Zaten ikinci ve son haftasında olan Diablo 4 beta ile birçok oyuncu, bu kez Sanctuary’nin Annesi Lilith’i alt etme arayışında, Sanctuary’nin dehşetine bir kez daha tanık olma şansı yakaladı. Yalnızca 1. Perde’ye ve diğer çeşitli sınırlamalara (seviye sınırının 25 olması gibi) erişiminiz olmasına rağmen, özellikle yalnızca iki hafta sonu çalışacak şekilde ayarlanmış olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak betada çok şey yapabilirsiniz.

Ancak Diablo 4, oyuncuların ortaya koyduğu kadar iyi miydi, yoksa Diablo, ARPG ve Blizzard hayranlarının sürekli artan beklentilerini karşılayamadı mı? İşte Diablo 4 için beta önizlememiz ve oyunu dürüstçe denedikten sonraki ilk izlenimlerimiz.

Grind’e geri dön

Diğer birçok ARPG gibi, Diablo 4’ün oynanışı da temel bir döngü etrafında dönüyor: düşmanları alt edin, teçhizatı yağmalayın, teçhizatınızı geliştirin ve tekrar edin. Basit ama bağımlılık yaratan bir sistemdir ve oyuncuları mevcut yapılarını iyileştiren veya yeni bir yapıyı denemeye teşvik eden donanımlarla ödüllendirir. Gerçekte, Diablo 4 gibi oyunların oyunsonu faaliyetlerine her şeyden daha fazla bağımlı olduğu gerçeği göz önüne alındığında, şu anda Diablo 4’ün oynanışı hakkında yorum yapmak zor. Elbette, seviye atlama süreci önemlidir, ancak 25. seviyede Nihai Becerilerini zar zor açabilen oyuncularla, bu Haziran ayında tam oyun çıkana kadar kesinleştirilmiş, optimize edilmiş bir yapının nasıl oynadığına dair gerçekten bir fikir edinemezsiniz.

Bu nedenle, özellikle patron dövüşleri söz konusu olduğunda, Diablo 4’teki dövüş karşılaşma tasarımı hakkında daha fazla konuşalım. Beta hafta sonlarında, çoğunlukla Barbarian’da olmak üzere hem Barbarian hem de Druid oynadım ve basit gerçek şu ki, yapınızın çekirdeğini oluşturabilecek inanılmaz derecede iyi bir Legendary yakalamayı başaramadıysanız, bazı patronları yenmek oldukça zor olabilir. yakın dövüş sınıflarında. Arenada hızla hareket edebilen, oyuncuları onlardan uzaklaştırabilen ve büyük hasar veren ya da DoT su birikintileriyle onların üzerine çıkmanızı engelleyen patronlar var. Bu, düşmanları durmaksızın hacklemeye çok alışmış oyuncular için biraz sinir bozucu bir deneyimle sonuçlanır.

Ana görevleri oynarken, birkaç patronu devirmek için karakterime iki kez saygı duymam gerekti. Barbar’ım için, zindanlarda harika olan, ancak bireysel patronlara karşı çok fazla olmayan bir Kasırga yapısı çalıştırdım. Neyse ki, beta sırasında saygı duyulması çok uygun fiyatlıydı, bu yüzden o kadar umursamadım ama yine de biraz hayal kırıklığı yarattı. Bu nedenle gerçekten istemediğiniz sürece, hikayeyi ilk kez bir yakın dövüş sınıfı veya yapıyla oynamanızı önermeyi zor buluyorum.

Sınıf tasarımı açısından, Blizzard’ın her sınıf için çeşitli oyun tarzları tanımlamada oldukça sağlam bir iş çıkardığını söyleyebilirim. Barbarian için, birkaç isim vermek gerekirse, bir Berserking yapısı, bir Whirlwind odaklı yapı veya bir Bleeding yapısı seçebilirsiniz. Ve bariz oyun tarzlarına bağlı kalmaya da mahkum değilsiniz, bu da size ekipmanınızda biraz esneklik sağlıyor. Bazı yapılar belirli şeyleri diğerlerinden daha iyi yapacak, bazıları zindan temizlemede ve diğerleri patron DPS’de daha iyi olacak, ancak çerez ARPG’lerle bu şekilde parçalanıyor.

Daha Karanlık, Daha Ayrıntılı Bir Sığınak

Diablo 4, etkileyici karakter modelleri ve dokuları ile Diablo serisinin görsel kalitesini bir üst seviyeye taşıyor. Oyun içi ara sahneleri gerçekçidir ve karakterlerinizin bunların bir parçası olmasına izin verir, bu da Diablo 4’ün genel sürükleyiciliğine gerçekten katkıda bulunur. Oyun sırasında izometrik görünüme bu kadar alıştıktan sonra karakterinizi farklı açılardan görmek biraz sarsıcı olabilir, ancak transmog’u donatırken, vites değiştirirken veya diğer oyuncuları incelerken, karakter modelleri gerçekten Diablo 3’e göre gelişmelerini gösteriyor.

