Sanal gerçeklik kulaklıkları artık gözlerinizi başka bir yerde olduğunuza inandırmaya yetecek kadar yaklaşıyor, ancak bu deneyim vücudunuzun geri kalanına aynı şekilde tercüme edilmiyor. Araştırmacılar Güney Kore’nin Gwangju Bilim ve Teknoloji Enstitüsü VR’nin tüm vücut deneyimi olmasını istiyor ve fiziksel olarak hiçbir yere gitmeden sanal dünyalarda yürüyün ve koşun.

Sanal gerçekliğin nihai hedefi, Sanal Güverteler gibi bir şeye sahip olmaktır. Star Trek: Yeni Nesilkullanıcıların içinde dolaşarak sanal dünyalarda gezinmekte özgür oldukları yer hareketlerini joystick kullanarak kontrol etmek yerine. Ancak yürümek veya koşmak gibi gerçek dünya hareketlerini VR simülasyonlarıyla birleştirmek, uzaydaki en büyük zorluklardan biri oldu.. bu gerekli Ancak, yalnızca deneyiminizi daha sürükleyici hale getirmekle kalmayacak, aynı zamanda yardımcı olacak önlemek çirkinliğini artırabilen hareket hastalığı beyniniz sizi işlerse kafa hareket ediyor ve vücudunuz hareket etmiyor – bu VR’deki joystick kontrollerinde çok yaygın.

Bu, VR araştırmacılarının tekrar tekrar uğraştığını gördüğümüz bir problem. Yıllar geçtikçe, bir kullanıcının ayaklarının altında birçok yönde hareket edebilen ayrıntılı koşu bandı benzeri platformlardan, gerçek dünyayı bilgisayar tarafından oluşturulan bir dünyayla değiştiren tamamen mobil VR çözümü kullanıcı dışarıda yürüyüşe çıkarken. On yılı aşkın bir geliştirme sürecinden sonra, bir şirket Virtuix de nihayet çözümünü sunuyor, büyük bir içbükey tabakta duran VR kullanıcılarının olduğu, hareket ederken yerinde yürümelerine veya koşmalarına izin vermek sanal deneyime çevrilmiştir. Ancak oldukça büyük bir mekanizma gerektiren oldukça büyük bir mekanizmadır. miktar taban alanı ve 3.000 ABD Doları ile çoğu VR kullanıcısı bir tane satın alamayacak.

RGüney Kore’nin Gwangju Bilim ve Teknoloji Enstitüsü’nden araştırmacılar daha küçük ve daha uygun fiyatlı bir çözüm buldular. BMIT CSAIL’de geliştirilen teknolojiden yararlanarak, gibi oyunların ev sürümleriyle birlikte gelen pedleri anımsatan esnek bir ayak algılama matı Dans Dans Devrimiancak çok daha fazla hassasiyetle.

Kesintisiz yürüyüş: doğal ve konforlu sanal gerçeklik hareket yöntemi

bu Dikişsiz yürüyüş sistemi kullanıcının duygularını yakalamak için MIT’nin akıllı halı teknolojisini kullanır “yüksek çözünürlüklü ayak baskısı izleri” paspasın üzerinde dururken, yürürken ve hatta yerinde koşarken. Matın sensörlerinden gelen veriler, bir makine öğrenme modeli tarafından işlenir. Kullanıcının yalnızca sol ve sağ ayaklarındaki basıncı ayırt etmekle kalmaz, aynı zamanda yürürken, ileri veya geri koşarken veya sadece bir yandan diğer yana dönerken amaçlanan hareketlerini ve hızlarını tahmin edebilir. Paspas, elde tutulan bir joystick ihtiyacının yerini alıyorgövdeye monte gibi diğer donanımların yanı sıra hareket sensörleri veya bir kamera baz istasyonu.

Kullanıcıların sanal bir dünyada gezinmek için vücutlarını fiziksel olarak hareket ettirmelerini sağlamak, birçok kişinin bir VR kulaklığı takarken yaşadığı hareket hastalığını azaltmanın anahtarı olabilir. Bir VR karakterinin hareketleri, yürürken hafifçe bir yandan diğer yana sallanıyorsa, ancak kullanıcının beyni gerçek dünyada aynı hareketleri algılamıyorsa, çünkü kullanıcı hareketsiz duruyor ve sadece küçük bir joystick’i hareket ettiriyorsa, bu duyusal ayrım olabilir. kafa karışıklığına, baş dönmesine ve hatta mide bulantısına yol açar. Bu, VR’yi daha geniş çapta benimsemekten alıkoyan en büyük şeylerden biridir ve alternatif çözümler, karakterleri ışınlamayı sever veya oda ölçeğinde VR yalnızca bir yere kadar gidebilir (ikincisi durumunda yaklaşık olarak oturma odanıza kadar)). BAncak bu ayak algılama matı, sonsuz hareket seçenekleri oluşturmaya yardımcı olabilir daha erişilebilir, çünkü ucuza seri üretilebilir ve aksine bir VR oturumunun sonunda kolayca toplanıp saklanabilir. çözümler nerede donanım kullanılmadığında büyük bir yer kaplar.

Paspasın bariz dezavantajı, kullanıcıların aslında üzerinde hareket etmemeleri ve bunun yerine yerinde yürümek ve koşmak zorunda olmalarıdır; bu, yukarıdaki videonun gösterdiği gibi, banyoyu kullanmak için sabırsızlıkla bekleyenler için kolayca karışabilir.

Ancak sistem büyütülebilir ve ayak algılayan bir mat oluşturulabilir. tüm bir depoyu dolduracak kadar büyük, bu da VR kullanıcılarının hareketlerini algılamak için başka bir donanıma bağlı olmadan gerçek hayatta ve sanal dünyalarında daha doğal bir şekilde yürümelerine ve etrafta koşmalarına olanak tanıyor. Ancak, Sanal Güvertelerin kullanıcıları eninde sonunda duvarlara çarpmaktan nasıl koruduğunu anlayana kadar, belki de “Yapmak zorundayım. işemek” dans yaklaşımı olabildiğince iyi.



genel-7