Pacific Drive, ilgi çekici konsepti sayesinde ilk kez 2022’de Eylül ayındaki PlayStation State of Play sunumu sırasında dikkatimi çekmişti. Ironwood Studios’un ilk oyunu Pacific Drive, Kuzeybatı Pasifik’in (Olimpik Hariç Tutma Bölgesi olarak adlandırılır) anormalliklerle dolu yeniden tasavvurunu keşfettiğiniz bir arabanın direksiyonunun arkasından keşfettiğiniz, koşmaya dayalı, birinci şahıs bir hayatta kalma oyunudur. yıkık bir garaj. Pacific Drive’ın senaryolu bir yapısını görmem ve Ironwood Studios’un kurucusu ve kreatif direktörü Alex Dracott ve baş oyun tasarımcısı Seth Rosen’a sorular sormam gereken oyun için bir ön izleme etkinliğine katıldım. Oyunda geçirdiğim zamana dayanarak, Pacific Drive oynaması keyifli, gergin bir oyun gibi görünüyor.

Pacific Drive’da kendinizi, garip bir doğaüstü hava fenomenine bağlı ve hükümet sırları, tuhaf coğrafya ve korkunç canavarlarla dolu Olimpik Hariç Tutma Bölgesi’nin yanlış tarafında kapana kısılmış halde buluyorsunuz. Terk edilmiş bir garaja rastladığınızda, orayı ana üssünüz yapar ve kaçışınızı planlarsınız. Bölgede gezinmenin tek yolu, garajda bulduğunuz istasyon vagonu kullanmaktır. Bölgeye girerken, çevresel tehlikelerin ve düşmanların her koşuda değiştiğini ve değiştiğini göreceksiniz, yani Bölgenin daha önce ziyaret ettiğiniz bir bölümünü keşfetseniz bile anında uyum sağlamanız gerekecek. Keşfettikçe, ana üssünüzü kalıcı olarak yükseltmek ve aracınız için yeni eklentilerin kilidini açmak için garaja geri götürülebilecek hurdaların yanı sıra arabanıza verilen hasarı onarmak için kaynaklar bulabilirsiniz.

Şimdi oynuyor: Pacific Drive – State of Play Eylül 2022 Fragmanı Yayınlandı

Bölge bir tür zekaya sahiptir ve varlığınızı fark ettikten sonra sizi dışarı atmak için elinden gelenin en iyisini yapacaktır. Bu, Bölge’nin az önce seyahat ettiğiniz bölgelerini yeniden ziyaret etmeyi inanılmaz derecede tehlikeli hale getirir ve sizi tek bir yolda doğrudan hedefinize doğru ilerlemek yerine sürekli olarak dallara ayrılmaya ve geniş bir yön ağında yavaşça keşfetmeye teşvik eder. Ve garaja geri dönmek istediğinizde, geri dönüş yolunuzu işaretlemek için verdiğiniz sinyal Bölge’yi uyarır. Bölge, sizi durdurmak için, tıpkı bir battle royale’deki yüzüğü andıran, etrafınızı yavaşça saran tehlikeli bir parlayan kırmızı enerji fırtınası yaratacak. Bölgede ölemezsiniz, ancak siz veya arabanız yeterince hasar alırsanız, arabanın acil durum protokolü etkinleşir ve ikinizi garaja geri ışınlar; bu, o koşuda kurtardığınız kaynakların çoğunu tüketen bir süreçtir. .

Muhtemelen kimseyi şaşırtacak şekilde, anlatıyı seven kıçım Pacific Drive’ın hikayesini sorduğumda hemen sıçradı. En sevdiğim roguelike ve roguelite oyunları, hem hikaye ilerlemesini hem de dünya tasarımını bilgilendirmek için oyunun döngüsel ama rastgele doğasını kullananlardır – Hades, Returnal ve Inscryption gibi – ve Pacific Drive bu kampa düşebilir gibi geliyor. Ne yazık ki, ekip şimdilik hikayenin ilerlemesi konusunda belirsiz.

Dracott, GameSpot’a “Hikayeyle ilgili ayrıntıları konuşmaya pek hazır değiliz” dedi. “Ama sonunda rota planlama haritası aracılığıyla takip edebileceğiniz bir seçenek haline geliyor. Oyun ilerledikçe, bu anlatıyı ilerletmeye yardımcı olmak için gidip üstesinden gelebileceğiniz belirli şeyler olacak.”

Rosen, “Ve oyundaki diğer karakterlerle tanışacaksınız – bu tamamen yalnız bir deneyim değil,” diye ekledi. “Onlarla yüz yüze görüşmeyebilirsin ama ekran dışında sana yardım eden ve asıl amacın olan Bölge’den nasıl kaçacağını bulmana yardım eden bazı insanlar var. Sonra, garaja ilk döndüğümüzde, orada aynı zamanda buluntu bir anlatıdır. Bu satırlar boyunca size Bölge’nin genel tarihini biraz veren bazı notlar, ses kayıtları ve şeyler olacak, ancak geri dönüş yolunuzun ana hikayesiyle pek bağlantılı değil.”

Bu ürkütücü görünümlü bir oyundur.

Ama en güçlü ilişkiyi kuracağınız diğer karakterler değil, kullandığınız arabadır. Arabanızın sizi Bölge’nin tehlikelerinden koruması için, onu korumanız gerekecek ve bu, benzin göstergesine göz kulak olmaktan daha fazlası anlamına geliyor. Her lastik yırtılabilir, sizi sahada bir değişiklik yapmaya veya patlamış bir tekerlek üzerinde dolaşmaya zorlayabilir. Arabanın bireysel panellerinin hepsinin kendi sağlık havuzları vardır ve bunları kontrol paneline eklenmiş bir panelden takip edebilirsiniz. Aslında, dünyanın çoğunu arabanızın içinden deneyimler, çeşitli parçaları ve sistemleriyle yakınlaşırsınız.

