Görünen o ki, Apple’ın Mac için kendi işlemcilerine geçiş yapmasıyla birlikte şirket, aynı zamanda oyun sistemleri pazarında da hamle yapmaya karar verdi. Apple Platform Mimarisi ve Donanım Teknolojisinden Sorumlu Başkan Yardımcısı Tim Millet ve Dünya Çapında Ürün Pazarlamadan Sorumlu Başkan Yardımcısı Bob Borchers, bir röportajda bundan bahsetti.



Özellikle Apple bilgisayarların zamanla oyuncular için çok daha uygun hale geleceğini söylediler. Ve zaten oldukça iyi olan performansla ilgili değil, Mac için oyunlar yaratmakla ilgili.

Capcom, Resident Evil ve diğer oyunları tanıttıktan sonra, topluluğun bu olasılığı uyandırmaya ve anlamaya başladığını düşünüyorum. Çünkü Apple M tabanlı Mac portföyümüzle şu anda sahip olduğumuz şey, inanılmaz derecede güçlü bilgisayarlar ve bu inanılmaz güçlü sistemlere sahip olan ve her şeyin tek bir kod tabanıyla çözülebilen, büyüyen bir insan kitlesi. zaman. Ayrıca yeni API’ler ekliyoruz ve Metal in Metal 3’ün vb. yeteneklerini genişletiyoruz. Ve bunu iPad ve iPhone’a genişletme olasılığını düşünüyorsanız, bence bu çok büyük bir fırsat.


Hikaye, yıllar önce kendi platformlarımıza geçmeyi düşündüğümüzde başladı. Oyuncular ciddi bir gruptur. Bir gecede Mac’i harika bir oyun platformu haline getireceğimizi söyleyerek kimseyi kandırmayacağız. Uzun bir süre çalışacağız. Bu alan için gereksiz derecede karmaşık, iOS dışı özelliklere sahip GPU’lar tasarlamak için yola çıkmadık. Ancak Mac’e baktığımızda bunun farklı bir canavar olduğunu anladık.

Apple uzmanları, halihazırda mevcut Mac neslinin olağandışı avantajlara sahip olduğuna dikkat çekiyor. Örneğin, çok büyük miktarda toplam RAM.

Oyun geliştiricileri, M2 Max’te kendilerine sunulan 96 GB grafik belleğini hiç görmediler. Bence olasılıklar alışılmadık olduğu için anlamaya çalışıyorlar. Çok daha az video belleği ile çalışmaya alışkındırlar. Bence bu, geliştiricilere daha önce yaptıklarının ötesine geçmeleri için ilham vermek için ilginç bir fırsata sahip olacağımız başka bir yer.

Böylece Apple, oyun pazarının kendisi için artık önemsiz bir şey olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Ancak aynı zamanda, şirket kabaca herhangi bir zamanlama yönergesi bile vermiyor, ancak bu mantıklı, çünkü buna değil oyun geliştiricilerine bağlı.



genel-22