Etrafında dans etmek yok: Strange Scaffold’ın yeni aksiyon oyunu El Paso, Elsewhere, 2001’de yeni ufuklar açan ucuz kara film aksiyon klasiği Max Payne’e arsız bir saygı duruşu niteliğinde. Yazar, yönetmen ve seslendirme sanatçısı Xalavier Nelson Jr.’ın çekinmediği, ancak modern bir izleyici kitlesi için yükseltmeyi umduğu bariz bir etki. Oyunun uygulamalı önizlemesi sırasında bana “Max Payne’i yeniden yaratmakla ilgilenmiyorum; Max Payne’in bundan sonra ne olabileceğini görmekle ilgileniyorum” dedi. Eklektik geliştirici Strange Scaffold için bu, dünyanın vampirler tarafından istila edilmesini durdurmak için boyut değiştiren bir motelde doğaüstü neo-noir kanlı bir yolculuk anlamına geliyor.

Bir folklor araştırmacısı ve uyuşturucu bağımlısı olan ve dünyayı yok etmek için bir ritüel planladığı bir motele yerleşen eski kız arkadaşı Draculae’nin peşine düşen James Savage olarak oynuyorsunuz. Bu, tipik kara hikayeniz gibi görünmüyor, ancak tüm sütunlar orada: şiirsel düzyazıda dördüncü duvarı yıkan espriler yapan metanetli ve kusurlu bir kahraman; melodramatik aşk, kayıp ve ihanet planının merkezinde bir femme fatale; ve çok sayıda silah mermisi, şiddet ve madde bağımlılığı. Xalavier, bunu neo-noir’e kaydırmaya vurgu yaparak, “Bu ucuz duyarlılıkları modern bir izleyici kitlesine uyarlamaya çalışıyoruz,” dedi.

İlk iki Max Payne oyununun sıkı bir hayranıyım ve El Paso, Elsewhere’in çivilediği bir şey varsa, o da hareketlerinin ve şutlarının tanıdık hissi. James Savage’ın kadrajda önde ve ortada olması; biraz yükseltilmiş kamera açısı; ve parıldayan silahları ateşlerken trençkotunun akışı ve hareketi – bunlar küçük ayrıntılar ama ince nüansları, bir Max Payne tutkunu olarak beni tatmin edecek şekilde temsil edildi. Her köşesinde kıvrılan ve dönüşen, daha çok gelişen bir kabustan çıkmış gibi hissettiren labirent benzeri bir motelin koridorlarında koştum. Kana bulanmış bir endüstriyel mutfağa açılan bir banyo bölmesi kapısına giden kan izini takip ettim. Mezarlığa dönüşmüş, yeşil ve mor neon ışıklarla yıkanmış bir salon. Ağır çekimde havada yuvarlanırken, dalarken ve zıplarken, bir korku hip-hop film müziğinin nabzı atan ritimleriyle kurt adamlara ve vampirlere akimbo silahları ateşlerken bu alanları keşfedebildim. Kontroller benim için sezgiseldi Çünkü Max Payne ile yakınlığımdan; Sekme tuşuna basarsam sağlığıma kavuşmak için ağrı kesiciler alacağımı veya sağ tuşa basarsam havada mermi zamanı kaçacağımı biliyordum.

El Paso, Başka Yer

Galeri

Max Payne sezgileri bir kenara bırakırsak, Strange Scaffold, canavar dalgalarını patlatmak için temel ilham kaynağından çok daha fazla seçenek ekledi. Yuvarlanma hızlı ve duyarlıdır, genellikle sizinle vampir ve kurt adam orduları arasında boşluk açmak için güvenilir bir manevra görevi görür; bir duvarı tekmeleyerek dalış yapabilirsiniz; ve kazığa dayalı yakın dövüş saldırısının kapsamlı bir etkisi vardır, tek vuruşta birden fazla düşmanı aynı anda öldürür – ahşap mobilyaları kırarak toplanabilecek tahta bir kazık pahasına.

