Yıllarca bu konuda neredeyse hiçbir şey bilmedikten sonra, Nintendo nihayet kapağını havaya uçurdu. Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları. Şirket, bugün bazı yeni özelliklerine odaklanan açık dünya oyununa 10 dakikalık derin bir dalış yaptı. Liste, zamanı geri saran bir Geri Çağırma yeteneği ve Link’i tavanlardan ışınlayan bir Ascend becerisi içerir.

Kasabanın konuşması, iki katına çıkan yeni Fuse sistemidir. Vahşi Nefesen tartışmalı sistemi. Oynanış klibi, Link’in bir sopayı bir düşmana birkaç kez vurarak hızla parçalaması nedeniyle, devam filminde silahların bir kez daha kırılabileceğini doğruluyor. Dizinin yapımcısı Eiji Aonuma, klasik tanıtım reklamı tarzında başka bir çubuk alıyor ve daha dayanıklı bir çekiç oluşturmak için onu bir kayayla sorunsuz bir şekilde kaynaştırıyor.

Evet, yine de kırılabilir – ve mesele de bu. İle Krallığın Gözyaşları, Nintendo, silah bozulmasının ardındaki tasarım kararını daha iyi açıklıyor. Ve bunu, açık dünya türünde bir kez daha devrim yaratabilecek yaratıcı yeni bir oyun kancasıyla yapıyor.

rahat etme

O zamandan beri Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 2017’de piyasaya sürülen öğe kırma sistemi, hayranlar için birincil tartışma konusu oldu. Bazıları bu fikirden hoşlanırken, diğerleri bunun bir devam filminde düzeltilecek pürüzlü bir kenar olması için uzun süredir dua ediyor. Yeni bakış ile Krallığın Gözyaşları Nintendo, silah dayanıklılığının başından beri bir hata değil, bir özellik olduğunu açıkça ortaya koyuyor.

özetlemem gerekirse Vahşi Nefes‘in temel tasarım felsefesi tek kelimeyle “deneme” olacaktır. Bu konuda bu kadar canlandırıcı olan şey, açık dünyasını, hikaye ritimleri arasında geçiş yapmak için bir dizi güzel manzara yerine oyuncuların ortalıkta dolaşabileceği gerçek bir sanal alan gibi ele almasıdır. Bugüne kadar, oyunda asla mümkün olduğunu düşünmediğim yeni numaralar keşfeden oyuncuların videolarını hala görüyorum. Ondan ilham alan daha yeni oyunlar bile aynı şeyi iddia edemez.

Savaş sistemi bunun önemli bir parçası. Elbette, normal bir Zelda oyunu gibi düşmanları biçme olayını baştan sona gözden geçirebilirsiniz, ancak bu oyunda neler yapılabileceğinin yalnızca yüzeysel bir görüntüsünü elde etmiş olursunuz. Örneğin, bir düşmanı bir buz çubuğuyla dondurup ardından bir yapraktan esen rüzgarla uçurumdan aşağı savurarak öldürebilirsiniz. Sevincin çoğu, bunun gibi etkileşimleri keşfetmekten ve sistemin ne kadar uzadığını görmekten geliyor. Vahşi Nefes daha fazla oyuncu rahatlık alanından çıkıp her zamanki içgüdülerini bir kenara attıkça daha iyi hale gelir. Amaç en güçlü kılıcı bulmak değil.

Bazıları için bu felsefe her zaman yutması zor bir hap olmuştur. Ne de olsa, tüm serinin karşısında uçuyor ve modern karakter “inşaları” fikrine meydan okuyor. Nintendo’nun neyi amaçladığını anladığım ve takdir ettiğim kadarıyla, eleştiriler tamamen hak edilmemiş değil. Bir oyunun oyuncu merakına dayanması için onu teşvik etme konusunda iyi bir iş çıkarması gerekir. Vahşi Nefes bir süre sonra Link’in oyuncaklarını kırarak kesinlikle bu hakkın bir parçası oluyor, ancak en açıklayıcı keşiflerinin çoğu doğal olarak gelmiyor. Oyunun YouTube derlemelerini izleyene kadar en küçük şubeyle bile nasıl dalga geçebileceğimi fark etmezdim. Silahın kırılmasına dayanamayan oyuncular, herhangi bir eski aletle aslında ne kadar çok şey yapabileceklerini fark etmeyebilirler.

Bir atı suya yönlendirebilirsin, ama ona elektrik akımı oluşturmak ve bir zindan yapbozunu atlamak için tüm metal silahlarını yerleştirmesini sağlayamazsın.

Link, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da kaynaşmış bir silahla bir Yapı ile savaşır.

Bu yüzden Krallığın GözyaşlarıFuse yeteneği beni heyecanlandırdı. Demoda, Link’in bir hedef vuruşu oluşturmak için bir oka bir göz küresi taktığını görüyoruz. Daha sonra, bir düşman ona çarptığında saklanabileceği bir duman bulutu oluşturan bir kalkanın üzerine bir mantar yapıştırır. Bu, oyunculardan yalnızca iki öğeyi birleştirmeyi denemelerini isteyen, görünüşte kolay bir deney sistemidir. Bu, şundan çok daha akıcı Vahşi NefesOyuncuların fikirleri düşünmeye ve rehberlik olmadan test etmeye bırakılacağı hipotez odaklı oyun. Nasıl yaratıcı olunacağını her zaman bilmeyen oyuncular için bile merakı oyunlaştırmanın akıllı bir yolu.

Bu sistem yürürlükteyken, silahların bozulması zaten kağıt üzerinde çok daha iyi hissettiriyor. Ne zaman bir silah kırılsa, oyunculara yeni bir aleti hızla bir araya getirme ve ne olduğunu görme fırsatı verecek. Olasılıklar sınırlı hissetmediğim sürece, her fırsatta yeni bir şey denemeye istekli olacağımı şimdiden hayal edebiliyorum.Bu, geliştiricilerin açık dünya oyunlarında savaş hakkında nasıl düşündüklerini etkileyebilecek, potansiyel olarak devrim niteliğinde bir kavram. Bana bir kale inşa etmek için yeterli alet vermeden beni bir kum havuzuna atmayın.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları 12 Mayıs’ta Nintendo Switch için çıkıyor.








genel-19