Erken Erişim ve Açık Beta, oyuncuların yalnızca Fractured Peaks bölgesine erişmesine izin verse de, keşfedebileceğiniz bölgeler arasında oldukça fazla çeşitlilik vardı. Karla dolu dağlar, nemli mağaralar ve taşlı uçurumlar bölgeyi dolduruyor ve daha düşük grafik ayarlarıyla bile büyüleyici görünüyorlar. Kiliseler, bodrumlar, madenler ve çok daha fazlasıyla zindanlar da aynı derecede ayrıntılıdır ve en yorucu eziyetleri bile en azından görsel bir zevk haline getirir.

Ve sonra iblisler var. Diablo 4’ün düşmanları, keçi benzeri khazra ve hortlaklardan daha klasik succubi ve Pit Lords’a kadar uzanır. Birçoğu aynı anda ekranınızda göründüğünden, bu modellerde bulunan ayrıntıları gözden kaçırmak kolay olabilir. Öte yandan patronlar, onlar kadar güçlü ve heybetli görünen saldırıları ve büyüleri serbest bıraktıklarından çok daha fazla gözünüzün önündedir. Tabii ki, beta sırasında patronlar sadece 30. seviyeye kadardı, bu nedenle oyun sonunda oyuncuları neyin beklediğini ancak hayal edebilirsiniz.

“Açık” Dünya ARPG Deneyimi

Diablo 4, diğer ARPG oyunlarında alıştığımız olağan bölge tabanlı haritaları ortadan kaldırmıştır. Bir bölgeden ayrılıp geçiş olarak bir yükleme ekranıyla diğerine girmek yerine, Kırılmış Tepeler’de hareket etmek sorunsuzdur veya en azından yüzeyden öyle görünmesi gerekir. Gerçekte, oyuncular hala bir bölgeden çıkıp bir sonraki bölgeye giriyor, ancak bazı zekice kodlamalar kullanarak, karakteriniz her iki bölge birbirine bağlıymış gibi sorunsuz bir şekilde hareket edecek.

Tabii ki, sistem amaçlandığı gibi çalışıyorsa. Hem Erken Erişim hem de Açık Beta hafta sonları boyunca, karakterimin geçişler sırasında sık sık takıldığını fark ettim ve sunucularla bağlantım iyi olmadığında, bir sonraki bölgeye gerçekten geçebilmem saniyeler sürüyordu. Bu, Blizzard’ın piyasaya sürüldüğünde umarız ele alacağı bir şeydir.

Zor Bir Başlangıç

Son olarak, beta sırasında, oyuncuların beta hafta sonlarında oynamayı biraz zorlaştıran çok sayıda hata ve sorunla karşılaştıklarını belirtmekte fayda var. Yoğun saatlerde genellikle bir saat veya daha fazla bekleme sürelerine ulaşan uzun giriş kuyruğu sürelerinin yanı sıra, oyuncular, daha önce bahsedildiği gibi dalgalanan ping’den lastik bantlamaya ve oyun sırasında ani bağlantı kopmalarına kadar çeşitli bağlantı sorunlarıyla boğuşuyordu. En kötü durumda, bağlantıyı tamamen keser ve tekrar oturum açmanız gerekir, bu da sizi yaklaşık bir saat daha sırada beklemeye zorlar. Modern video oyun standartları göz önüne alındığında, biraz hafif bilgisayar gereksinimlerine rağmen performans sorunları, alt uç bilgisayarlarda da yaygındır.

Kredilerine göre, Blizzard sorunların farkındadır ve Erken Erişim beta sırasında bilinen sorunların bir listesini yayınlamıştır. Bu sorunlardan bazıları oyunda hala mevcut olsa da, oyunun tamamen çıkmasına daha birkaç ay var. O zamana kadar, Blizzard (umarız) karışıklıkları çözmüş olacak.

Son düşünceler

Diablo 4 bir ARPG’dir, dolayısıyla herkesin hemen alıp keyif alabileceği bir oyun değildir. Ancak, saatlerce içerik öğütmekten ve karakterinizin donanımını olabildiğince geliştirmekten hoşlananlar için, Blizzard şu anda betayı rahatsız eden çeşitli sorunları çözebildiği sürece, Diablo 4, Diablo serisine sağlam bir giriş gibi görünüyor. .


MP1st’e Diablo 4’ün Erken Erişim ve Açık Beta hafta sonlarına erişim hakkı verildi. Diablo 4, 6 Haziran 2023’te PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülecek.



oyun-6