Lightfall genişlemesinin piyasaya sürülmesinden önceki haftalarda, ondan beklentilerim çok yüksekti. Ne de olsa, tutarlı bir şekilde iyi yazılmış sezonluk hikayeleri, The Witch Queen’in oyunun alt sınıflarına yönelik ilgi çekici “Light 3.0” revizyonları ve mevcut tüm üst düzey ganimetler arasında, Destiny 2’nin son iki yılı, serinin en iyilerinden bazıları oldu. tarih. Bunun da ötesinde, geliştirici Bungie, birden fazla sinematik fragmanda canlı bir Neptün metropolünde gösterişli, dikeylik odaklı bir boğuşma sunarak oyuncuları DLC için heyecanlandırmak konusunda harika bir iş çıkardı. Çok sayıda yayın öncesi blog gönderisi, genişleme paketinin yeni Strand güçlerini ve yapı yapımına yönelik bazı büyük değişiklikleri de göstererek herkesi yeni oynama yolları konusunda heyecanlandırdı.
Sonra, Lightfall aslında 28 Şubat’ta çıktı ve sunduğu her şeye daldıkça, ne kadar şok edici derecede sert olduğunu fark ettiğimde ateşli heyecanım ezici bir hayal kırıklığına dönüştü. Bu noktada yaklaşan yeni Root of Nightmares baskını dışında Lightfall’da yapılacak neredeyse her şeyi tamamladım ve oradayken dır-dir burada bazı şeyler iyi – yeni Tormentor düşmanları harika, Neomuna ve genişlemenin müziği güzel ve Loadout sistemi yönetiyor – DLC içeriğinin büyük çoğunluğu büyük sorunlarla dolu.
İlk olarak, kampanya hikayesi var (burada spoiler yok). Önceki genişletme The Witch Queen’deki güçlü yazımla karşılaştırıldığında, Lightfall’ın anlatısı kafa karıştırıcı ve tutarsız bir karmaşa. Yeni Cloud Strider karakterleri gelişigüzel bir şekilde ve geliştirmek için anlamlı bir zaman olmadan tanıtılıyor ve olay örgüsünün birçok önemli kısmı ve anı hiçbir zaman yeterince açıklanmıyor. hiç. Destiny’nin hikayesi hakkında bilgi sahibi olan ve ona yatırım yapan biri irfan YouTuber Benim adım Byf Neler olup bittiğini bile bir araya getiremiyor, çok büyük bir sorun var.
Sinir bozucu bir şekilde, kampanyanın çalışma süresinin önemli bir kısmı Strand’da ve onu nasıl kullanacağını öğrenmekle boşa gitmiş gibi geldi. İpliksi alt sınıfı anlatıya dokuyan Bungie, doğası gereği kötü bir şey değil, ancak hikayenin geri kalanından tamamen kopuk hissettirecek şekilde yapıldı. Cloud Striders veya Neomuna halkıyla bir bağ kurmaya adanmış olabilecek tüm görevler, bunun yerine alt sınıf için öğreticilerden başka bir şey değildi. Kampanyanın sonunda, Beyond Light ve Stasis’in tanıtımında durum böyle olmayan bu gizemli yeni Darkness gücünün nereden geldiğini bile bulamıyorsunuz.
Kampanya sonrası görev dizilerinde bazı şeyler ele alınıyor, ancak çoğunlukla gelen cevaplar tatmin edici bir şekilde sunulmuyor. Ayrıntıların çoğu, gerçek oyun sırasında yapılan organik keşiflerden ziyade, sesli günlük açıklama dökümlerinden ve satıcılardaki devasa metin duvarlarından gelir.
Sonra, şüphesiz tüm Destiny 2’deki en az ilgi çekici devriye alanlarından biri olan Neomuna var. Kesinlikle muhteşem görünmesine rağmen, bu neon sırılsıklam ütopya tamamen yaşamdan veya karakterden yoksundur. Şehrin insanlarının hiçbiri aslında hiçbir yerde görülemez – uydurulmuş irfan nedeni, kendilerini saklamak için metaverse’ye yüklemiş olmalarıdır, ki bu tamamen bir kaçıştır – ve sonuç olarak, kimsenin içinde olduğu hissine kapılmaz. herhangi bir gerçek tehlike. Daha da kötüsü, konumun düşman karşılaşmaları açısından ne kadar gülünç derecede seyrek olmasıdır. Terminal Aşırı Yük koşularının ve ara sıra dönen Vex İstila Bölgesi’ndeki düşman müfrezesinin dışında, savaşacak veya yapacak neredeyse hiçbir şey yok.
