Sony, PlayStation’a özel tüm oyunlarını PC platformuna taşıma planını yavaş ama emin adımlarla gerçekleştirirken, bugünden itibaren Steam’de mevcut olan Returnal PC’yi test etme zamanı (%10 indirim) Yeşil Adam Oyun aracılığıyla) ve Epic Games Mağazası.

İlk olarak Nisan 2021’de PlayStation 5 için piyasaya sürülen Returnal, Marvel’s Spider-Man Miles Morales’i geride bırakarak “yalnızca” yaklaşık yirmi iki aylık gecikmeyle artık Sony’nin birinci taraf konsoldan PC’ye sürümleri arasında en hızlısı. beş), önceki rekoru elinde tuttu. Şimdiye kadar, bağlantı noktalarının kalitesi sağlamdan mükemmele değişiyordu ve Returnal PC için yüksek bir standart belirliyordu. Oyunların çoğu, gelişmiş görseller, optimize edilmiş performans ve NVIDIA Deep Learning SuperSampling 2/3 ve AMD Fidelity FX Super Resolution 2 gibi en yeni yükseltme teknolojileri desteği sayesinde platformdaki kesin sürümlerini aldı.

Kağıt üzerinde, Returnal PC neredeyse tüm kutuları işaretler. Oyun, NVIDIA DLSS 2 ve AMD FSR 2’yi, ışın izlemeli yansımaları ve gölgeleri, Ultrawide ve Super Ultrawide ekranları (örneğin, ara sahneler sırasında görünümü değiştirmek için ayrılmış seçeneklerle), Dolby Atmos desteğini (PS5’te yoktur), tam DualSense özelliklerini destekler (dokunsal geri bildirim, uyarlanabilir tetikleyiciler ve hoparlörler), oyun içi FPS sınırı, Görüş Alanı (FoV) kaydırıcısı ve aşağıdaki ayarlanabilir grafik seçenekleri:

  • Aydınlatma
  • gölgeler
  • Çevresel perdeleme
  • nesneler
  • dokular
  • Hacimsel Sis
  • parçacıklar
  • Kenar yumuşatma (bir yükseltme teknolojisi devreye girdiğinde kilitlenir)
  • Alan derinliği
  • Film Tahıl
  • Çiçek açmak
  • Emisyon Yoğunluğu
  • Parlaklık

Her grafik ayarına, CPU ve/veya GPU’nuzu ne kadar zorlayacağının bir ila üç ölçeğinde ölçülen bir önizlemesi eşlik eder.

İade PC ayrıca FPS sayacı, CPU/GPU kullanımı, gecikme ölçer ve daha fazlası gibi oyun içi ölçümleri içerir. Son olarak, her biri aydınlatma ve gölgeleme, parçacıklar veya hacimsel sis gibi farklı bir yönü vurgulamaya adanmış yedi sahneden geçen yerleşik bir kıyaslama özelliğine sahiptir. Kıyaslamanın sonunda, elbette her sahnenin performansını ve genel sonucu gözden geçirebilirsiniz. Aşağıda, dünkü son yamadaki kıyaslamanın bir görüntüsünü bulacaksınız.

Kıyaslama sonuçları umut verici görünüyor. Test donanımında (Intel i7 12700KF, GeForce RTX 4090, 16GB DDR4), Geri Dönüş PC’si saniyede ortalama 121 kare iken, DLSS Kalite ve tüm ayarlara ayarlıyken 4K çözünürlükte maksimum FPS 213 ve minimum FPS 73’tü ( ışın izleme dahil) mümkün olan en yüksek değere ayarlayın.

Ancak başlıkta ima edildiği gibi, gerçek deneyim farklı ve iyi bir şekilde değil. oyun sırasında gölgelendiricileri derlemek İlk kez başlattığınızda, oyun içi ölçümler veya kıyaslama tarafından tespit edilmemesine rağmen kekemelik her zaman mevcuttur. Sadece en sinir bozucu ama etrafta uçuşan tüm parçacıklar nedeniyle biraz daha anlaşılır olduğu en yoğun çatışmalarda değil, aynı zamanda çevrede başka hiçbir şey olmadan kendi başınıza hareket ettiğinizde de var.

