Immortals of Aveum, The Game Awards’da sürpriz bir açıklamayla ilgimi hemen uyandıran en son oyundu, ancak sinematik bir fragman oyunun varlığıyla dalga geçtikten sonra, arkasındaki stüdyo hemen radyo sessizliğine geçti. EA Original bu yıl piyasaya sürülecek olsa da, geliştirici Ascendant Studios, yaklaşan birinci şahıs nişancı oyunuyla ilgili ayrıntıları son birkaç aydır gizli tuttu. Sonunda bir önizleme etkinliği sırasında oyunun nasıl göründüğünü görme şansım oldu ve hikaye odaklı tek oyunculu bir tetikçi için kaşıntımı gidermek için oyun gibi görünüyor. Artı, Gina Torres (Destiny 2’den Ikora Rey ve Transformers: Prime’dan Airachnid) ana karakterlerden birini seslendiriyor ve küçük inek kalbim çok mutlu.

Immortals of Aveum’da, öngörülemeyen olduğunu keşfeden bir kişi olan Jak olarak oynuyorsunuz – bu, bir yetişkin olarak beklenmedik bir şekilde sihir güçlerini çoğu insandan çok daha sonra geliştirdiğinizi söylemenin süslü bir yolu. Ayrıca, büyünün tüm güçlerini kullanma, farklı yetenekleri yıkıcı kombinasyonlarda bir araya getirme gibi özel bir yeteneğe sahip olduğunu keşfeder. Jak, General Kirkan’ın altında bir savaş büyücüsü olarak hızla eğitilir ve her biri Aveum’un büyüsünün tam kontrolü için yarışan iki grup arasındaki görünüşte bitmeyen bir savaşa katılır.

Bret Robbins (Call of Duty: Modern Warfare III, Advanced Warfare ve WWII’deki çalışmalarıyla tanınır), Immortals of Aveum’un oyun direktörü olarak görev yapıyor; Görev çağrısı. Oyunun büyüsü kesinlikle herhangi bir Call of Duty silahından daha renkli ve gösterişlidir, ancak Jak her büyüyü havadan bir mermi gibi aynı çılgın yumrukla patlıyormuş gibi görünen rünlerle oyar ve Jak büyülü bir gönderme üzerine havlayan emirlere yanıt verir. bir askerin radyoya konuşmasıyla aynı kuru alaycı taş. Bu yüzden askeri bir tetikçiden oldukça farklı görünse de, her şeye bir aşinalık da var.

Sanat yönetmenliği, Immortals of Aveum’un ilk ortaya çıkışı sırasında beni en çok etkileyen şeydi ve bu hayranlık, oyunu hareket halinde izlerken ve sihir sisteminin nasıl çalıştığını gördüğümde devam etti. Sihir aldatıcı bir şeydir – fantastik doğası gereği her şeyi yapabilmelidir. Bununla birlikte, nadiren en iyi kurgu parçalarında olabilir. Bunun yerine, gücünü en iyi şekilde kullananların etkileyici başarılar elde etmek için büyülü bir sistemin kuralları dahilinde yaratıcı bir şekilde nasıl çalıştıklarında aktarılır.

Immortals of Aveum’un kendi sihirli kuralları vardır – Jak’ın edinebileceği toplam 25 büyü vardır ve bunların her biri üç ana kategoriye girer: Güç, Kaos ve Yaşam. Ekranda parlak bir maviyle büyü hızlarını artırın, ateşli kırmızıyla Kaos büyüsü çatırdar ve yapışkan görünümlü bir yeşille Yaşam büyüsü sızar. Her sihir tarzının kendi güçlü yönleri ve sınırlamaları vardır ve sihrin renkli sanat yönünün, oyunun sizin için hecelemesine gerek kalmadan her birinin nasıl çalıştığını ne kadar iyi aktardığından etkilendim.

Bu büyülü sistem, Aveum dünyasının sanat yönetmenliğini de büyük ölçüde etkilemiş gibi görünüyor, çünkü ayar en çok bu üç parlak rengi kullanıyor, daha hafif tonlardan ve çoğu atıcıda görülen tipik olarak cesur ve ton olarak kasvetli ortamlardan kaçınıyor. Dünya’da veya Dünya benzeri ortamlarda ayarlayın.

Immortals of Aveum yardımcı sanat yönetmeni Julia Lichtblau, “Kendimizi aslında Dünya tipi bir dünya olmaktan ayırmak istedik” dedi. “Biz tamamen yeni bir gezegeniz. Dünya’ya çok benziyor ama yine de yeni bir dünya. Evet, elementleri var. [of dark fantasy]–hikaye uçurumun eşiğindeki bir dünya ve çok büyük riskler var ve hikayemizde kesinlikle o çok kasvetli anları yansıtan öğeler var– ama aynı zamanda pek çok şakacı ve modern konuşmalar da var. karakterler arasında vardı. Ve bence sanat, bu ruh halini daha da güçlendirmek için çok bastırılmış alanlara sahip olduğunuzda, bunu bir şekilde yansıtıyor. Ve sonra çok parlak, güneşli ve biraz abartılı ve renkleri zorlayan başka bir seviyeye atlıyorsunuz.”

