Hoş geldin! Bu sütun, kaçırmış olabileceğiniz harika oyunları bulmanıza yardımcı olmak amacıyla Tom’s Guide ekibinin üyelerinin şu anda oynadıkları ve keyif aldıkları şeyleri paylaştığı bir dizinin parçasıdır. Hakkında konuştuğumuz bir önceki yazımıza göz atmayı unutmayın. The Dark Pictures Switchback VR.
Oyun hayatınızda, Napolyon döneminden kalma 50 Fransız piyadesinin, sütunlar halinde düzenlenmiş, doğrudan topçu ve tüfek ateşine senkronize olarak geriye doğru yürüdüğüne, hepsi Cher’in sesiyle tanık oldunuz mu? İnanmak?
Daha önce hiç böyle bir manzara görmemiş olmanız beni şaşırtmazdı – elbette oynamadıysanız Holdfast: Milletler Savaşta (yeni sekmede açılır) PC’de. Bu tür görkemli, komik manzaralar, Steam’de Erken Erişim’de piyasaya sürüldüğü 2017’den beri oynadığım, Napolyon dönemi çok oyunculu çevrimiçi nişancı oyunu Holdfast’te olağan hale geldi.
Her hakkıyla, Holdfast hala burada olmaması gereken bir oyundur. Görünüşte öncelikle benim gibi tarih meraklılarına hitap eden küçük, biraz niş bir nişancı oyunu. Bu, ilk vızıltıdan sonra, sunucular ölmeden ve oyun nihayet desteklenmeyi bırakmadan önce belki bir veya iki yıllık bir çalışma bekleyeceğiniz türden bir oyun – gerçekten de bu iyi bir gidişat olurdu. Ve beklediğim buydu.
Bununla birlikte, altı yıl sonra, Holdfast, gösterişli tarihsel eylemi hızlı bir şekilde düzeltmek için her oturum açtığımda beni hala şaşırtıyor. Kesinlikle ölmedi ve bunun yerine iyileşmeye devam ediyor. Basit, eğlenceli ve komik, daha fazla insanın oynaması gerektiğine inandığım gizli bir mücevher — Ode to Holdfast adlı bu makale size bunun nedenini anlatacak.
sadık oyuncular
Holdfast, benim de bir parçası olduğum sadık bir oyuncu tabanını sürdürdü. İki ana sunucu vardır: kuşatma ve meydan muharebelerinde 150 oyuncuyu barındıran AB ve ABD kara savaşı genel sunucuları. Her sunucu için günün uygun saatlerinde, neredeyse her zaman dolu olurlar, ancak bir oyun elde etmek hiçbir zaman zor değildir. Sonra, günün saatine ve oynanan haritalara bağlı olarak yarı dolu ile dolu arasında gidip gelen, yine AB ve ABD olmak üzere iki halka açık deniz savaşı sunucusu var. Bu, düzgün bir oyuna sahip olmak için yeterli oyuncuya sahip dört ana genel sunucudur.
Özel sunucular da var, burada gerçek tarih inekleri son derece düzenli, sabit hatlı piyade savaşları düzenliyor (eğer senin işin buysa, kesinlikle bu oyunu oynamalısın) – ama senin de görebileceğin gibi, topluluk küçük, bundan fazlası yok göre günde birkaç yüz oyuncu steamdb.bilgi (yeni sekmede açılır). Birkaç ayda bir dört veya beş günlük bir oturum için oyuna her döndüğümde oyuncu adlarını tanıyorum. Diğer oyuncularla fazla bir şey bilmemesine ve hatta iletişim kurmamasına rağmen, bu yine de altta yatan bir topluluk duygusu uyandırıyor. İnsanlar sosyal hayvanlardır, bu yüzden bu, bir oyundan deneyimlenecek güzel bir şey ve gemiye binmek ve gemide kalmak için iyi bir neden.
Tüfek kaçırma
Ancak, neden oynamanız gerektiğine daha uygun olan, Holdfast’in sadık oyuncularının arkasındaki faktörlerdir. Holdfast, bence iki ana nedenden dolayı topluluğunu korudu. Birincisi, fevkalade eğlenceli olmasıdır. Barut ve atış çağında geçen kara savaşlarında dakikada bir merminiz var. Iskalarsanız (genellikle tüfek veya çakmaklı tabanca ateşlediğiniz göz önüne alındığında, genellikle ıskalarsınız), düşman yaklaşırsa bir süngüye veya kılıca geri dönersiniz.
Koşu ve silahlı yüksek yoğunluklu atıcılarla dolu bir oyun dünyasında, biraz farklı bir şey oynamak canlandırıcı
Yavaş atış hızı ve isabetsizlik, bir vuruşu fevkalade tatmin edici hale getirir, ancak aynı zamanda cüretkar manevralara ve süngü saldırılarına yol açar, keskin nişancılığın düşük(ish) olasılığından ve bir tüfekle (orada) birini kendi kendinize menzile sokmaya çalışmanın beyhudeliğinden yararlanarak. sınırlı keskin nişancı pozisyonları mevcuttur, bu nedenle çoğu tüfek veya tabanca kullanır). Yüksek yoğunluklu atıcılarla dolu bir oyun dünyasında, biraz farklı bir şey oynamak canlandırıcı; basitlikte değer vardır.
