AMD, NVIDIA’nın GeForce RTX 4090 ekran kartı ile ultra meraklı pazarında rekabet edebilecek bir RDNA 3 GPU geliştirmelerinin mümkün olduğunu ancak artan güç ve maliyet endişeleri nedeniyle bu yola başvurmamaya karar verdiklerini söyledi.

AMD’nin RDNA 3 ile Stratejisi Fiyat/Güç Rekabetçisi Olmaktı: Bir NVIDIA RTX 4090 Spesifikasyonu Yapabilir Ama Maliyet/Güç Artmasına Neden Olabilir

ile bir röportaj sırasında BT Medyası, AMD’nin EVP’si Rick Bergman ve AMD SVP’si David Wang, RDNA 3 ve CDNA 3 mimarileriyle hedeflerini tartışmak için oturdular. En ilginç soru, AMD’nin neden NVIDIA’nın RTX 4090 gibi ultra üst düzey meraklı segmentinde rekabet eden Radeon RX 7000 serisi altında bir RDNA 3 GPU piyasaya sürmediğiyle ilgili en ilginç soru.

Rick, AMD’nin NVIDIA GeForce RTX 4090 ile rekabet eden RDNA 3 GPU’ya dayalı bir özellik geliştirmesinin tamamen mümkün olduğunu, ancak AMD’nin Radeon RX 7000 serisinde izlediği stratejinin bu olmadığını söyledi. Görünüşe göre AMD, isterlerse kesinlikle RDNA 3’ten biraz daha meyve suyu sıkabilir, ancak böyle bir spesifikasyonun daha yüksek bir güç ve aynı zamanda daha yüksek maliyetlerle sonuçlanacağı da belirtiliyor ki bu, ilk başta istemedikleri bir şeydi. .

Mantıklı ama aynı zamanda, NVIDIA’nın RTX 4090’ının piyasaya sürüldükten sonra güçlü olduğu söylendi, ancak bu tamamen doğru olmadı. Kartın özel AIB modelleri için 450W (referans) ile 500W+ arasında herhangi bir şekilde derecelendirildiği kesin, ancak kartın kendisi, kendi incelemelerimiz bile dahil olmak üzere çeşitli incelemelerde görüldüğü gibi AMD’nin üst düzey ürünü Radeon RX 7900 XTX ile karşılaştırıldığında çok verimli.

Teknik olarak, özellikleri onlarınkiyle rekabet eden bir GPU geliştirmek mümkündür (NVIDIA). Ancak bu şekilde geliştirilen GPU, 600W TDP (termal tasarım gücü) ve 1.600$ (yaklaşık 219.000 yen) referans fiyatına sahip bir grafik kartı olarak piyasaya sunulmuş ve genel PC oyun hayranları tarafından kabul görmüştür. Biraz düşündükten sonra böyle bir stratejiyi benimsememeye karar verdik.

Bu kez piyasaya sürülen RDNA 3 tabanlı GPU “Radeon RX 7900XTX”, genel PC oyun hayranları arasında üst düzey kullanıcılar tarafından varsayılan “üst fiyat” olarak kabul edilen 999 $ (yaklaşık 136.000 yen) olarak hedeflendi. Gelişmiş. Altındaki “Radeon RX 7900XT”nin 699$ (yaklaşık 95.000 yen) olduğu söyleniyor.

Fiyat stratejisi önceki RDNA 2 (Radeon RX 6000 serisi) ile aynıdır ve üst düzey “Radeon RX 6900XT” ve “Radeon RX 6800XT” sırasıyla 999$ ve 699$’ı hedefler. Ancak, hedef fiyat her GPU nesli için değişir.

Bu stratejiyi, günümüzün PC oyun tutkunları tarafından kullanılan genel altyapıya (donanım ortamı) uyması için alıyoruz. Aynı zamanda yüksek performans talep etmekle birlikte mevcut sağduyulu bir güç kaynağı ünitesi ile çalışabilmeli, sağduyu ile kasa içini soğutabilmeli ve herhangi bir anahtar gerektirmeden monte edilebilmelidir. son derece büyük kasa.” ――Radeon RX üst düzey ürün grubu, bunlar dikkate alınarak tasarlandı.

AMD EVP, Rick Bergman (ITMedia aracılığıyla Makine Çevirisi)

AMD’nin ultra üst düzey meraklı ürün konumlandırmasına ilişkin soruların devamında, Ryzen’in oyuncular için var olduğu, aynı zamanda en üst düzey kullanıcılar için Ryzen Threadripper’ın olduğu ve AMD’nin Bergman’ın dahil olduğu belirli segmentte herhangi bir maliyet/güç kaygısının olmadığı belirtildi. söz konusu:

Kesinlikle, Ryzen Threadripper çılgın bir performans sergiliyor (gülüyor). Ancak genel kullanıcılar veya oyuncular için bir CPU olarak geliştirildiğini düşünmüyoruz. Ana akım Soket AM4 soketine uymamasının kanıtladığı gibi, CPU soketi de benzersizdir. Bununla birlikte, önbellek kalıplarını istifleyen 3D V-Cache teknolojisini uygulayan Ryzen serisinin bu tür ultra üst düzey oyuncular için bir yuva haline geldiğine inanıyorum.

