Xbox Kurumsal Başkan Yardımcısı Sarah Bond, oyuncuların Microsoft’un ID@Xbox programındaki bağımsız oyunlarda “10 yıl daha” oynayacağının sözünü veriyor.
ID@Xbox programı, oyunlarına Xbox Series X|S, PC ve Xbox Game Pass’te bir platform sağlayarak dünyanın her yerinden insanların daha küçük stüdyolardaki oyunların keyfini çıkarmasına yardımcı oldu. Program, Microsoft’un da göstermelik bir çabası olmamıştır.
İleriye dönük bağımsız oyunlarla Xbox’ın planlarını tartışmak için Bond’la oturdum. “ID@Xbox için 10 yıl oldu, bu 10 yılda bağımsız geliştiricilere aslında dört milyar dolar ödedik. Programda 5.000 içerik oluşturucumuz var ve son 12 ayda katılan 700 içerik oluşturucumuz var.” Bu rakamı bir perspektife koymak gerekirse, bu söylentiye göre bütçesinin dört katı. Halo Sonsuz (GameRant aracılığıyla).
Bond, Xbox’ın bağımsız oyunlara olan bağlılığını “zorunlu” olarak görüyor. “Biliyorsunuz, 25 yaşın altındaki insanların %70’i başka herhangi bir medya türündense oyun oynamayı tercih ediyor. Ne oynamalarını istiyoruz?… Başka türlü asla yaşayamayacakları şeyleri deneyimleme yeteneğine sahip olmalarını istiyorum.”
Başkan Yardımcısı başarıları tartışmaya devam etti. tunik Ve Vampir Hayatta Kalanlar, her ikisi de ID@Xbox programı yardımıyla üretilmiştir. “Her yıl… bağımsız bir geliştirme stüdyosundan devasa bir oyun çıkıyor… [takes] birçok insanın hayatı üzerinde.” Diye devam etti: “[indie games are] bizim için önemli bir yatırım, çünkü oradan çok fazla yenilik geldiğini görüyoruz ama aynı zamanda yeni seslerin, bakış açılarının ve yeteneklerin ortaya çıkması için en fazla fırsatı gördüğümüz yer burası.”
bağımsızlar günü
Bond ayrıca, bağımsız geliştiricilerin “oyunlarının prototipini oluşturmalarına ve öğrenirken gerçek zamanlı geri bildirim almalarına” olanak tanıyan yeni bir programın da yapım aşamasında olduğunu açıkladı. Geliştirici Hızlandırma Programı (yeni sekmede açılır) ID@Xbox’ın geçen hafta kullanıma sunulan ve marjinal gruplardan geliştiricilere yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmış yeni bir yüzüdür.
Bağımsız oyun geliştirme, özellikle kaynaklara ve teknolojiye erişimi olmayan marjinal topluluklardaki insanlar için genellikle bir mücadele olabilir. Xbox’ın bu konudaki taahhüdü kesinlikle doğru yönde atılmış bir adımdır.
Başkan yardımcısı, Xbox’ın “yeterince temsil edilmeyen” gruplara karşı kültürel bir taahhüdü olduğunu da hissettiğini vurgulamaya hevesliydi. “Geliştirdiğimiz [ID@Xbox] Bugün sektörde yeterince temsil edilmeyen veya bugün sektörde yeterince temsil edilmeyen gruplar etrafında saygılı bir şekilde hikayeler oluşturan yaratıcılara yardımcı olacak bir program.”
Xbox kesinlikle çiplerinin çoğunu daha küçük stüdyolara yatırıyor. Bunun neden olduğunu sorduğumda, Bond şu yanıtı verdi: “Bağımsız geliştiricilerin bazı yönlerden sektörümüzdeki çoğu yeniliğin kaynağı olduğunu düşünüyorum. Düşünürseniz, bugün her büyük stüdyo bir aşamada indie olarak başladı.”
Dünyaca ünlü klasikler gibi tarih kesinlikle Bond’un değerlendirmesiyle aynı fikirde Fortnite Ve PUBG: Savaş Alanları nispeten küçük başlangıçlardan geldi. Arkasındaki orijinal geliştiriciler Bungie bile halevardı mütevazi kökenler (yeni sekmede açılır)1991’de bir Chicago Üniversitesi lisans öğrencisinin evcil hayvan projesi olarak başladı.
Xbox, bağımsız oyunlara yaptığı vurguyu sürdürmekte haklı. Önümüzdeki 10 yılda kim bilir hangi gizli cevherler ve unutulmaz deneyimler gün yüzüne çıkarılacak? Bond kesinlikle kendinden emin görünüyordu ve “en iyisi henüz gelmedi” dedi.