daha iyi ganimet kazandıracak ve teçhizatı yükseltmek için gereken üst düzey işçilik malzemeleri de Helltides’te bulunabilir.

Diablo IV’ün Helltides’inin nasıl çalışacağı, Blizzard’ın canlı yayınında tartışılan oyunsonu özelliklerinden sadece bir tanesiydi. Ekip ayrıca, oyuncuların ekipman almak ve gliflerini yükseltmek için koşmak isteyecekleri Kabus zindanları hakkında daha fazla ayrıntıya girdi ve zindan tasarımı ve oyunun yakın tarihli açık beta sürümünden alınan sınıf dengesi ile ilgili geri bildirimleri daha ayrıntılı olarak ele aldı. Blizzard ayrıca, oyunu resmi çıkışından önce bir kez daha denemek isteyenler için 12-14 Mayıs tarihlerinde ücretsiz bir Diablo IV “sunucu çarpması” testi yapacağını duyurdu. İlerleme tam oyuna taşınmayacak, ancak sunucu çarpışmasında (beta sürümünde olduğu gibi) belirli kilometre taşlarına ulaşmak lansman sırasında ödüller verecek.

Diablo IV 6 Haziran’da çıkacak ve her üç ayda bir yeni sezonluk içerik alacak. Sezonlar, Blizzard’ın tamamlamasının yaklaşık 80 saat süreceğini tahmin ettiği bir savaş geçişinin yanı sıra yeni hikaye içeriği ve oyun özellikleri sunacak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1