Oyun Geliştiricileri Konferansı 2023’te CD Projekt RED (Reddit aracılığıyla) Cyberpunk 2077 RT Overdrive Modunun, 1.62 Güncellemesinin çıkış tarihini belirleyecek olan 11 Nisan’da bir teknoloji önizlemesiyle piyasaya sürüleceğini.
Haber şuralardan geldi: GDC 2023 oturumu “Cyberpunk 2077′ RT: Overdrive – Yol İzlemeyi Gece Şehri’ne Getirmek (NVIDIA tarafından Sunulur)”, bugün erken saatlerde San Francisco’daki Moscone Center’da, GDC Partner Stage, Expo Floor, North Hall’da gerçekleşti. Oturumla ilgili henüz bir bilgi veya medya yok, ancak açıklama şu şekilde:
RT Overdrive modu, RTX Yol İzlemeyi karışıma dahil ederek onu bir sonraki seviyeye taşımayı hedefliyor.
Mevcut gerçek zamanlı doğrudan ve dolaylı aydınlatma algoritmalarının sınırlamalarına hepimiz çok aşinayız. Fiziksel temelli olmayan menzile sahip gölge oluşturmayan ışıklar, ekran alanı ortam perdelemesiyle çarpılan düşük çözünürlüklü dolaylı ışık veya ekran alanı yansımaları gibi şeyler hala yaygın olarak kullanılmaktadır. Alt uç donanımda tatmin edici performans sunarken, maksimum görüntü kalitesini sınırlar ve içerik oluşturucu esnekliğini azaltır.
RTX Yol İzleme, analitik yerel ışık, yayıcı yüzey, ışıklık gibi tüm ışıklardan tamamen dinamik ortamlarda piksel açısından mükemmel yumuşak gölgeler ve dolaylı ışık katkısı sunarak içerik oluşturucuların üzerindeki kısıtlamaları en aza indirmeyi amaçlar.
RTX Path Tracing’in temel algoritmaları tarafından oluşturulan yeni birleştirilmiş aydınlatma hattının, aynı anda hem doğrudan hem de dolaylı aydınlatma hattını basitleştirirken oyunun görüntü doğruluğunu nasıl iyileştirebileceğini öğrenmek için oturumumuza katılın.
CD Projekt RED ve NVIDIA, Cyberpunk 2077 RT Overdrive Modunu ilk kez geçtiğimiz Eylül ayında Ada Lovelace GeForce RTX 40 Serisinin lansmanı sırasında duyurdu. Bu güncelleme, aşağıdakiler gibi yol izlemeli özellikler sunacaktır:
- NVIDIA RTX Doğrudan Aydınlatma (RTXDI), doğru renkli aydınlatmada her bir neon tabela, sokak lambası, araba farı, LED reklam panosu ve TV’ye doğru ışın izlemeli aydınlatma ve gölgeler, yüzen nesneler, duvarlar, geçen arabalar ve yayalar verir;
- Işın izlemeli dolaylı ışıklandırma ve yansımalar, önceki çözümün tekli yansımasına kıyasla artık birden çok kez yansır. Sonuç, daha da doğru, gerçekçi ve sürükleyici küresel aydınlatma, yansımalar ve öz-yansımalar;
- Işın izlemeli yansımalar artık tam çözünürlükte oluşturularak kaliteleri daha da artırılıyor;
- Geliştirilmiş, daha fiziksel tabanlı aydınlatma, diğer kapatma tekniklerine olan ihtiyacı ortadan kaldırır.
Cyberpunk 2077 RT Overdrive Modu, üst düzey PC’lerde bile şüphesiz çok zahmetli olacaktır. Ancak oyun, önceki DLSS 2 (Süper Çözünürlük) uygulamasına göre sağlıklı bir performans artışı sağlayan NVIDIA DLSS 3 (Çerçeve Oluşturma) desteğiyle yakın zamanda güncellendi.
Ek olarak, yaklaşan güncellemenin bir parçası olarak oyun, ışın izleme işlemlerinin verimliliğini artırmayı amaçlayan Shader Execution Ordering veya SER için destek alacak. NVIDIA’ya göre Cyberpunk 2077’de SER, GPU süresini yaklaşık %42 oranında hızlandırabilir.
Yukarıda belirtilen yol izleme özelliklerinin eklenmesi dışında, Yama 1.62 ile hangi ince ayarların sunulacağını henüz bilmiyoruz. Ancak bu yılın ilerleyen saatlerinde CD Projekt RED, polis/aranma seviyesi ve araç savaşı gibi sistemlerde iyileştirmeler yayınlayacağına söz verdi. Ayrıca Cyberpunk 2077, geliştiricinin bütçe açısından şimdiye kadar yaptığı en pahalı genişleme olarak tanımladığı Phantom Liberty genişlemesini alacak. Phantom Liberty oyuna yeni bir bölge ekleyecek, Dogtown; hikayesi, V’den inanılmaz derecede zor bir casusluk görevine katılmasını isteyecek olan yepyeni bir karakter, kıdemli ABD ajanı Reed (Idris Elba tarafından canlandırılıyor) etrafında dönecek.