Shigeru Miyamoto, Mantar Krallığı’ndan tarihin en ikonik sanal dünyalarından bazılarından sorumludur. Süper Mario ile Zelda efsanesiHyrule’dan. Ama çok daha dokunsal bir şeyle başladı, üniversitede endüstriyel tasarım okuduktan sonra sonunda video oyunlarında bir kariyere başladı. Yıllar boyunca özlediği bir şeydi. “Bir şey yaratmak için ellerimi kullanma fikri bana gerçekten çok uyuyor” diyor. Daha yakın bir zamanda, Universal Studios Hollywood’da yeni açılan Super Nintendo World’de Universal Creative’deki ekiple birlikte çalışarak bu köklere geri dönme şansı buldu.

Tema parkının bazı parçalarının nerede inşa edildiğini görmek ve doku ile malzemeleri test etmek için Florida’yı ziyaret ettiğinde nostalji onu özellikle etkiledi. Miyamoto, “Çevredeki fabrika aromasıyla bu toplantıları yapmak benim için rahatlatıcıydı” diyor.

70 yaşındaki Miyamoto, kariyerinin en deneysel aşamalarından birini yaşıyor. Daha önce Nintendo’nun en büyük oyunlarının arkasındaki figürandı, son birkaç yılını şirketin bilinen konsol oyunları dışındaki girişimlere liderlik ederek geçirdi. Geliştirmeye öncülük etmesine yardımcı oldu Süper Mario KoşusuNintendo’nun ilk büyük akıllı telefon sürümü ve üzerinde yapımcı olarak hizmet veriyor. Süper Mario Kardeşler FilmiNisan ayında vizyona giren .

Ve sonra tema parkları var. Nintendo, ziyaretçileri Mantar Krallığı’na taşımayı amaçlayan sürükleyici bir deneyim olan Super Nintendo World’ü yaratmak için Universal ile ortaklık kurdu. İlk sürüm 2021’de Osaka’da piyasaya sürüldü (orijinal parkla ilgili izlenimlerimize göz attığınızdan emin olun) ve Los Angeles konumunu Florida ve Singapur’daki sonraki sürümler takip edecek.

“Yeni ve etkileyici bir şey yaratmaya çalışmak gibi ortak bir fikrimiz vardı.”

Miyamoto, parkların inşasından Universal’ın sorumlu olmasına rağmen, Nintendo’daki ekibin planlama ve tasarıma çok dahil olduğunu söylüyor. “Yeni ve etkileyici bir şey yaratmaya çalışmak ve gerçekten etkileşimli bir şey yaratmak istemek gibi ortak bir fikrimiz vardı” diye açıklıyor. “Bu anlamda, katılımımız sadece varlıkları veya tasarımları gözden geçirme meselesi değildi. Ama gerçekten insanların bunu nasıl deneyimleyeceklerinin ve deneyimlerinin ne olacağına dair en ince ayrıntısına inmeye çalışıyorum. Ve burada neyi başarmak istediğimizi tartışmak ve netleştirmek için birçok toplantı yaptık.”

Miyamoto, bu alanda nispeten yeni olmasına rağmen, büyük ölçüde Universal’deki ekibe tamamen güvendiği için “bu konuda herhangi bir gözdağı veya korku duygusu olmadığını” söylüyor. Yine de, gerçekten başarmak konusunda endişeleri vardı. “İnsanlar bunun aslında Mantar Krallığı olduğuna ikna olacak mı?” düşündüğünü hatırlıyor. “Dünyadaymış gibi hissedecekler mi? Bu, yapılana kadar gerçekten söyleyemeyeceğiniz bir şey. Dolayısıyla, bu deneyimi inandırıcı kılan şeyin ne olduğunu gerçekten anlamak için çok fazla deneme yanılma süresi vardı.”

Universal Studios Hollywood’da Süper Nintendo Dünyası.
Resim: NBCUniversal

Miyamoto için bu aynı zamanda deneyimini yepyeni bir bağlamda kullanma şansıydı. Super Nintendo World neredeyse dev bir video oyunu gibidir: Keşfettikçe para toplayabilir, sırları arayabilir ve parkın belirli bir alanının kilidini açmak için anahtarlar bulabilirsiniz. gerçek dünya bile var Mario Kart Kısmen tema parkı cazibesi, kısmen video oyunu olan yolculuk. Bir sürü farklı dersten oluşan bir kursta hızla ilerliyorsunuz. Mario Kart mermileri ateşlerken, engellerden kaçınmak için direksiyonu çevirirken ve klasik karakterleri görüş alanınıza sokan AR gözlükleri takarken su altında ve büyüleyici bir Gökkuşağı Yolu boyunca ilerleyeceksiniz. Her şey, Bowser Jr.’ın ziyaretçilerin geri alması gereken bir altın parayı çalmasıyla ilgili basit bir hikaye tarafından bir arada tutuluyor.

