Oyunun This Week at Bungie serisindeki yakın tarihli bir gönderiye göre, Destiny 2 Lightfall çıkış tarihi geldiğinde, Destiny 2 rezonans öğeleri ve derin görüş uyumu, popüler FPS oyunundaki oyun içi öğeler kaldırılacak. Destiny 2, The Witch Queen genişlemesiyle oyuna silah işçiliğini getirdi. Bununla birlikte, geçen yıl boyunca oyuncuları en sevdikleri silahları nasıl üretecekleri ve yeniden şekillendirecekleri konusunda eğitmek için tasarlanan birkaç görevde bile, silahları rezonans unsurları, derin görüş rezonansı ve çıkarılabilir silah modelleriyle ayırt etme süreci hala oldukça kafa karıştırıcıydı. Oyuncuların en sevdikleri etkinliklere giriştiklerini takip etmeleri de zordu.
“Silah işçiliğini daha geniş çekirdek ekonomiye entegre etme girişiminin bir parçası olarak, yankı uyandıran unsurları oyundan tamamen kaldıracağız. Parıltı, geliştirme çekirdekleri vb. gibi standart para birimleri, bugün var olan öğe maliyetlerinin yerini alacak.” blog gönderisi diyor. “Derin görüş uyumlama hedefini de tamamen kaldıracağız.”
Snippet, oyunun yine de rezonant ve harmonik alaşımlar kullanacağını, ancak Bungie’nin gelecekte bunları elden geçirmeyi planladığını söylüyor. Ancak silah yapımında kullanılan yükselen alaşımlar şimdilik kullanılmaya devam edecek.
Bunlar, Lightfall’dan önceki nispeten geç oyun değişiklikleri ve Destiny 2 Strand alt sınıfının tanıtımı gibi görünüyor, çünkü alıntı bunların “baskıdan yeni çıktıklarını” gösteriyor.
Rezonant unsurların ve derin görüş uyumlama hedeflerinin durdurulması oyuncular arasında memnuniyetle karşılanır. Oyuncuların halihazırda işlenmemiş silahları ve zırhları yükseltmek için kullandıkları bu tür silahları şekillendirmek için geliştirme çekirdekleri ve parıltı gibi basit para birimlerini kullanmak çok daha mantıklı.
Rezonans unsurları ve derin görüş rezonansı, birçok oyuncu için kafa karışıklığı kaynağı olmuştur. Çıkarılabilir rezonans unsurlarına ve derin görüş rezonansına sahip silahlar, çıkarılabilen silah desenleriyle düşen silahlar gibi kırmızı çerçevelerle düşer. Tüm kırmızı sınır silahları, oyuncuların bu öğeleri veya kalıpları çıkarmak için silahların seviyesini yükseltmesini gerektirir. Sonuç olarak, oyuncular genellikle belirli silahları üretebilmek için tam olarak ne yapmaları gerektiğine dair açıklamaya ihtiyaç duyuyordu. Örneğin, erken dönemde oyuncular derin görüş rezonansı sunan bazı silahların işlenemez olduğunu fark ettiler.
Görünüşe göre Bungie, oyuncuların farklı silahları ve avantajları denemelerini sağlamak için bu karmaşık silah yapımı kilidini açma sürecini başlattı. Örneğin, bir model çıkarmak için aynı silahtan beşinin seviyesini yükseltmek, oyuncuların farklı yetenek seçeneklerine sahip versiyonları yükseltmesi anlamına gelir, böylece silahı yapmak için en çok hangi avantajları sevdiklerine ideal olarak karar verebilirler. Oyuncular, tercih ettikleri avantajlarla belirli bir silahı ürettikten sonra, daha da fazla yetenek seçeneğinin kilidini açmak için seviyesini yükseltmeleri gerekir. Bu süreç yeterince kafa karıştırıcı olsa da, desen çıkarımlarına ek olarak derin görüş rezonansı ve rezonans elemanları gibi unsurları takip etme çabaları hızla karışıklığa yol açabilir. Örneğin, oyuncular taşıyabilecekleri maksimum rezonans elementlerinde olduklarını öğrenmek için kırmızı bir sınır silahının seviyesini yükseltebilirler.
Oyuncular, silah işçiliğinin oyunun genel sağlığı için iyi olup olmadığı konusunda karışık duygulara sahip olsalar da, çoğu kişi, belirli bir tanrı yuvarlamasına sahip bir silah kazanmaya çalışmak için aynı etkinlikleri tekrar tekrar çiftçilikten daha iyi olduğunu iddia edecektir. Son zamanlarda Bungie, Destiny 2 King’s Fall raid ve Destiny 2 Spire of the Watcher zindanı gibi etkinliklerde kırmızı kenarlıklı silahların düşme oranlarını artırdı ve belirli kalıpları çıkarmak için yeterince kırmızı sınır silahı kazanmaya çalışmanın sıkıcı olduğu yönündeki itirazlara yanıt verdi.
Destiny 2 silah işçiliği ikramiyelerini kazanmak kolay olmasa da ulaşılabilir olmalı ve bunu yapma süreci kolayca anlaşılmalıdır. Ne yazık ki, bazı oyuncular için silah modeli çıkarımlarını, derin görüş rezonansını ve rezonans unsurlarını anlamaya giriş engeli çok yüksekti ve onları silah işçiliği sürecinden tamamen caydırdı. Silah işçiliğini daha geniş dünya ekonomisine kaydırmak, daha fazla oyuncunun PC’deki mevcut en iyi çok oyunculu oyunlardan birinde silah işçiliği özelliklerinden yararlanmasını sağlamanın harika bir yoludur.