Lichtblau şöyle devam etti: “Gezilecek bir düzineden fazla farklı biyomumuz var. Ve bu Aveum dünyasının doğası, her birinin kendi biyom türüne sahip bu çok farklı ülkelere sahip olmasıdır. Ve Jak olarak, keşfetme fırsatınız var. Bu farklı bölgeler. Ve bu yüzden, her seviyeyi farklı ve farklı hissettirmek ama yine de ayakları yere basmak için gerçekten zorlamaya çalıştığımızı düşünüyorum. Hala izler ve hatta küçük çevresel hikaye anlatımı var. [moments] bu farklı ülkeler arasındaki bağlantıları ve belirli bölgeler ile çok izole edilmiş diğer alanlar arasındaki ticaret gibi belirli şeyleri gördüğünüz yer. Ve böylece hala topraklamaya çalışıyoruz [the world] flora ve faunaya ve hatta sadece bir tür kaya türüne ve benzerlerine sahip olmak açısından. Ama gerçekten her seviyenin kendine özgü bir sesi olduğunu hissediyorum.”

En çok Ascendant’ın Immortals of Aveum’un flora ve faunasının tasarımını bilgilendirmek için gerçek dünyadaki nesli tükenmekte olan türlere baktığını ve bunun da oyunun anlatı temalarından birine bağlandığını duymak ilgimi çekti. “Oyundaki pek çok türün – çiçekler, çalılar ve ağaçlar gibi – aslında Kuzey Amerika’daki gerçek hayattaki nesli tükenmekte olan türlerin kopyaları olduğu, ‘Dünya benzeri’ topraklama unsuruna hala sahip olmak istedik. ” dedi Lichtblau. “Bu, seviyelere bu alt akıntı olarak eklemekle gerçekten ilgilendiğim bir şeydi.”

Altyazı Sağlanmadı

Lichtblau şöyle devam etti: “Bu benim için her zaman önemli olan bir şeydi, sadece çevrecilik. [our studio] hakkında konuşuyor ve bence bu, buna saygı göstermenin ve geliştiricinin tutkularından bazılarını yansıtmanın ve aynı zamanda oyunun kendisine bu ekstra anlatı derinliği katmanını eklemenin güzel bir yoluydu.”

Bu, Ölümsüzlerin Aveum olduğunu söylemek değildir. yapmaz daha fantastik manzaralar ve yaratıklar içerir – oyun fragmanına hızlı bir bakış bunun doğru olmadığını ortaya çıkarır. Ve bu daha fantastik flora ve faunanın kendi ilginç anlatı çıkarımları ve yararlı oyun düşünceleri vardır. Lichtblau, “Kesinlikle çok fantastik parlayan mavi çiçekler veya çok ilginç miselyum bazlı kökler tasarlama fırsatımız oldu” dedi. “Oyunumuz bağlamında, her binaya, her yere nüfuz eden sihirden besleniyormuş gibi hissetmelerini istedim. Ve böylece bu daha büyülü, parlayan bitkilerden bazılarını görebileceksiniz. hem oyuncuya seviyelerde rehberlik etmenin bir yolu olarak hem de normal görünümlü çalılar ve ağaçlarla karşılaşacağınız normal bir zemin arasındaki farkı göstermenin bir yolu olarak, belirli mimari türlerinde veya daha fazla sihirli varlığa sahip olabilecek alanların çevresinde bir araya gelin. –ve daha büyülü bir alan. Bu ikilemi görüyorsunuz.”

Lichtblau, stüdyonun bitki ve hayvan yaşamıyla ilgili sanat yönünün oyunun dünya inşasını nasıl bilgilendirdiği konusunda belirli bir ayrıntıya girmedi, bu yüzden hikayenin tarihinde bunun ne kadarının var olduğunu görmek için can atıyorum. . Görünüşte, Immortals of Aveum, bazı eğlenceli büyü yapma mekaniği ile güzel bir oyun gibi görünüyor, ancak hikayenin kendisi henüz dikkatimi çekmedi. Hikayenin, büyük kötüyü öldürmek için seçilen genç bir sonradan görme hakkında olduğu, çünkü o kadar özel bir şeye sahip oldukları için nişancılar gördük. bir şey görünüşe göre başka kimse yapmıyor. Ascendant’ın daha önce onlarca kez gördüğümüz bir anlatıyı renklendirmek için ne yaptığını bilmek istiyorum, ister çevrecilik temalarını birbirine bağlayarak olsun, ister başka bir şey.

Immortals of Aveum, 2023’te Xbox Series X|S, PS5 ve PC için çıkacak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1