AMD EVP, Rick Bergman (ITMedia aracılığıyla Makine Çevirisi)

Birkaç kelime söylemem gerekirse, AMD olarak ultra yüksek performanslı GPU’lar geliştiriyor ve piyasaya sürüyoruz. Örneğin, iki yıl önce “Instinct MI200 serisini” dünyanın ilk çoklu kalıp GPU’su olarak duyurduk.

Serinin en üst modeli olan ” Instinct MI250X “, o sırada yaklaşık 48 TFLOPS ile FP32’nin (tek duyarlıklı kayan noktalı aritmetik) dünyanın en hızlı teorik performansına işaret ediyordu. Bu bir Instinct serisi olduğundan oyun için bir GPU değildir. Ancak Instinct serisine bakarsanız, AMD’nin isterlerse (ultra-high-end GPU’lar) geliştirebileceğini bilmelisiniz.

Bu tür GPU’ların tüketici kullanımına uygun olduğunu düşünmüyoruz.

Son yıllarda PC oyun hayranları için rekabet (NVIDIA) gibi bir “1600 $ GPU” planlamadık. Bunun yerine, performans ve maliyet arasında iyi bir denge kuran 1.000 dolarlık sınıfa uyan bir GPU planlamaya odaklanıyoruz.

Aralarında yaklaşık 600$’lık bir “fark” var (gülüyor), ancak bu 600$’ı CPU gibi diğer parçaları satın almak için kullanmanın daha iyi bir oyun deneyimine yol açacağını düşünüyorum. Buradayım.

AMD Kıdemli Başkan Yardımcısı, David Wang (ITMedia aracılığıyla Makine Çevirisi)

Geleceğin teknolojisi hakkında konuşan David Wang, geleceğin GPU’ları için yonga mimarilerinin gerçekleştirilmesi gerekirken, RDNA 3 nesil GPU’lar için gerçek bir Çoklu GPU kalıbının gerçekleştirilmesini ertelemeye karar verdiklerini söyledi. AMD’nin RDNA 3 GPU’ları, hala bir chiplet mimarisine sahip ilk oyun mimarisidir, ancak gerçek chiplet’ler, MCD’ler olarak da bilinen bellek denetleyici kalıpları içindir. GPU kalıbı hala tekil yekpare bir paket ama bu gelecekte değişecek gibi görünüyor.

Chiplet mimarisi, üretim maliyetlerini düşürürken yüksek performanslı işlemcileri gerçekleştirmek için kullanılabilir.

Bildiğiniz gibi, mevcut üst düzey GPU çekirdekleri, 10.000’den fazla aritmetik çekirdek (kayan noktalı aritmetik birimler) içerir. Bu, CPU çekirdeği sayısının 1000 katından fazladır. Birbirine bağlanmaya (bağlanmaya) çalışırsanız, GPU bu durumda ölür, bağlantı noktalarının sayısı çok fazla olur ve güvenilir elektrik sinyali iletimi garanti edilemez. Dolayısıyla şu anda GPU kalıbını CPU kalıbıyla aynı yapıştırıcıyla birleştirmek sadece adam-saat olarak değil, aynı zamanda maliyet açısından da zor. Yapamayacağınız şey yok ama… Bunu yapmaktansa, şu anda büyük ölçekli bir GPU (çekirdek) oluşturmak daha verimli ve daha az maliyetli.

Bu nedenle, mevcut nesilde (RDNA 3 mimarisi), “çoklu GPU kalıbının” gerçekleştirilmesini ertelemeye karar verdik.

AMD Kıdemli Başkan Yardımcısı, David Wang (ITMedia aracılığıyla Makine Çevirisi)

İleriye dönük olarak, AMD’nin RDNA 3’ünü sıkıştırmak için hala yeri kalmış gibi görünüyor ve gelecekteki meraklı bir ürün lansmanının yakın olması mümkün olabilir. RDNA 4’e gelince, David Wang, ışın izlemenin çok daha fazla odaklanacağını ve performansı, yaklaşık %60’lık bir artış olan RDNA 2 yerine RDNA 3 ile aynı hızda geliştirmeye devam etmek istediklerini söylüyor. Yürütme verimliliğini artıran ve esnek bir işleme sistemi sunan güncellemeler, RDNA 4 listelerinde yer alıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17