Rosen, demo sırasında “Oyuncuların arabalarıyla bir ilişki geliştirmelerini ve onu, sizin ona baktığınız ve onun da sizinle ilgilendiği simbiyotik bir ilişkiye dönüştürmelerini gerçekten istedik” dedi. “Ve bu hem onu ​​çalışır durumda tutmak hem de onu tamir ettirecek kaynaklara sahip olduğunuzdan emin olmak açısından, ama aynı zamanda bilginin dünyanın neresinde göründüğü ve kontrol etmenin kolay bir yolunun olmaması gerçeği açısından da geçerli. arabanıza gerçekten gitmeden ve fiziksel olarak yanında olmadan.”

Pacific Drive yalnızca birinci şahıs olarak oynanabilir, yani araba sürerken etrafınızdakileri görmek için yan ve dikiz aynalarınızı kullanmanız ve haritanıza bakmak için başınızı tamamen çevirmeniz ve yolu izlemeyi bırakmanız gerekir. Kendim oynamadan, oynamanın ne kadar sorunsuz hissettirdiğini söyleyemezdim, ancak sadece oyunu izlemek bile beni biraz strese soktu; arabanızı çalıştırmak, sürmek ve park etmek için gerekli adımlar araba kullanmak kadar karmaşık görünüyor gerçek hayatta. Araba sürmek, arabanızın parçalarını koparmaya çalışan robot görünümlü düşmanlar veya etrafınızda patlayan topraklar gibi yoğun bir ormanda yoldan çıkma konusunda endişelenmenize gerek kalmadan zaten yeterince baskıcı.

Açıkçası, takip edilmesi gereken çok fazla şey var gibi görünüyor – hatta belki de sinir bozucu derecede. Bunu sorduğumda Rosen, yaklaşılabilirliğin ve erişilebilirliğin ekip için önemli olduğunu söyledi. “Burada belirli bir özellik sözü vermek istemiyorum, ancak bu, üzerinde çok zaman harcadığımız bir konu ve oyunculara ve seçenekler menüsüne gerçekten çok sayıda esnek seçeneğimiz olduğundan emin olmaya çalışıyoruz.” söz konusu. “Örnek olarak, arabanıza yakıt ikmali yapmakla hiç uğraşmak istemiyorsanız, sonsuz bir yakıt seçeneği olacaktır – bu bir [option] Bence taahhüt edebiliriz. Sürüş deneyiminin, kenarları zımparalamak ve onları biraz daha erişilebilir kılmak kadar kolay olmayan bazı yönleri var. Ancak insanların istedikleri kadar zorlayıcı veya basit ve anlatı odaklı bir deneyim yaşamalarına izin vermek için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.”

Arabanıza iyi bakarsanız, o da size bakar.
Arabanıza iyi bakarsanız, o da size bakar.

Tabii ki, içinde araba olan hiçbir oyun, çalışan bir radyo olmadan tamamlanmış sayılmaz. Dünyanızda dolaşırken bazı melodileri dinleyemeyeceksem, o zaman ne anlamı var? Ironwood Studios, Pacific Drive’da ne tür müzik dinleyebileceğinize dair bana belirli örnekler veremedi, ancak radyonuzun müzik çalacağına dair bana güvence verdiler.

Dracott, GameSpot’a “İlk fragmandaki müziği duyduysanız, biraz fikir sahibi olmaya başlıyorsunuz,” dedi. “Biraz daha 70’ler dönemi rock’ımız var, biraz da bağımsız halk müziğimiz var. Bu, oyunun tonuna ve havasına uyuyor. Bu biraz teğet ve özür dilerim, ama biz oyun üzerinde çalışmaya başladığımda, oldukça tutarlı bir şekilde yakalamayı umduğum çok, çok özel bir ruh hali ve ton vardı, ancak oyuncuların bu maceralara çıkmalarına izin verme ve sonunda arabalarıyla deneyimlediklerini deneyimleme ve bu anıları oluşturma konusundaki büyümeyle birlikte, oyuna hangi türleri dahil ettiğimiz konusunda biraz gevşemeye başladık.”

Devam etti: “Hala havaya uygun geliyor, hala eski bir vagonda biraz yol gezisinde dinlemeyi bekleyeceğiniz türden bir müzik gibi geliyor, ama kesinlikle başlangıçta düşündüğümden biraz daha açık. olurdu. Çünkü oyuncuya ne olduğunu bilmiyoruz. Bir radyoya dönüşüyor olabilirler ve fırtına sırasında bir şarkı harika gelebilir ama bazı oyuncular üzerinde çalışırken o şarkıyı da isteyebilirler. Garajdaki arabaları ve müzik, Bölge’deyken tek tek parçaları bulabileceğiniz ve başarılı bir şekilde çıkmayı başarırsanız onları geri getirebileceğiniz ve sonra bunu başlatabileceğiniz şeylerden biridir. Ve böylece Gerçekten sevdiğiniz bir şarkıyı bulursanız, kesinlikle o şarkıyı çalmaya devam edebilirsiniz.”

Pacific Drive’ı tam olarak oynamak için daha ne kadar beklememiz gerekeceğine dair kesin bir fikrimiz yok, ancak bunun dikkat edilmesi gereken bir şey olduğunu söyleyebilirim. Birinci şahıs araba sürme oyunu, roguelite türü için izlenmesi gereken ilginç bir yön ve Ironwood Studios bu düzeni hoş bir şekilde gergin görünen bir şey yaratmak için kullanmış gibi görünüyor. PS5 ve PC için piyasaya sürülecek olan Pacific Drive’ın 2023’te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1