Aşağıdaki kooperatif oyun çekiminde eylem halindeki kekemeliği kontrol edebilirsiniz. Oyun içi ölçümler sol tarafta etkinleştirilir ve sürekli yüksek kare hızı gösterilir. Ancak sağda, NVIDIA FrameView farklı bir hikaye gösteriyor; %1 Düşük, oldukça düzenli bir şekilde 50FPS’ye veya altına düşüyor. Bu, zorlu, hızlı tempolu mermi cehennemi atıcı türü oyun göz önüne alındığında, gerçekten oynarken oldukça zarar veren çok tutarsız bir deneyim sağlar. Tüm döngünün boşa gitmemesi için genellikle mükemmele yakın bir zamanlamayla birden fazla mermiden kaçmanız gereken Returnal gibi bir oyunda kekemelerin sizi yanlış zamanda yakalamasını kesinlikle istemezsiniz.

Bu utanç verici çünkü Kai’nin PS5 incelemesinde ayrıntılı olarak açıkladığı gibi, Returnal ile ilgili diğer her şey harika. Housemarque, Resogun gibi hit oyunların imza atari oyununu, üçlü A kalitesinde üçüncü şahıs mermi cehennemi nişancı oyununa zekice çevirirken, ürkütücü bilimkurgu korku ortamı, roguelike unsurlarla inanılmaz derecede iyi birleşiyor. Gerçekten roguelike oyunların hayranı değilim, ancak kekemelik düzeldikten sonra Returnal PC’ye dalmak için sabırsızlanıyorum. Işın izlemeyi devre dışı bırakarak biraz yumuşatabilirsiniz, ancak piyasadaki en güçlü grafik kartıyla çalışan bir bilgisayarın sorunsuz oynamak için bunu yapmasına gerek yoktur.

DualSense özellikleri burada mükemmel bir şekilde uygulandı ve yerel Dolby Atmos desteği (ne yazık ki PC’de yaygın olmaktan çok uzak), benim yaptığım gibi özel bir Atmos sisteminiz olduğunda (Samsung HW-Q990B, eğer kullanıyorsanız) inanılmaz derecede iyi parlıyor. meraklı), Atropos’un korkunç dünyasına dalmayı daha da artırıyor.

Returnal PC’nin şu anda neden bu sorunlardan muzdarip olduğu konusunda yalnızca spekülasyon yapabilirim. Her şeyden önce oyun, Epic’in popüler oyun geliştirme araç seti tarafından desteklenen en son PC oyunlarında yaşanan takılma nedeniyle son zamanlarda rezil hale gelen Unreal Engine üzerinde çalışıyor. Unreal Engine 4’ün tek iş parçacıklı CPU performansını desteklediği biliniyor, bu da FrameView’e göre CPU kullanımının neden düşük olduğunu açıklayabilir (%0 gösteren oyun içi ölçümleri atın; bu kesinlikle bir hatadır).

Returnal PC ayrıca, bunu yapan ilk oyunlardan biri olan 32 GB RAM önerir. Şüpheli olsa da, yakında yükselteceğim ve kekemeliklerin ana nedeninin bu olup olmadığını görmek için oyunu tekrar kontrol edeceğim.

Son olarak, oyunun bu versiyonunu yapan stüdyo meselesi var: Climax. Yaptıkları son konsoldan PC’ye bağlantı noktası, on yıl önce Castlevania: Lords of Shadow’du. O zamandan beri, bir zamanlar Sudeki, Silent Hill: Origins ve Silent Hill: Shattered Memories gibi oyunlarla tanınan İngiliz stüdyosu, büyük ölçüde çok daha küçük oyunlar geliştirmeye odaklandı. Kısacası, uzmanlıkları, Sony’nin özellikle mükemmel bilgisayar bağlantı noktası geçmişi nedeniyle edindiği Nixxes gibileriyle karşılaştırılamaz.

Bununla birlikte, umarım bir yama yakında kekemeliği çözebilir veya en azından azaltabilir. Bunun bir Unreal Engine başlığı olduğu göz önüne alındığında, mod geliştiricilerin, Hogwarts Legacy için yaptıkları gibi, kendi iyileştirmelerini bulmak için belirli parametreleri ince ayar yapmaya çalışmaları da mümkündür. Bununla birlikte, NVIDIA kullanıcıları, resmi bir Game Ready sürücüsünün olmamasına rağmen, özellik zaten NVIDIA Profile Inspector’da beyaz listeye alındığından, ReBAR’ı o oyundaki veya Dead Space yeniden yapımındaki gibi etkinleştirerek Returnal PC’deki performansı artırmaya çalışamaz.

Birincisi, Returnal’a kafa üstü dalmak için sabırsızlanıyorum; şu anda, yine de, teknik sorunların en kötüsü sıralanırken PC oyuncularına bir süre daha sabırlı olmalarını bir kez daha tavsiye etmeliyim.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17