Ancak tüm şık savaş hareketleri, çift tabancalar, pompalı tüfekler ve Uzis, El Paso, Elsewhere için oldukça zordu. Max Payne’den farklı olarak, ağrı kesicileri patlatmak ani bir iyileşme değil, bunun yerine James Savage bir hapı geri verirken oyuncuyu yavaş bir tempoya getiriyor. Bu, beni kas hafızamı yeniden yapılandırmaya zorladı, çünkü düşmanlar tarafından çok hızlı bir şekilde ezildim ve genellikle bir iyileştirme animasyonunda sıkışıp kalırken köşelerde sıkışıp kaldım. Aslında, Max Payne ile aynı manevraların çoğunu paylaşsa da, gezinen vampir canavarlardan, sıçrayan kurt adamlardan ve bana güdümlü saldırılar yapan meleklerden oluşan düşman türü, oyunu kesintisiz bir şekilde oynamam için beni şartlandırdı. cephane toplamak ve ağrı kesici almak için bir mola bulmak için çaresizce koridorlarda ateş etme ve bükülme koşusu. Zordu ve uygun bir şekilde “Devam et” yazan birçok ölüm ekranıyla sonuçlandı ve beni patlamak için seviyeye geri yükledi. Zorluk, oyunda daha fazla zamanla başa çıkabileceğim bir şey gibi geliyor, ancak gördüğüm dilimle, şekil değiştiren bir motelde sürekli bir sprintin ortasında kaynak eksikliği nedeniyle cezalandırıcı geldi. Ancak Nelson Jr., oyun üretimine devam ederken zorluk ölçeklendirmesinin hala değerlendirilmekte olduğundan bahsetti.

Yine de o zamanlar, RJ Lake ve çok yönlü Nelson Jr. bir mezarlıkta yuvarlanmak, canavarları enerjik rap vuruşlarına vurmak ve akıcı tekerlemeler beni süper havalı hissettirdi. Nadiren bu duruma gelebildim.

Canlı renk seviyeleri ve bir motelin karanlık ürkütücü koridorlarında ateşlenen silahların yanıp sönen işaret fişekleri arasında, aynı zamanda, Nelson Jr. 25 yaşındaki oyun geliştiricisi, bu oyunda sadece Strange Scaffold’ın stüdyo başkanı ve El Paso, Elsewhere’in yaratıcı lideri olarak değil, aynı zamanda James Savage karakterinin tasvirinde de omuzlarında çok şey var. “Bu, kariyerimin şimdiye kadarki en büyük yazma ve oyunculuk mücadelesi” dedi. Ve bir uyuşturucu bağımlısının rolünü tasvir etmesi sorulduğunda, “Arkama yaslanıp ‘Bu, bağımlılığı olan başka bir Siyah adam mı? Bu, yerine getirdiğim bir arketip mi?’ diye düşünmem gerekti” dedi.

Strange Scaffold, sanat kollektif benzeri tasarım yaklaşımında özgürlükler elde etmeye yabancı değil, bağımsız sahnenin her köşesinden geliştiricileri An Airport for Aliens Current Run by Dogs veya Space Warlord Organ Trading gibi sıra dışı deneyimler inşa etmeye çekiyor. Simülatör, ancak uyuşturucu sorunu olan bir Siyah kahramanı ele almak, geliştirici için yeni bir alandır. “Kesin olmamayı göze alamayız. Bunu doğru yapmalı ve ona bağlı kalmalıyız” diye açıkladı.

El Paso, Elsewhere’in diyaloğunda duyulabilen bir duygu bu. Stüdyonun daha önceki medyum çıkışlarına sadık kalan bir mantra: “Öyleyse en tepeden alalım, caz standardı gibi, kendi zamanımızda çalınan, cesaret edebildiğimiz kadar yüksek sesle,” hepsi seslerle kesişiyor. silahlar dolduruluyor ve çekiçler kuruluyor. Strange Scaffold, El Paso, Elsewhere ile kendi atışlarının ritmine göre oynuyormuş gibi hissettiriyor. PC ve Xbox Series X|S için 2023 Sonbaharında piyasaya sürüldüğünde her şeyin nasıl bozulacağını bekleyip görmemiz gerekecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1