Windows 11’in piyasaya sürüldüğü ve Sanallaştırma Tabanlı Güvenliğin (VBS) ve HyperVisor-Enforced Code Integrity’nin (HVCI) varsayılan olarak etkinleştirilmesinin performansı nasıl etkileyebileceği konusunda bir endişenin olduğu zamanı hatırlıyor musunuz? Çok gürültü yapıldı, testler yapıldı… ve sonra hepimiz yolumuza devam ettik. 2023’e ilerleyin ve kısa süre önce, son birkaç ay içinde GPU kıyaslama hiyerarşisi için kullandığım bilgisayarın VBS’yi tekrar açan bir güncelleme aldığını keşfettim. (İsterseniz VBS’yi nasıl devre dışı bırakacağınıza dair bir makalemiz var).

Windows 10’da da bu ayar vardır ve şimdi varsayılan olarak da etkinleştirilebilir. Tom’s Hardware Baş Editörü Avram Piltch, ana masaüstünde Windows 10 Home kullanıyor ve ayara hiç dokunmamasına ve yaz boyunca Windows’u temiz bir şekilde kurmuş olmasına rağmen VBS’nin etkin göründüğünü gördü.

Bu varsayılan olarak her yerde VBS’nin açık olması beni endişelendirdi çünkü GPU hiyerarşisinin 2023 sürümü için ilgili tüm grafik kartlarını Core i9-13900K CPU, 32GB içeren yeni bir test yatağında yeniden test etmenin ortasındayım. DDR5-6600 G.Skill bellek ve bir Sabrent Rocket 4 Plus-G 4TB M.2 SSD. Söylemeye gerek yok, sınıfının en iyisi parçaları yalnızca performansa zarar verebilecek ekstra özellikleri çalıştırmak için bir araya getirmezsiniz.

Ama… Ben yaptım. Kasım ayında, RTX 4080 ve RX 7900 XTX/XT piyasaya sürülmeden hemen önce, önümüzdeki yıl için yeni test ortamını bir araya getirdiğimde, bir zaman sıkıntısı yaşıyordum. Windows 11’i yükledim ve güncelledim, SSD’yi test etmek için kullandığım oldukça büyük 1,5 TB’lık oyunları indirdim ve işe koyuldum – tümü VBS etkinken. Şimdi nefesimi tuttum ve biraz fazladan zamanla, hatamı geç fark ettim, eğer buna öyle diyebilirsen.

Bu yüzden, en hızlı grafik kartı olan GeForce RTX 4090’ın VBS etkin olsun ya da olmasın performansını test etmeye ve yeniden test etmeye başladım. Ne de olsa, artık Windows 11 lansmanında sahip olduklarımızın ötesinde iki yeni CPU nesliyiz ve daha hızlı CPU’lar ve yeni mimarilerle, belki de VBS’nin eskisinden daha az etkisi var. Aynı zamanda, 2021’de en hızlı GPU olan RTX 3090’dan önemli ölçüde daha fazla performans sunan yeni GPU’lar kullanıyoruz, bu da CPU darboğazlarına ve VBS gibi ekstralara neden olabilir. Daha öncekinden daha büyük bir engel.

Windows 11 VBS Test Donanımı

Nvidia’nın 528.49 sürücülerini (şu anda üç kez değiştirilmiştir) kullanan test PC donanımımızı görebilirsiniz. Dört farklı ayar/çözünürlük kombinasyonunda 15 oyunluk bir bataryadan oluşan güncellenmiş test takımımız ve ayarlarımızla doğrudan sonuçlara geçelim. Solda ortalama FPS ve sağda %1 düşük FPS (çerçeve sürelerinin en alttaki %1’lik dilimin ortalama FPS’si) olarak bölünmüş şekilde bir tabloda her şeyi özetleyeceğiz.

Açık olmak gerekirse, tüm testler birkaç günlük bir süre boyunca aynı bilgisayarda yapıldı. İşleri olabildiğince elmadan elmaya tutmak için hiçbir oyun güncellemesi uygulanmadı, yeni sürücüler yüklenmedi vb. Tek değişiklik, VBS’yi devre dışı bırakmaktı (çünkü başlangıçta açıktı, Windows 11 varsayılanıydı).

Sonuçların tutarlılığını sağlamak için her test birden çok kez çalıştırıldı ve bu da bir tutarsızlığı ortaya çıkardı: Toplam Savaş: Savaş Çekici 3 performans şu anda her yerde. Geçmişte böyle olduğunu hatırlamıyorum, ancak Şubat ayında veya belki Mart başında, işler daha da kötüye gitmiş gibi görünüyor. (Hala sebebini araştırıyorum.)

