Bir sonraki büyük World of Warcraft yamasının bir çıkış tarihi var ve beklediğimizden daha erken.
World of Warcraft 10.1 yaması, Embers of Neltharion, 9 Mayıs’ta yayınlanacak ücretsiz Dragonflight Sezon 2 güncelleme seti ile 2 Mayıs’ta sabit disklerimize gelecek. Embers of Neltharion, yeni bir bölge, yeni bir ünlü gibi bir dizi yeni özellik içerir. parça, Dragonriding güncellemeleri ve -tartışmalı olarak- hizipler arası loncaların eklenmesi.
Yeni bölge, Zaralek Cavern, Dragon Isles’ın altındaki karanlık sırlarla ve ejderha Neltharion’un karanlık deneylerinin kalıntılarıyla dolu bir mağara sistemidir. Ancak Zaralek’e girmeye cesaret edenler yalnız olmayacaklar, çünkü yerel bir köstebek kültürü olan Niffen ve şamanistik Drogbar ile arkadaş olabilecekler.
10.1 güncellemesi beraberinde yeni yarış parkurları, glif yetenekleri ve yeni bir ejder getiriyor: Winding Slitherdrake. Ayrıca, sınıf ayarlama ve dengelemede olağan güncellemelerin yanı sıra yeni teçhizat, binekler ve evcil hayvanların elinize geçmesini bekleyebiliriz.
Dragonflight Sezon 2 güncellemesi, 9 Mayıs’ta yayınlanacak ve WoW’nun oyunsonuna yeni bir raid ve Mythic+ Rotation’a eklemeler de dahil olmak üzere çok sayıda ekstra içerik getirecek. Aberrus, Shadowed Crucible, Zaralek’in kalbindeki Neltharion’un gizli laboratuvarında savaşırken oyunculara mücadele etmeleri için dokuz patron sunuyor. 1. Sezonda olduğu gibi Normal, Heroic ve Mythic zorluklar aynı anda yayınlanacak, yani herkes için bir şeyler var.
Bununla birlikte, belki de en büyük değişiklik, fraksiyonlar arası loncaların uygulanmasında geliyor. 10.1 Yamasından itibaren loncalar, karşı taraftaki oyuncuları davet etme ve onlara lonca sohbetine, lonca bankasına ve lonca takvimine erişim sağlama yeteneği kazanacak. World of Warcraft’ın sık sık kavgacı Horde ile çalışkan Alliance arasındaki çatışmayı vurguladığı göz önüne alındığında, bu özelliğin biraz tartışmalı olduğu kanıtlanmıştır.
Akarsuları geçmek
Gruplar arası oyun yeni değil World of Warcraft. Oyuncular, önceki genişlemeden bu yana Baskınlar, zindanlar ve PvP savaş alanları için diğer gruplardan oyuncularla gruplar oluşturabiliyor. Gölgeler. Bununla birlikte, fraksiyonlar arası loncalara sıçrama emsalsizdir.
Vay kendine özgü dünya inşası ve çevrimiçi topluluk oluşturmaya kesin yaklaşımı nedeniyle en iyi MMO’lar arasında yerini aldı. Horde ve Alliance arasındaki çatışma, 2004’te piyasaya sürüldüğünden beri oyunun temelini oluşturuyor. İkonik açılış sineması, iki fantazi güç bloğu arasındaki huysuz ilişkiyi göstermek için büyük çaba sarf etti ve en iyilerinden birini harika bir şekilde kullandı. Dışarıda RPG mecazları var.
Azeroth Savaşı – sondan önceki genişleme – tüm ana hikayesini eski hizip çatışmasının yeniden alevlenmesine dayandırdı. Oyunsonu ilerlemesi ve içerik tasarımı söz konusu olduğunda genişleme paketinin bazı yanlış adımlarına rağmen, bunu görmek memnuniyet vericiydi. Vay köklerine dönmek.
İki taraf arasındaki geleneksel iletişim engelinin bu şekilde kırılması, bazıları için hoş bir yaşam kalitesi değişikliği olurken, diğerleri için oyunun kimliğinin temel bir parçasına son veriyor. Eğer hizipler gruplaşabiliyor, loncalar oluşturabiliyor ve birlikte ticaret yapabiliyorsa, en başta bir hizip seçmenin anlamı nedir? Bu dokunaklı bir soru ve şu anda bir cevabım olduğuna ikna olmadım.
Bununla birlikte, fraksiyonlar arası loncaların tanıtılması, en azından Blizzard için ilginç bir adım. Bu değişikliğin uzun vadede oyunun sosyal yapısını nasıl etkileyeceğini görmek büyüleyici olacak.