Bu unsurların neredeyse tamamı, Nintendo’nun aşina olduğu mevcut teknolojiyi kullanır. bu Mario Kart sürüş, 3DS’de yerleşik olan ve geniş çapta benimsenen artırılmış gerçeklik tarafından desteklenmektedir. Pokémon Git. Bu arada, madeni para toplamak ve sırların kilidini açmak, Nintendo’nun Amiibo figürlerine güç veren NFC teknolojisine benzer şekilde (aslında bileklik aynı zamanda bir Amiibo figürü olarak da kullanılabilir) ilgi çekici yerlere kablosuz olarak bağlanan bir bileklik takmayı içerir. Bu unsurlar tamamen tema parkları için benzersiz değildir, ancak Nintendo’daki ekibin önceki çalışmalarının üzerine inşa etmesine izin verdiler. Miyamoto, “Deneyimlerimizden çok fazla yararlanabildik” diyor.

Elbette farklılıklar var. Gerçek dünyada çalışmak, “güvenlik” ve “yerçekimi” gibi sinir bozucu şeylerle uğraşmak demektir. Tam olarak çalışan bir sürümünü yapamazsınız. mario kart 8‘nin yerçekimine meydan okuyan izleri. Çoğunlukla, diyor Miyamoto, bu bir sorun değildi. Ancak parkın gerçek dünyadaki doğası, onun ve ekibin cazibe merkezlerine yaklaşımını değiştirdi. Her şeyden önce, kısa olmaları gerekiyordu, bu yüzden takımın gerçekten konuyu yoğunlaştırması gerekiyordu. Süper Mario deneyimi lokmalık anlara indirgeyin. Ama aynı zamanda atraksiyonların onları aktif olarak kullanmayan insanlar için bile heyecan verici olmasını istiyorlardı.

Miyamoto, “Mümkün olduğu kadar çok insanın bu alanı deneyimlemesi ve keyfini çıkarması fikri vardı” diyor. “Örneğin, tam olarak cazibeye kapılmamış insanlar bile yine de eğlenebilir. Bu gerçekten çözmeye çalıştığımız bir şeydi: sınırlamalar. İster işi gerçekten yapıyor ister başkalarını izliyor olsunlar, insanların sahip olduğu neşe miktarını en üst düzeye çıkarmak zorundaydık.”

Bununla birlikte, son versiyondan kesmesi gereken bir unsur var. Çevreleyen Super Nintendo World, klasik bir yan kaydırma gibi görünen yükselen bir arka plandır. Süper Mario Bir goomba yığını ve hareket eden Yoshi gibi karakterlerin yer aldığı oyun. En tepede, büyük bir tepede geleneksel bir Mario bayrağı yaşıyor. Miyamoto, “Keşke insanlar Beanpole Dağı’na doğru daha yükseğe tırmanabilseler,” diye itiraf ediyor. “Ancak belli ki güvenlik endişeleri var, bu yüzden bu olmadı.” Gülerek, “Talihsiz çünkü donanım orada” diye ekliyor.

LA parkının tasarımı büyük ölçüde Osaka’daki muadili ile aynı olsa da Miyamoto, deneyimi daha sürükleyici hale getirmek için dev bir yeşil warp borusu olan girişte ve çıkışta küçük ince ayarlar yapıldığını söylüyor. “Buradaki çıkış yolu, Universal’ın Nintendo World olmayan kısmına gideceğinizi vurgulamak için bir borudan geçmenizi gerektiriyor” diye açıklıyor. “Park Florida ve Singapur’a doğru genişleyecek ve eminim oradan da öğreneceğimiz şeyler olacak.”

Super Nintendo World'deki dev bir Bowser heykelinin fotoğrafı.

Dev bir Bowser heykeli, Mario Kart cazibe merkezine binmek isteyen ziyaretçileri karşılıyor.
Resim: NBCUniversal

Miyamoto için en heyecan verici kısımlardan biri yeni insanlarla çalışmak. Nintendo, tarihsel olarak dış görüşlere değer veren bir şirkettir. genellikle oyunlarda geçmişi olmayan yeni acemiler işe alır. Geçmişte Miyamoto, farklı becerilere sahip insanlarla çalışmanın canlandırıcı olduğunu söylemişti ve Universal’de tema parkında zihinlerle çalışmak da benzer bir şey sunuyordu. Süreç hakkında “Çok eğlenceliydi” diyor. “Ben gerçekten eğlendim.”

“Mümkün olduğunca saklanmaya ve gözden uzak olmaya çalıştım.”

Daha da heyecan verici: Hayranların onun çalışmalarıyla yeni bir şekilde etkileşime girdiğini görme şansı. Twitch ve YouTube sayesinde, oyuncuların çevrimiçi oyunlardan keyif almalarını izlemek mümkün ve Nintendo’nun video oyun çalışmalarının ilk günlerinde Miyamoto, oyun salonlarındaki insanları gözlemleyebiliyordu. Ancak Super Nintendo World’ün ölçeğinde farklı bir şey var. “Japonya’ya döndüğümde, ilk kez giren insanlarla birlikte dünyaya girebildim, onların şaşkınlıkla tepki verdiklerini, çılgına döndüklerini ve gerçekten her türlü tepkiyi gördüm” diyor. “Ve onlarla bu ilk elden tepkiyi deneyimleyebilmek benim için yeni bir deneyimdi ve gerçekten keyif aldığım bir şeydi.”

“Mümkün olduğunca saklanmaya ve gözden uzak olmaya çalıştım” diye ekliyor. “Ve bazı insanlar el sıkışma teklif etseler de, dünyadan daha çok etkilendiler.” Yine de göreceli anonimlikten rahatsız olmadı. “İstediğim buydu.”



genel-2