(İmaj kredisi: Tom’un Donanımı)

Olaylara üst düzeyden bakıldığında, belki de o kadar da kötü görünmüyor. VBS’yi devre dışı bırakmak performansı genel olarak %5’e kadar artırdı ve bu, 4K ultra’da yalnızca %2’ye düştü. Ve bu düzeyde bir oyun donanımı çalıştırıyorsanız, muhtemelen 4K ultra çalıştırmayı da umduğunuzu düşünüyoruz. Ancak mümkün olan en yüksek ayarlarımızda bile, dikkate değer bazı istisnalar var.

Genel olarak en büyük gelişme Microsoft Uçuş Simülatörü, bu mantıklı çünkü bu oyun mümkün olan en hızlı işlemcilerle bile çok CPU sınırlı olma eğiliminde. VBS’yi kapatmak, RTX 4090 testimizde performansı sürekli olarak yaklaşık %10 artırdı ve %1’lik düşükler %15’e kadar arttı.

tesadüfen değil, Uçuş simülatörü ayrıca AMD’nin Ryzen 9 7950X3D’deki büyük 3D V-Cache’sini kesinlikle seven oyunlardan biridir. CPU testlerimiz farklı, daha az zahmetli bir test dizisi kullanır, ancak burada bile büyük önbelleğe sahip AMD yongaları Core i9-13900K’den yaklaşık %20 (Ryzen 7 5800X3D) ile %40 (7900X3D) arasında daha hızlıdır. Belki VSB’nin AMD’nin X3D CPU’ları üzerinde daha az etkisi olurdu, ancak test için bunlardan birine erişimim yoktu.

Düşük ayarlarda CPU darboğazlarına çarpma eğiliminde olan başka bir oyun Uzak Ağlama 6ve ayrıca performansta oldukça tutarlı %5 veya daha yüksek artışlar gördü – kıyaslamalarda fark edilir, ancak gerçek oyunlarda daha az. İlginç bir şekilde, Siberpunk 2077 ışın izleme etkinken de yaklaşık %5 daha yüksek performans elde edildi. Bunun nedeni belki de ışın izleme hesaplamaları için BVH yapılarını oluşturma işinin CPU üzerinde gerçekleşmesidir; diğer ışın izleme oyunlarının çoğu da %5 veya daha yüksek artışlar gösterdi.

Microsoft Uçuş Simülatörü

(İmaj kredisi: Microsoft)

Peki ya VBS’nin hiç önemli olmadığı oyunlar? Parlak Bellek Sonsuz (tam oyun değil, bağımsız kıyaslama) neredeyse hiç değişiklik göstermedi ve minecraft daha fazla vergi ayarlarımızla (24 RT render yığın mesafesi) yalnızca 1080p’de mütevazı bir gelişme gösterdi. Bir Veba Masalı: Ağıt, Sınır Bölgeleri 3, Forza Ufuk 5Ve Kırmızı Ölü Kefaret 2 ayrıca daha az etki gösterdi, ancak bazı durumlarda minimum FPS daha fazla değişmiş olabilir.

(Ve yine, gerçekten hakkında hiçbir şey söylemiyorum Toplam Savaş: Savaş Çekici 3 performans çok fazla dalgalandığı için. VBS’li ve VBS’siz her biri 20’den fazla çalıştırmadan sonra bile net bir tipik sonuç yoktu. Sonuçlar bir çan eğrisi yerine düşük, orta ve yüksek aralıkta üç kümeye ayrıldı ve %1’lik dipler daha da az tutarlılık gösterdi. Kaldırma TWW3 Geometrik ortalamamız yalnızca %1 alt deltayı yüzde ikiden daha az değiştirir.)

En büyük deltalar genellikle 1080p’de ve “orta” veya “ultra” ayarları çalıştırmamızın pek bir önemi yok gibi görünüyor. Bunun nedeni muhtemelen ultra ayarların diğer hesaplamalar için genellikle CPU’yu daha fazla zorlamasıdır, yani bu sadece daha yüksek çözünürlüklü dokular veya gölgeler durumu değildir.

Ancak soru şu: VBS’ye mi yoksa VBS’ye mi? Özellikle GPU testim için. İyi haber şu ki, yeni sürücüler ve oyun yamaları rutin olarak eski sonuçları geçersiz kıldığından, bu neredeyse hiç bitmeyen bir süreç. Bir noktada VBS’yi kapatmaya geçebilirim ve belki de yapacağım. Ancak bu yeniden test etme, aynı zamanda GPU kıyaslamalarının da sıkıntısıdır.

Windows VBS: Sonuç



genel-21