Elden Ring, 2022’de piyasaya sürülen en eleştirel beğeni toplayan oyundu ve bazıları oyunun teknik yönüyle ilgili olanlar da dahil olmak üzere çeşitli kategorilere yayılan sayısız ödül topladı.
Öyle olsa bile, Elden Ring’i bir tür teknik şaheser olarak düşünmekte zorlanırım. Sanatı birinci sınıf olsa da, oyun herhangi bir son teknoloji içermez ve varsayılan görünümü şimdiye kadar gördüğümüz en etkileyici oyundan çok uzaktır. PC’de, doku modları ve diğer kullanıcı yapımı grafik geliştirmeleri ve ayarlamalar var, ancak bunlar yalnızca bir yere kadar gidebilir.
Bu yüzden ışın izleme güncellemesini dört gözle bekliyordum. Bandai Namco, Elden Ring’in lansmanından aylar önce ışın izleme desteğiyle güncelleneceğini ilk kez duyurdu. Ardından, bu haftaki 1.09 yaması ile Elden Ring’e ışın izleme eklenene kadar (veri madencileri yakında piyasaya sürüleceğini ima eden ilgili dizilerin eklendiğini fark etseler de) konuyla ilgili daha fazla resmi haber yoktu.
Peki, FromSoftware oyunun görsellerini yeni zirvelere yükseltmeyi başardı mı? Evet ve hayır. FromSoftware yalnızca ışın izlemeli gölgeler ve ortam perdeleme uygulamak için seçildiğinden, oyunun kurallarını değiştiren bir fark değil ki bu pek de şaşırtıcı değil. Geliştiricilerin, oyunun tüm aydınlatmasının yeniden yazılmasını gerektireceği için ışın izlemeli küresel aydınlatma eklemek istememeleri anlaşılabilir olsa da, en azından ışın izlemeli yansımalar da ekleyebilirlerdi. Bunun için, mevcut bir oyuna önceki eklemelerimiz ve canlı bir hizmetimiz var (mevcut nesil konsollarda Grand Theft Auto V).
Elden Ring’e geri dönersek, ışın izlemenin etkisi (PC’de maksimuma ayarlanmıştır) sahneler arasında değişiklik gösterir, bu yüzden oyunun başlangıcına yakın hem iç hem de dış mekanlarda birkaç tane yakaladım. Genel olarak, ışın izleme uygulaması gölgelerin doğruluğunu iyileştirerek kayalar veya yapraklar gibi nesnelerin daha gerçekçi ve gerçekçi görünmesini sağlar. Gece ve gündüz farkı pek olmasa da fark edilebilir. Estetik olarak, görselleri ışın izlemesiz seçenekten daha koyu yapma eğilimindedir.
Performanstan bahsetmişken, dış mekan sahneleri çok daha zahmetlidir. Örneğin, bu küçük mağarada maksimum ışın izleme maliyeti 29 FPS’dir (4K çözünürlükte mevcut en güçlü grafik kartı olan GeForce RTX 4090’da), ışın izlemenin kapalı olarak ayarlanmasına kıyasla %24 daha düşük.
Mağaradan çıktığımız anda performans maliyeti çok daha fazla oluyor. Maksimum ışın izleme 53 FPS’de çalışırken, ışın izleme kapalıyken 99 FPS’ye kadar çıkar. Yeşillik ile görsel iyileştirme oldukça görünür olsa da, FPS burada neredeyse yarıya indirildi. Ayrıca, oyuncu karakterinin pelerini üzerindeki büyük ölçüde geliştirilmiş gölgelemeye dikkat edin.
Burada, bir kez daha Elden Ring’in başlangıcındaki o mağaradayız. O kadar karanlık ki, farklılıkları tespit etmek daha zor ama varillere bakın ve ışın izleme ile daha doğru gölgeler göreceksiniz. Performans maliyeti neredeyse yok, 120 FPS’den 107 FPS’ye düşüyor.
