Overwatch 2 dengesi şu anda harika bir yerde. Bu sadece bir varsayım değil – Blizzard, Overwatch 2 3. sezonun “2. sezonun başlangıcından çok daha iyi bir denge durumunda” olduğunu ve bu iddiayı destekleyecek zor istatistiklere sahip olduğunu söylüyor. Ücretsiz PC oyunu lansmanından bu yana iniş çıkışlardan nasibini aldı, ancak Overwatch 2 oyun direktörü Aaron Keller, kahraman dengesi ve bazı son çöpçatanlık değişikliklerini tartışırken ekibin oyunun mevcut durumundan çok memnun olduğunu söylüyor.

Keller bir blog yazısında, “Oyunculardan, dengenin Overwatch 2’nin piyasaya sürülmesinden bu yana en iyisi olduğunu, oyun ise yapılan tüm değişikliklere göre taze hissettirdiğini duyuyoruz” diyor. “Bu tartışmayı izlemek harikaydı ve onu desteklemek için biraz daha fazla ayrıntı ve biraz daha az yorum yapmak istiyorum.” İşlerin nasıl gittiğini ve neden metanın her şey olmadığını göstermek için seçme oranı ve kazanma oranı dahil olmak üzere mevcut kahraman istatistiklerine göz atıyor.

Keller, Brigitte’in bu sezon %55’e yakın galibiyet oranıyla Zen tarafından göreve atandığı ilk 500 dışında her beceri kademesinde en yüksek kazanma oranına sahip olduğunu belirterek, “Çoğu destek neredeyse her beceri seviyesinde geçerli,” diyor. . Öte yandan, Kiriko ve Moira şu anda yalnızca %45 ile en düşük kazanma oranına sahipler – yine de Kiriko, Ana ve Mercy ile birlikte en çok seçilen kahramanlar arasında yer almaya devam ediyor ve Moira’nın da özellikle düşük seviyelerde yüksek seçim oranları var.

Keller şunları ekliyor: “Yüksek beceriye sahip oyuncuların belirli kahramanları iyi nedenlerle seçmeye devam ettiğini düşünüyoruz ve bunu anlamaya çalışmak için haritalar, takım kompozisyonları ve takım savaşları için ek ölçümler alıyoruz.” Yüksek bir seçim oranının mutlaka yüksek bir kazanma yüzdesine dönüşmediği kesinlikle doğrudur – sonuçta, bir kahraman her maçta her iki takım tarafından seçilecek kadar güçlüyse, kazanma oranları doğal olarak sabit kalacaktır. düz bir %50.

Keller, “Tanklar şu anda harika bir noktada,” diye devam ediyor, “Kötü bir tank seçmek neredeyse zor.” Reinhardt meraklılarının, devasa Alman güç merkezini Platinum’a kadar olan kademelerde %58’lik bir kazanma oranıyla listelerin başına koyduğunu belirtiyor. Sigma, Masters sıralamasında ve üzerinde, ilk 500’de %55 kazanma oranıyla biraz öne geçiyor. Ancak, Wrecking Ball şu anda en üst düzey seçimdir: Keller, hamsterın seçim oranının oyuncu becerisi arttıkça arttığını ve “ilk 500’e göre açık ara en çok seçilen tank.”

%51-55 arası bir kazanma oranıyla onu en iyi 3-4 tank arasına sokan Ball kesinlikle iyi bir haykırış – ve eski Overwatch günlerinde onu öğrenmek için saatlerini harcayan biri olarak kesinlikle memnunum yeni Overwatch 2 haritalarında fırlatıyormuşum gibi hissetmeden yeniden sallanma, hızlanma ve çarpma fırsatım var. Keller, ekibin “ona göz kulak olduğunu ve oyuncuların küçük adamı çok fazla görerek yorulmamasını sağlamak istediğini” söylüyor.

Cassidy hasar rolünün en büyük galibi – kendini beğenmiş kovboy “Tracer’la berabere kaldığı ilk 500 dışında tüm kademelerde büyük bir farkla en çok seçilen kahraman ve yükselmeye devam ediyor. Maçların yaklaşık %30’unda her iki tarafta da Cassidy var!” Keller, çoğu kahramanın kazanma oranının %47 ile %53 arasında olduğunu ve Pharah, Widow, Tracer ve Symmetra’nın zirvede olduğunu söylüyor – ancak “işler neredeyse her gün değişiyor.”

