Tipik olarak, bir video oyunu serisi 2D olarak başladığında, mantıklı olduğu sürece 3D’ye yönelir. Ancak iş herkesin favorisi olan pembe kabarık top Kirby’ye geldiğinde (üzgünüm, Jigglypuff!), 3B modelleri ve görsel olarak 3B manzarası olan oyunları olmasına rağmen, geçmişte diğer Nintendo ikonlarının yaptığı 3B stilini asla benimsemedi. Ama sonra Kirby ve Unutulmuş Topraklar ile işler nihayet değişti. GDC 2023’teekibin bir kısmı, Kirby’nin oyuncuların alışık olduğu şekilde “3 boyutlu dünyayı keşfetmesinin” neden bu kadar uzun sürdüğünü açıkladı ve bunun sandığınız nedenle olmadığını açıkladı.

Oyunun yönetmeni Tatsuya Kamiyama, en büyük sorunun Kirby’nin şekli olduğunu belirtti:

“Bir küreyi döndürdüğünüzde, döndürüldüğünü gerçekten anlayamazsınız. Kirby’nin basit, küresel bir tasarımı var, bu yüzden arkadan bakıldığında Kirby’nin hangi yöne baktığını söylemek zor. Kirby’nin menzilli saldırıları için, oyuncunun karakterin hangi yöne baktığını biraz yanlış değerlendirmesi bile önemli bir sorundur. Kirby, düşmanları içine çekip tükürerek saldırır. Bu nedenle ıskalarsanız içinize çekecek başka bir düşman aramak zorunda kalıyorsunuz ki bu çok sinir bozucu.”

Kirby ve Unutulmuş Topraklar için bu sorunu aşmak için, oyunculara hem savaşta hem de Kirby’nin nerede konumlandığını görmede yardımcı olacak özel sistemler uyguladılar. Oyun, serinin en çok satan oyunu oldu ve incelememizde oyunu övdük. Umarım bu, türünün tek macerası olmaz.



oyun-4