Sonic the Hedgehog son birkaç yılda çok yol kat etti. Açık dünyanın yeniden icadı Sonic Frontiers’tan film serisinin finansal başarısına kadar herkesin favorisi Sega maskotu bir patlama dönemi yaşıyor. Ancak Sega’daki bazıları, Sonic’in daha vasat (veya düpedüz korkunç) gezilerinden bazılarını – özellikle 2000’lerin ortasındakileri – unutmanızı istese de, şaşırtıcı derecede aktif 3D Sonic sahnesindeki ölümcül mod geliştiriciler, sorunları çözmek için buradalar. o gün binlerce okul çocuğunu kızdırdı.

Yıllar boyunca ortaya çıkan pek çok Sonic oyunu arasında 2006’nın Sonic the Hedgehog’unun en rezil olduğunu söylemek doğru olur. Oynanabilir karakterlerin son derece iddialı bir şekilde yayılmasını ve Sonic ile bir insan prenses arasında ölüme mahkum olan türler arası bir aşk hikayesini içeren “Sonic ’06”, yayıncı kibirinin şimdiye kadarki en iyi örneklerinden biridir. Bununla birlikte, tüm zamanların en kötü oyunu olarak ününü hak ediyor mu? Sonic hayranı ChaosX’e göre kesinlikle hayır. Ve böyle hisseden tek kişi o değil.

Şimdi oynuyor: Sonic Frontiers Video İncelemesi

Sonic Frontiers, genellikle son yılların en iyi 3D Sonic oyunu olarak kabul edilir, ancak çoğu mükemmel olmaktan uzak olduğu konusunda hemfikirdir.

ChaosX, ” arkasındaki Arjantinli geliştiricidir.P-06 (Proje ’06)Sonic 2006 oyununun Unity motorunda yapılan kesinlikle resmi olmayan bir yeniden yapımı. Geliştirici, çocukken Sonic 2006’yı ilk kez oynadığında, onun yükselen yüksekler ve dipsiz alçakların karışımından büyülenmişti – burada bazılarının olduğu bir oyundu. şimdiye kadar gördüğü ve duyduğu en iyi sanat tasarımı ve müzik, ancak yine de platform oluşturma türünün temelleriyle mücadele ediyordu.

“Sonic ’06’da keyif alınacak çok şey var” diyor. “Aksi takdirde toplulukta desteği olmazdı. Kesinlikle daha kötü oyunlar var. Bence bazı insanların Sonic ’06’yı bırakıp oyunu bitirmesinin zamanı geldi.” [exaggerated] 16 yıl sonra sürekli olarak aldığı nefret.”

Belirli bir bakış açısına göre, Sonic ’06’nın iyi bir oyunun kemiklerine sahip olduğunu kabul edebilirsiniz – geniş oynanabilir kadrosu ve bölümlere ayrılmış sahne stilleri, onu, hayranlar arasında popüler olduğunu kanıtlayan Sonic Adventure formülünün bir sonraki adımı yapıyor gibi görünüyor. ChaosX, Sonic 2006’nın birçok eksikliğini, aceleye getirilmiş geliştirmeözellikle kafa karıştırıcı hikayesi ve çok sayıda böcek.

P-06, şu anda piyasada bulunan Sonic ’06’nın en eksiksiz yeniden yapımı olsa da, ilk deneme değildi – aslında oyun, piyasaya sürüldüğünden beri özel bir modlama topluluğunun keyfini çıkardı. Bu gerçek sayesinde ChaosX, P-06 üzerinde çalışmak için önceden var olan birçok mod aracını kullanabildi. Sahne, C# gibi yeni dillerde nasıl kod yazılacağını öğrenmesine ve ayrıca beta testi ve benzeri ayak işlerine yardımcı oldu. Ancak iş oyunun çokça kötülenen fizik sistemini düzeltmeye veya kendi mekaniğini sunmaya geldiğinde, proje için kendi vizyonunu uygulamak için çok çalışması gerekiyordu.

ChaosX, oyunun P-06’da düzeltmek istediği belirli bir yönü olmadığını, bunun yerine oyunun olabildiğince çok bölümünü geliştirmek istediğini söylüyor. Proje şu anda mevcut haliyle, bu, oyundaki farklı oynanabilir karakterlere birkaç yeni hareket eklemenin yanı sıra hareket ve zıplamalarının temel hissini yeniden düzenlemeyi içeriyordu. Şu anda ChaosX, Silver the Hedgehog’un beta testi aşamalarını tamamlama ve oyunun hikaye modundan tüm patronları ekleme sürecinde. İlerleme yavaş olmasına rağmen, genel olarak P-06’nın durumundan memnun ve oyunun hakkını verdiğini düşünüyor.

