Lightfall genişlemesinin piyasaya sürülmesinden önceki haftalarda, ondan beklentilerim çok yüksekti. Ne de olsa, tutarlı bir şekilde iyi yazılmış sezonluk hikayeleri, The Witch Queen’in oyunun alt sınıflarına yönelik ilgi çekici “Light 3.0” revizyonları ve mevcut tüm üst düzey ganimetler arasında, Destiny 2’nin son iki yılı, serinin en iyilerinden bazıları oldu. tarih. Bunun da ötesinde, geliştirici Bungie, birden fazla sinematik fragmanda canlı bir Neptün metropolünde gösterişli, dikeylik odaklı bir boğuşma sunarak oyuncuları DLC için heyecanlandırmak konusunda harika bir iş çıkardı. Çok sayıda yayın öncesi blog gönderisi, genişleme paketinin yeni Strand güçlerini ve yapı yapımına yönelik bazı büyük değişiklikleri de göstererek herkesi yeni oynama yolları konusunda heyecanlandırdı.

Sonra, Lightfall aslında 28 Şubat’ta çıktı ve sunduğu her şeye daldıkça, ne kadar şok edici derecede sert olduğunu fark ettiğimde ateşli heyecanım ezici bir hayal kırıklığına dönüştü. Bu noktada yaklaşan yeni Root of Nightmares baskını dışında Lightfall’da yapılacak neredeyse her şeyi tamamladım ve oradayken dır-dir burada bazı şeyler iyi – yeni Tormentor düşmanları harika, Neomuna ve genişlemenin müziği güzel ve Loadout sistemi yönetiyor – DLC içeriğinin büyük çoğunluğu büyük sorunlarla dolu.

Nimbus, Destiny 2: Lightfall genişletmesindeki Cloud Striders’lardan biri. (İmaj kredisi: Bungie)

İlk olarak, kampanya hikayesi var (burada spoiler yok). Önceki genişletme The Witch Queen’deki güçlü yazımla karşılaştırıldığında, Lightfall’ın anlatısı kafa karıştırıcı ve tutarsız bir karmaşa. Yeni Cloud Strider karakterleri gelişigüzel bir şekilde ve geliştirmek için anlamlı bir zaman olmadan tanıtılıyor ve olay örgüsünün birçok önemli kısmı ve anı hiçbir zaman yeterince açıklanmıyor. hiç. Destiny’nin hikayesi hakkında bilgi sahibi olan ve ona yatırım yapan biri irfan YouTuber Benim adım Byf Neler olup bittiğini bile bir araya getiremiyor, çok büyük bir sorun var.



genel-20