Uzun yıllar süren bekleyişin ardından, Diablo IV Beta nihayet PC ve konsollar için yayında. Bu hafta sonu, Sanctuary’nin kapıları tüm ön sipariş veren müşterilere açıkken, diğer herkes önümüzdeki hafta sonu içeri girip oyunu ücretsiz deneyebilecek.

PC’de ana hat Diablo oyununun beta sürümünden bu yana uzun zaman geçti. Son Diablo III betası yaklaşık on bir yıl önce yayınlandı, bu nedenle Blizzard serisinin milyonlarca hayranı arasında anlaşılır bir şekilde büyük bir beklenti vardı.

Bu nedenle, ilk birkaç saat, Diablo IV Beta’ya girmek için son derece uzun kuyruklarla giriş yapmaya çalışan çılgın bir oyuncu akınına sahne oldu. Şahsen, sunucular açıldıktan yaklaşık bir buçuk saat sonra, 18:30 CET’de giriş yapmaya çalıştım. Tahmini 148 dakikalık bir bekleme süresiyle karşılaştım, ancak oyun aslında iki saatten biraz daha az bir süre beklememe izin verdi.

Yine de beklemeye fazlasıyla değdi. Diablo IV, hem oyun içi görseller (çoğunlukla tamamen dinamik aydınlatma sayesinde) hem de motor içi ara sahneler aracılığıyla anlatının nasıl geliştiği açısından mükemmel bir sunum sayesinde hemen etkiliyor.

Başlangıçta, oyuncu karakterinin, Inarius (Sanctuary’nin babası) ile olan düşmanlığı Diablo IV’ün hikayesinin tam merkezinde yer alan Sanctuary’nin annesi ve Nefretin Kızı Lilith ile sonunda bağlantı kurmasına yol açan ilginç bir değişiklik bile var.

Beta hakkında eleştirmem gereken bir şey varsa, o da herhangi bir yeteneğin kilidini açmanın çok uzun sürmesidir. Bazı nedenlerden dolayı, oyun sizi 7. seviyeye kadar sadece temel saldırı ile düşmanların arasından geçmeye zorluyor. Bence bu seviye 4 değilse bile en az 5. seviyeye düşürülmeli; umarım, geliştiricilerin oyunculardan yeterince geri bildirim aldıktan sonra lansmandan önce tam oyuna uygulayabilecekleri, kolayca ayarlanabilen şeylerden biridir.

Sonunda karakterinizin yeteneklerinin kilidini açtığınızda, dövüş şarkı söylemeye başlar. Animasyonlar ipeksi pürüzsüz ve silahlarınız, düşmanları paramparça ettiklerinde son derece tatmin edici görünüyor ve ses çıkarıyor. Diablo IV Beta’daki mevcut üç sınıf arasında (Necromancer ve Druid şu anda önümüzdeki hafta sonu Açık Beta’ya kadar kilitli), Barbarian benim zevklerime en uygun olanıydı. Güçlü ama hareketli bir karakter olan Barbar, yeteneğine bağlı olarak çift elli ve iki elli silah seçenekleri arasında sorunsuzca geçiş yapabilir.

Diablo III’te alınan ana eleştirilerden biri, karakter ilerlemesinin düzene sokulmasıydı. Burada, Blizzard bunu değerlendirmiş görünüyor. Diablo IV’teki beceri ağacı, Diablo franchise’ındaki önceki girişten çok Path of Exile gibi bir şeyi anımsatıyor. Her sınıfı, kullanıcının istediği gibi oynaması için ince ayar yapmak için pek çok seçenek var.

Tabii ki, Diablo IV Beta’nın yıldızı, muhtemelen bu dördüncü girişin ana eklemelerinden biri olan açık dünyadır. Çok daha uyumlu bir coğrafya ve görünüm sayesinde ortamlar artık harita gibi hissetmiyor. Beta yalnızca Kırık Tepeleri içerir, ancak bu alan diğer alanların herhangi bir göstergesiyse, bu oyun çok büyük olabilir. Arada bir ortaya çıkan ve yakındaki oyuncuları düşmanları yenmek ve sulu ödüller kazanmak için gruplaşmaya teşvik eden MMO tarzı dinamik olaylar da dahil olmak üzere tonlarca içerik var.

Fractured Peaks’e dağılmış birkaç zindan, maceracılar için daha da büyük bir meydan okuma sunuyor. Yeterince büyük ve karmaşıklar, eğer dikkatli olmazsanız World Tier 2’de (World Tier 3 ve 4 kilitlidir) bile sizi öldürebilecek son bir baş düşmanla.

Görselleri övdüm, ancak oyunun performansı bir başka olumlu not. Diablo IV beta henüz DLSS 3’e sahip değil (Blizzard bunu oyunun Haziran ayındaki lansmanı için ekleyecek), ancak DLSS 2/Süper Kalitede Çözünürlük (4K), oyunun yaklaşık 145 FPS’de çalışmasını sağlamak için fazlasıyla yeterli. Intel i7 12700KF ve GeForce RTX 4090. Bu, beta sürümünde mevcut olan maksimum ayarlarla açıkça görülüyor, ancak bu derlemede dokuların Medium’dan yükseltilemeyeceğini aklınızda bulundurmalısınız.

Nadiren mikro kekemelik vakaları vardır. Oynanış üzerinde çok fazla bir etkisi yok, ancak geliştiriciler oyun çıkmadan önce düzeltebilirse iyi olur. Bunun dışında, oyunun zaten ne kadar iyi çalıştığı göz önüne alındığında, mümkünse DLSS’yi DLAA’ya çevirmek isterim. Ne yazık ki DLAA oyunda mevcut değildir ve DLSSTweaks çevrimiçi oyunlarda çalışmaz. Umarım, Blizzard ve NVIDIA bir noktada DLAA’yı yerel olarak uygulayabilir.

Sadece birkaç saat Diablo IV oynadım, ancak şimdiden tekrar oyuna dalmayı ve muhtemelen başka bir sınıfı denemeyi dört gözle bekliyorum. Nihai konsepti geçmek için çok erken, ancak şimdiye kadar aksiyon RPG/hack and slash türünün kralının geri döndüğünü söyleyebilirim.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17