Bununla birlikte, ChaosX proje üzerinde çalışmaktan keyif alırken, Sonic Team’in özellikle Adventure serisinden sonra yapılan 3D Sonic oyunlarının lineer oynanışından uzaklaşmasından kişisel olarak memnun. Ona göre, klasik 2D Sonic oyunları, aynı aşamada birden fazla rotayı geçerek yüksek derecede tekrar oynanabilirlik elde etmeyi başardı; bu, 3D oyunların çoğaltmak için mücadele ettiği bir özelliktir.

Sonic Mania, serinin 2D günleriyle ilgilenen hayranlar için mükemmel bir giriş noktasıdır.
Sonic Mania, serinin 2D günleriyle ilgilenen hayranlar için mükemmel bir giriş noktasıdır.

“Bazıları için bunu duymak zor olabilir, ancak Sonic Unleashed’in ‘werehog’ bölümleri o oyunun en tekrar oynanabilir bölümleri çünkü oyun tasarımında çok daha deneysel ve esnek,” diyor. “Sonuç olarak, boost oyunlarının çok çekici bir çekiciliği var, ancak zaman testinde yetersiz kalıyorlar. Neyse ki Sonic Team, formülün sakıncalarını görüyor ve çok ihtiyaç duyulan bir değişiklik olan Sonic Frontiers ile onu yeniden tanımlamayı seçti. .”

Sonic 2006, popüler olarak piyasadaki en kötü Sonic oyunu olarak kabul edilebilir, ancak Shadow the Hedgehog kesinlikle en tuhafları arasında yer alıyor. Felaket 2006 kadar iyi hatırlanmasa da (ya da memleştirilmese de) Shadow, iyisiyle kötüsüyle çağının ruhunu tam anlamıyla somutlaştıran bir oyundur. Sinirli kahramanına bir silah vermesiyle tanınan Shadow, aynı zamanda o zamanlar yeni olan “ahlaki seçim” mekaniğini seviyelerine sokar ve bu da seçtiğiniz yola bağlı olarak farklı sonlarla sonuçlanır. Sonic mod yapımcısı LimblessVector, oyunu “tuhaf bir ördek” olarak tanımlıyor, bu da onu ilk etapta onunla uğraşmaya motive eden tam da buydu.

“Kirpi Gölge’nin kesinlikle güçlü yanları var,” diye açıklıyor. “Dallara ayrılan yollar çok fazla yeniden oynama değeri sunuyor ve Kaos güç durumları, klasik oyunlardan Super Sonic dinamiğinin daha heyecan verici bir versiyonu gibi geliyor. bazı gerçekten iyi fikirlerin, bazı eğlenceli kısımların, bazı sinir bozucu ve eğlenceli olmayan bölümlerin ve marka imajıyla ilgili bazı çok garip kararların karışımı.”

Shadow the Hedgehog'un sinirli görünümü ve silahlara olan tutkusu, onu Sonic topluluğunda bir şekilde mem yaptı, ancak o kendi başına sevilen bir karakter.
Shadow the Hedgehog’un sinirli görünümü ve silahlara olan tutkusu, onu Sonic topluluğunda bir şekilde mem yaptı, ancak o kendi başına sevilen bir karakter.

LimblessVector ve diğer mod yapımcısı dreamsyntax, adlı oyun için iddialı bir proje hazırladı. Kirpi Gölge: Yeniden Yüklendi. Dolphin öykünücüsü aracılığıyla en iyi şekilde oynanan bir geliştirme ve yaşam kalitesi modu olarak tanımlanan Reloaded, Shadow’un birçok temel hareketini elden geçirmenin yanı sıra, gözden kaçan noktaları düzeltir ve müzik ve diyalog dahil kullanılmayan içeriği geri yükler. Bununla birlikte, modun büyük çoğunluğu LimblessVector’ın “basit değişiklikler” olarak adlandırdığı şeye odaklanır – ona modu yapması için ilham veren değişikliklerin aynısı.

