Immutable’ın kurucu ortağı, geliştirilmekte olan web3 oyunlarının yaklaşık %40’ının önümüzdeki 12 ila 18 ay içinde yayınlanacağını söylüyor
İki kilit oyuncu web3 oyun alanında, önümüzdeki birkaç yıl içinde üstel genişleme öngörülüyor.
web3 oyun şirketi Immutable’ın kurucu ortağı ve başkanı Robbie Ferguson ve katman-2 zinciri Polygon Labs’ın başkanı Ryan Wyatt, TechCrunch+’a web3’ün önümüzdeki bir veya iki yıl içinde ilk 10 milyondan 100 milyon oyuncuya ulaşacağını söyledi.
“Web3 oyunlarının %40’ını göreceğiz [ever] önümüzdeki 12 ila 18 ay içinde canlı yayına geçecek, bu da 100 milyon oyuncuya sahip olmak için çok sayıda deneme veya şut isabeti olacak,” diye ekledi Ferguson. Bu tahmin gerçekleşirse, merkezi olmayan oyun endüstrisinin daha önce sahip olmadığı büyük bir benimseme dalgasını temsil edecek.
Pazartesi günü, web3 oyun firması Immutable, alt sektörün ölçeklendirilmesini ve benimsenmesini büyütmeye yardımcı olmak için katman-2 blockchain Polygon ile iş birliği yaptı. İşbirliği, daha büyük oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiricilerin dahil olması için web3 özellikli oyunların daha hızlı oluşturulması, daha kolay kullanılması ve daha az riskli hale getirilmesine odaklanacak.
Ferguson, “Şu anda gördüğümüz şey, bu oyunların canlı yayınlanmak üzere inşa edildiği, çünkü oyunların iki ila dört yıllık bir hazırlık süresi olduğu” dedi. “Oyuncuların bunu kullanabileceği inanılmaz bir müşteri deneyimi oluşturmaları için gerekli olan şey, inanılmaz bir altyapı.”
Ferguson, web3 oyunları pazarının büyük olabileceğini ima ederek, “Oyuncular tarafından her yıl oyun içi öğelere 100 milyar dolardan fazla para harcanıyor” dedi. “Bu, Fortnite’ın kutu kopyası veya bir oyun indirme yeteneği değil. Bu kelimenin tam anlamıyla [money spent on] görünümler, Candy Crush madeni paraları ve kostümleri.”
Ancak bu varlıkların oyunculara ait olmadığını veya en iyi ihtimalle gri bir pazarın parçası olduğunu da sözlerine ekledi. “Buradaki fırsat, 100 milyar dolarlık bir varlık sınıfını alıp gerçekten oyuncular tarafından sahip olunabilir hale getirmek ve büyük bir üçüncü taraf şirket yerine hakların ve anahtarların onlara bağlı kalmasını sağlamak.”
Ferguson, web3 oyunlarının ölçeklenmesinin tek yolunun gerçek mülkiyet hakları olduğunu düşünüyor. “Ve eğer web3’ün arka planda nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikirleri yoksa.”