Symmetra ve Torbjörn, kazanma oranı listelerinde düşük sıralarda zirvedeler, ancak Keller, taretleri ve nispeten basit oyun tarzları onları daha düşük oyun seviyelerinde oldukça güçlü kıldığından, bunun oldukça yaygın olduğunu şaşırtıcı olmayan bir şekilde belirtiyor. “Aslında, Symmetra tipik olarak Ustalar ve üstü hariç tüm seviyelerdeki tüm roller için oyundaki en yüksek kazanma oranına sahiptir” diyor. Bu arada Sombra, Elmas ve üzerinde hala sadece yaklaşık %46’lık bir kazanma oranıyla oturuyor, ancak bu, güçlendirmelerinin ardından önceki sezondan daha yüksek.

Keller, “Oyunun şu anki durumunda, sezon ortası yamamıza kadar denge değişiklikleri yapmayı düşünmüyoruz,” diyor, ancak takımın 3. sezonda yaptığı bazı eşleştirme ayarlamaları hakkında konuşmaya devam ediyor. bunlar, “belirli bir roldeki MMR farkını en aza indirmek için oyuncuları eşleştirmenin” optimizasyonudur – bu nedenle, her takımdaki DPS oyuncuları arasında daha az fark olmalı ve oyunların sert bir şekilde sallanmasına neden olan öncekinden daha az ‘tank farkı’ olmalıdır.

Keller, “Bu işe yaradı ve maçlarda aynı role sahip oyuncular arasında çok daha sıkı bir beceri deltası var” diyor. Bunun aynı zamanda derecelilerde daha düşük sıra sürelerine yol açtığını belirtiyor – bu, daha yüksek beceri seviyelerinde önemli ölçüde. Bununla birlikte, ekibin bazı değişiklikler yapmasına ve “sıralamasızlar için sıra sürelerinin şimdiden daha da düşmesine” rağmen, bunun, özellikle beceri seviyeleri arasında daha geniş bir alana yayılmış gruplarla, sıralanmamışlarda daha yüksek sıra sürelerine yol açtığını söylüyor.

Overwatch 2 dengesi - Boğa suratlı, altın burun halkalı ve büyük boynuzlu altın miğferli Minotaur derisiyle Reinhardt

Ancak, hepsi iyi haber değil. Keller, oyuncuların büyük galibiyet/mağlubiyet serileri bildirdiğini ve derecelideki oyuncuların derecelide çok farklı beceri seviyeleriyle karşılaştıklarını söylüyor. O açıklar“3. sezondan önce, Grand Master düzeyindeki maçların en kötü %5’lik diliminde oyuncular 7 bölüm ayrıydı”, ancak son yamaların ardından bu oran 12 bölüm arayla sıçradı.

Takımın “neredeyse her gün değişiklik yaptığını ve bunun şu anda 9 klasmana düşürüldüğünü” söylüyor ve önümüzdeki haftalarda ve sezon ortası yamasıyla daha da gelişeceğini umuyor. Umarız Blizzard bunu kontrol altına almayı başarır – 9 bölüm bile dereceli oyun için oldukça büyük bir marj gibi geliyor, bu da ideal olarak sizi mevcut beceri seviyenize mümkün olduğunca yakın insanlarla gruplandırmayı amaçlamalıdır.

Yine de, 3. sezondaki genel deneyimimin harika olduğunu inkar edemem ve yalnız değilim. Bir örnek olarak, Overwatch 2 içerik oluşturucusu ve eski 1. derece oyuncusu Sam ‘Samito’ Dawahare, eleştirilerinde sıklıkla söz sahibi olarak, mevcut güncellemeyi “Kolayca Overwatch 2’deki en iyi yama ve oyunun şu anda olduğu kadar iyi olduğunu söylemeye cüret ediyorum. Ekim 2020’deydi.” Yanıt olarak, Overwatch yönetici yapımcısı Jared Neuss, “Bu hesap saldırıya uğradı mı?” Samito cevaplar, “Oyunu o kadar düzelttiniz ki beni kırdınız. Tebrikler, hepiniz gerçekten mutlu olmalısınız.”

3. sezonda kimi önerdiğimizi görmek için Overwatch 2 seviye listemize bir göz atın ve performansınızı en üst düzeye çıkarmak için en iyi Overwatch 2 ayarlarına sahip olduğunuzdan emin olun. Henüz yapmadıysanız, Overwatch 2 flört simülasyonunu hala mevcutken oynadığınızdan emin olun ve bir rekabet ortamını seviyorsanız PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlara göz atın.





oyun-2