Deniz savaşları, özellikle kıyı kuşatmalarında olduğu kadar eğlencelidir. Silahları yöneten deneyimli oyunculardan oluşan bir ekiple iyi yönlendirilen bir firkateyn harika bir şey. Mürettebat gemiyi terk ederken, rüzgara karşı tedbiri elden bırakmadan ve bir son dakika biniş baskını girişiminde bulunurken direkler devrilir, gövdeler parçalanır ve neşeli tekneler hareket eder. Geniş kenarda gezinmenin tatmini, yalnızca bir kıyı kalesinin tepesinde uzun menzilli bir top bulundurmak, gemi yelkenlerini yarım mil uzaktan zincir atışla kaldırmak ve çift haneli ölümler elde etmekle zirveye ulaşır. Oyunun yıkıcı ortamının en iyi kullanıldığı ve en sürükleyici olduğu, güvertelerin paramparça olduğu ve kalelerin duvar parçalarını düşürdüğü deniz savaşlarında da var.
Holdfast’in oyuncu tabanını koruduğunu düşünmemin ikinci nedeni, burada Birleşik Krallık’ta dediğimiz gibi, çılgınca olmasıdır. Genel sunucular kaygısız şakalarla dolu.
Sesli sohbet, öncelikle aksiyonu sevimsiz pop şarkıları veya noughties Eurotrash ile film müziği yapmak için kullanılır, ancak aynı zamanda oyuncuların 19. yüzyıldan kalma iç İngiliz subaylarını kanalize etmeleri için bir araç görevi görür ve adamlara önden bir “çeteli ho las” ile emir verir.
Her zaman düşman saflarına koşan, silahsız ve barışçıl olduklarını ilan eden ve sözlerine güvenen ilk saf asker grubunu kırmadan önce birkaç cesur aptal vardır. Bir düello için meydan okumalar, merhamet için yalvarma, sahte acı çığlıkları ve pek çok korkunç Prusya aksanı var. Silahlar ateşlenirken, süvari saldırısında bulunurken ve etraflarında roketler patlarken, kavalcılar marş melodileri çalarlar. Bu, en iyi türden bir kaos ve tarihi zerre kadar umursamasanız bile, bu oyunu inanılmaz derecede eğlenceli bulacaksınız.
Sürekli gelişme
Holdfast: Nations At War’ın devam eden gelişimi, oynadığım süre boyunca oyuncu tabanının nispeten küçük olması nedeniyle beni en çok şaşırtan şey olabilir. Yayıncı ve geliştirici Anvil Game Studios, lezzet paketleri, harita paketleri ve hatta bütün bir 1. Çok ucuza mal olan ve zaten çok şey veren bir oyun için bunun gerçekleştiğini görmek harika.
Holdfast’in artık yaşlanan bir oyun olduğu gerçeğini göz ardı edecek kadar saf değilim, bu da daha fazla DLC’nin muhtemelen ciddi şekilde sınırlı olduğu anlamına geliyor. Ancak, bu oyunun eski ve yeni oyuncular için çalışır durumda kalması için şu anda aldığı güncelleme desteğini almaya devam edeceğini umuyorum. Şimdiye kadar, çok iyi.
Holdfast Ode: Final
Napolyon dönemine ilgi duymak açıkça yardımcı olsa da, Holdfast: Nations At War’dan keyif almak için bir tarih hayranı olmanıza gerek yok. Çok doğru olan bir atıcı. Basit ama zorlu, kaotik ama eğlenceli. Topluluğu küçük ama harika ve parçası olmaktan gurur duyduğum bir şey. Ucuz ve yaratıcılarından hala DLC ve sevgi dolu destek alıyor. Üstüne üstlük, Steam Deck’te bile oynayabilirsiniz — özel bir denetleyici haritasına ihtiyacınız olacak, ancak indirilebilecek gerçekten iyi haritalar da var.
Tüm bunlarla birlikte, topluluğun neden bu kadar küçük kaldığı konusunda kafam karıştı, tek tahminim, niş tarihi USP’sinden sınırlı çekiş. Bazı insanlar daha yakın bir topluluğa sahip bir oyunu tercih edebilir, ancak bu oyunun hayatta kalmasının tek yolunun oyuncu tabanını genişletmek olduğunu düşünüyorum. Dolayısıyla, küçümsenmesinin nedeni ne olursa olsun, umarım bu aşk mektubu en azından birkaç kişinin daha Holdfast oynamasını sağlayabilir, çünkü daha fazla ilgiyi hak ediyor.