Ancak bu nadir bir örnektir. Büyük bir açık alana bir kez daha çıkmak, önemli bir performans cezasına neden olur. RT kapalı 115 FPS’de çalışır, RT AÇIK (Maks), %38’lik bir düşüşle 71 FPS’ye düşer.
Bununla birlikte, tüm yapraklardaki ve hatta oyuncu karakterinin ekipmanı ve yüzündeki iyileştirilmiş gölgelere dikkat edin.
Bir sonraki görüntü karşılaştırma setinde, ilk lütuf noktasına geri döndük. Performans deltası benzerdir (102’ye karşı 60 FPS, %41 düşüş).
Hafifçe sola hareket ederek, ilk NPC’yi bir kamp ateşinin yanında otururken buluyoruz. Burada performans bir kez daha neredeyse yarı yarıya düşüyor (118’den 67 FPS’ye). Yine de katırın yanındaki kaya ve yeşillik gölgelerine bakın – çok daha gerçekçiler.
Kemerli geçide yaklaşırken, performans farkı pratik olarak aynıdır. Burada ayrıca, ışın izleme etkinleştirildiğinde ışığın artık geçmediğini ve sahneye daha karanlık bir görünüm kazandırdığını gözlemliyoruz.
Doğrudan Erdtree ile karşı karşıya kaldığınızda, performans etkisi biraz azalır, 109 FPS’den 75 FPS’ye çıkar, bu da %31’lik bir kayıptır.
Son görüntü karşılaştırması bizi içeriye geri getiriyor. Bir kez daha, performans isabeti çok azaldı (122’ye karşı 97 FPS, %20 düşüş). Kavanozun ve taş duvarın gölgeleri önemli ölçüde geliştirildi.
Genel olarak, Elden Ring güncellemesi ilk raporlarda bahsedildiği kadar hayal kırıklığı yaratmıyor, ancak harika da değil. Ek olarak, insanların oyunun başlamasından kısa bir süre sonra ReShade aracılığıyla enjekte ettikleri ekran alanı RTGI gölgelendiricisine kıyasla o kadar da bir gelişme değil.
Ancak en büyük hayal kırıklığı, bu yamada herhangi bir yükseltme eklemesinin olmamasıdır. NVIDIA’nın GeForce RTX grafik kartlarını hem RT Çekirdekleri hem de Tensor Çekirdekleri ile yaratmasının bir nedeni var; bunların ikincisi, akıllı AI görüntü yeniden yapılandırması (DLSS) ile ışın izlemenin doğasında var olan performans kaybının en azından bir kısmını geri kazanmaya adanmıştır.
Herhangi bir yükseltme yapmadan ışın izleme desteği sunmaya çalışan oyunlar bir yandan sayılabilir: Life Is Strange: True Colors, Rune II, Stay in the Light ve World of Warcraft. Saints Row, bir yükseltme olmadan piyasaya sürüldü ancak Kasım ayı sonunda yayınlanan bir yamayla AMD FSR 2.1’i ekledi.
PC oyunlarını hala 60 FPS’ye kilitleyen ve oyuncuların bu eşiğin ötesinde kare hızının kilidini açmak için harici programlar kullanmasını gerektiren bir geliştiriciden gelmesi o kadar da şaşırtıcı değil. Bu nedenle, REFramework (CAPCOM’un RE Motorunu temel alan başlıkları) ve Creation Engine (Bethesda’nın Skyrim, Fallout 4) için DLSS/FSR/XeSS modlarının yazarı olan PureDark’a ulaştım ve onu, Elden Yüzüğü. Işın izleme güncellemesi için buna çok ihtiyaç duyulacağını düşünmüştüm ve görünüşe göre bu konuda haklıymışım.
PureDark zaten onlar üzerinde çalışıyor ve DLAA uygulaması zaten yapılmış durumda. Şu anda DLSS 3 olarak da bilinen Frame Generation’ı enjekte etmeye çalıştığını da ekleyebilirim. Söylemeye gerek yok, bu büyük bir anlaşma olurdu ve muhtemelen Elden Ring’deki ışın izlemenin performans maliyetini dengelemek için fazlasıyla yeterli olurdu. Bizi izlemeye devam edin!