Şehir aynı zamanda Lightfall’ın karavanlarında pazarlanan dikeylik dolu Neomuna’dan da çok uzak. Şehirdeki yapıların neredeyse hiçbirine tırmanılamaz ve çoğu kez denediğinizde sınırların dışında bir uyarıyla karşılaşacaksınız. Genel olarak, oyuncular burada fragmanlar tarafından yakılmış gibi geliyor.
Lightfall’ın oynanışında, yeni Armor Charge mod sistemi ve birçok Strand yeteneğinin soğuma süreleri gibi bazı ciddi sorunlar da var. Bungie, Charged With Light ve Elemental Well modlarını tek bir sistemde birleştirerek yapım sürecini basitleştirdiğini ilk duyurduğunda heyecanlandım, çünkü her zaman daha fazla oyuncunun Destiny 2’nin yapı işçiliğine girmesini istemişimdir. Ancak bir yanım Zırh Yükleme sisteminin işe yaramayacağından endişeliydi. fazla basit ve öyle olduğu ortaya çıktı. Lightfall piyasaya sürülmeden önce ilginç yapıların temeli olan birçok temel mod artık ortalıkta yok ve sonuç olarak, bu kurulumlar artık mümkün değil. Yeni sistem sadece daha az ilginç ve daha az seçenek sunuyor ve bu berbat.
Lightfall’ın önde gelen oynanış teklifi olan Strand’ın da şu ana kadar oldukça yetersiz olduğu kanıtlandı. Kampanya boyunca yeteneklerini sık sık kullanabilseniz de, Strand alt sınıfının kalıcı sürümünü elde ettiğinizde bekleme süreleri önemli ölçüde uzar. Yapı işçiliği ile bunu biraz azaltabilirsiniz, ancak oyunsonu düzeyinde üçlü 100 stat yüklemeleri ve benzerleriyle bile, standart Hafif alt sınıflar daha etkili hissettirir. Strand’ı kullanmak çok eğlenceli ama keşke daha güçlü olsaydı.
Ayrıca DLC’nin salyangoz hızında düşen ve elde edilmesi sinir bozucu derecede zor olan donanımı da var. Yeni silahların çoğu aslında oldukça havalı, örneğin kafadan vurularak öldürüldüğünüzde Threadlings’in ortaya çıkmasına neden olan benzersiz bir beceriye sahip Strand silahları gibi. O halde, Neomuna’nın aktivitelerini tamamlarken bunlardan neredeyse hiçbirini alamamanız talihsizlik. En azından Lightfall’ın Egzotik teçhizatı oldukça havalı ve görev tamamlamalarla kazanılıyor.
Nihayetinde, Destiny 2’nin ömrü boyunca en yüksekleri ve en düşükleri deneyimlemiş biri olarak, Bungie’nin topu bu kadar kötü düşürdüğünü görmek inanılmaz derecede moral bozucu. Bunun gibi korkunç yayınların Destiny için geçmişte kaldığını düşünmüştüm ama şimdi emin değilim. The Witch Queen’den nasıl geçtik? Bu? Yaklaşan Root of Nightmares baskını mükemmel olsa bile, Lightfall’ın kampanyası, yeni devriye alanı, tartışmalı mod değişiklikleri ve Neomuna’daki sonuçsuz faaliyetlerle ilgili göze batan sorunların hiçbirini çözmeyecek.
Bungie, Lightfall’dan çok daha fazlasını yapabileceğini kanıtladı ve tam da bu yüzden bu genişleme paketinden beklentilerim bu kadar yüksekti. Açıkçası, topluluk büyük ölçüde aynı şekilde hissediyor, Lightfall, Destiny 2’nin Steam’deki eşzamanlı oyuncu rekorunu kırdı aynı anda “Çoğunlukla Olumsuz” notu alırken. Umarız DLC’nin dört sezonuyla daha iyi günler önümüzdedir çünkü temel Lightfall deneyimi tam bir hayal kırıklığı olmuştur.