HDD'ler

(İmaj kredisi: Shutterstock)

Microsoft’un DirectX geliştiricileri DirectStorage 1.2’yi yayınladı (yeni sekmede açılır). Bu sürümün ana tanıtımı, HDD’ler gibi daha yavaş depolama ortamlarından aktarımları hızlandırmak için arabelleğe alınmış IO modunu etkinleştirme seçeneğidir. Başka bir ince ayar, geliştiricilerin şu anda kullanımda olan dekompresyon işleme yolunu kontrol etmesine izin verir. Son olarak, GPU dekompresyon performansını iyileştirmek için akıllı bir anahtar ve bir avuç hata düzeltmesi var.

biraz arka plan sağlamak için Doğrudan Depolama, Microsoft’un DirectX API’si, Windows depolama alt sistemine hız, bant genişliği ve gecikme optimizasyonları getirmek için tasarlanmıştır. Ayrıca, oyun varlıklarının doğrudan depolamadan GPU’ya aktarıldığı Xbox teknolojisini de getiriyor. Microsoft’un Xbox’ında, teknolojiye Xbox Velocity Architecture adı verildi ve Xbox Series X / S konsollarının yeni hızlı NVMe depolamasına dayanıyordu. Başlangıçta, hızlı SSD’ler PC’nin DirectStorage uygulamasının bir gerekliliğiydi, ancak v1.2 ile Microsoft, hala dönen pasa takılan oyuncuları barındırıyordu.

Microsoft, arabelleğe alınmış IO ile HDD uyumluluğu ekledi (İmaj kredisi: Microsoft)

DirectStorage 1.2’deki yenilik, aynı kod yolunu hem heyecan verici derecede hızlı SSD’lerde hem de eski HDD’lerde kullanma yeteneğidir. Microsoft, DirectStorage 1.2’den önce dosyaların arabelleğe alınmamış modda açılacağını ve verileri depolamadan GPU’ya olabildiğince çabuk alacağını söylüyor. Ancak, artık DirectStorage’ı HDD teknolojisinin “uzun arama sürelerini maskelemek için” arabelleğe alınmış modda çalıştırmayı mümkün kıldı.



genel-21