Shadow modding’e ilk baktıklarında her iki mod yapımcısının da nispeten basit hedefleri vardı – örneğin, dreamsyntax, kampanyasının çok oyunculu bir versiyonunu oluşturmak istedi ve yanlışlıkla bunun kolay olacağını düşündü. LimblessVector’ın orijinal fikri, tamamlanamayacak kadar külfetli veya basitçe sıkıcı olan belirli görev hedeflerinde ince ayar yapmaktı. Numaraların basit bir metin dosyasına kaydedildiğini keşfettiğinde dosyayı düzenledi ve oyun yeni değeri şikayet etmeden kabul ettiğinde fazlasıyla şok oldu. Bu, Reloaded projesinin gerçek başlangıcıydı.

LimblessVector, “Sorunların çözülmesi çok açık görünüyordu,” diye açıklıyor. “Oyun özellikle sorunlu veya bitmemiş bile değil, bu sayılar çok yüksek. Onları düşürmek çok kolaydı. Bana acı çektirdiği için oyundan intikam alıyormuş gibi hissettim. Ama zamanla, biz Oyunun genel tasarımını elimizden geldiğince iyileştirmeye karar verdik.”

Reloaded’daki değişikliklerin tam listesi, eldiveni temelden o kadar küçük hale getiriyor ki, yalnızca sıkı hız koşucuları farkı fark edebilir. Örneğin mod, oyundaki tüm “acı verici derecede yavaş” asansörleri hızlandırır ve Shadow ile oyun araçlarının kontrol şeklini temel düzeyde elden geçirir. Vardiyalardan bazıları yaratıcı çözümler gerektiriyordu: Örneğin, orijinal oyunda, Shadow’un “hafif atılma” yeteneği (oyuncunun geniş halka sıralarını yakınlaştırmasına olanak tanır), izindeki ivmesini durdurdu. Bunu düzeltmek için, geliştiriciler her satırın sonunda seviyenin altına fazladan bir halka koydular, böylece Shadow yere çarpacak ve tam hızda koşmaya devam edecekti.

Konsol oyunları için modlama genellikle zorlu bir egzersiz olarak kabul edilir, ancak Reloaded’ın her iki geliştiricisi de Dolphin’in yeteneklerini övüyor ve tasarımının özellikle mod dostu olduğuna dikkat çekiyor. Dolphin’in paketlenmemiş dosyaları (yani gerçek oyun diskinden herhangi bir yeniden paketlemeye ihtiyaç duymadan ayıklanan varlıklar) çalıştırma becerisi, projenin anahtarıydı ve ikilinin kısa bir zaman diliminde düşündüklerinden çok daha fazlasını başarmasını sağladı.

Son Sonic oyunları, önceki 3D oyunlardaki çok sayıda oynanabilir karakterden uzaklaştı ve bunun yerine Sonic'in kendisine odaklandı.
Son Sonic oyunları, önceki 3D oyunlardaki çok sayıda oynanabilir karakterden uzaklaştı ve bunun yerine Sonic’in kendisine odaklandı.

Hem LimitlessVector hem de dreamsyntax şu anda başka projelere odaklanıyor olsa da, her ikisi de Reloaded için daha fazla iyileştirmeye açık. Her ikisi de seviyeleri karıştırmak için oyuna potansiyel olarak yeni geometri eklemeyi ve Shadow’un “uzman modunu” daha gerçek bir meydan okuma haline getirmek için elden geçirmeyi tartışıyor.

Yine de bir bütün olarak, Sonic serisindeki en yanlış anlaşılan oyunlardan birini – tembel bir can alıcı nokta olarak hizmet etmekten daha iyi bir kaderi hak eden – geliştirmeyi başardıklarına inanıyorlar. Dreamsyntax, oyunun dahili inşa tarihlerinin, oyunun bir yıldan kısa bir süre içinde geliştirildiğini gösterdiğini belirtiyor. Sonic 2006 gibi – ve ondan önceki birçok ezici oyun – Shadow, video oyun pazarının acımasız gerçeklerinin zorunlu kıldığı aşırı derecede kısa bir geliştirme döngüsünün kurbanıydı.

Video oyunu modları dünyasını keşfederken, kendinize şu soruyu sormak cazip gelebilir: Birisi neden en başta pek iyi olmayan bir oyunu geliştirmeyi seçsin? Sonic the Hedgehog gibi dikkate değer diziler söz konusu olduğunda, herhangi bir kazayı dolduran lastikçiler gibi, dizideki en rezil girişlere her zaman kaynayan bir ilgi olacaktır. Ancak Shadow the Hedgehog gibi oyunlar biraz alay etmeye değer olsa da, bu kendini işine adamış mod geliştiriciler, oyunlara ilk seferinde kaçırdıklarını, yani zaman ve ilgiyi veriyorlar.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1