Ne bilmek istiyorsun
- Mojang Studios şu anda bir sonraki büyük Minecraft içerik güncellemesi üzerinde çalışıyor.
- Yeni özelliklerden biri, şu anda oyuncular tarafından test edilmekte olan özelleştirilebilir zırh kaplamaları olacak.
- Minecraft: Java Edition Snapshot 22w05a, yeni değişiklikler ve düzeltmelerle artık oyuncuların kullanımına sunuldu.
- Zırh kaplamaları artık deri zırhlara uygulanabilir ve tüm malzeme kaplamaları herhangi bir zırhta kullanılabilir.
Bir sonraki büyük Minecraft içerik güncellemesi, oyuncuların kendilerini ifade etmeleri ve genişleyen Minecraft dünyasıyla etkileşim kurmaları için pek çok yeni yol içerecek. Yeni bir özellik, zırh için yeni bir özelleştirme düzeyi sağlayan zırh süslemeleridir. En yeni Minecraft: Java Sürümü anlık görüntüsüyle Mojang Studios, dahil edilen her şeye ek olarak yeni zırh kaplama değişiklikleri sunuyor.
Minecraft oyuncuları, yakın tarihli bir Minecraft: Java Sürümü anlık görüntüsünde ilk kez zırh süslemelerini test etme şansına sahip oldu ve yeni özellik şimdiden ince ayar yapılıyor. En son anlık görüntüyle, oyuncular artık deri zırhlara da zırh kaplamaları uygulayabilir ve her zırhta tüm malzeme türlerini kullanabilirler (yani artık bir zırhın zırh kaplaması için yapıldığı malzemeyi kullanabilirsiniz).
Bu anlık görüntüde, güncellenmiş Yeni Dünya Yarat ekranı ve çok daha fazlası gibi başka değişiklikler de var. Zırh kaplamaları yaklaşan Minecraft 1.20 güncellemesi için ayrılmış olsa da, anlık görüntüleri test eden oyuncuların geri bildirimlerine bağlı olarak en iyi PC oyunu için diğer değişiklikler ve düzeltmeler çok daha erken gelebilir.
için tam değişiklik günlüğü Minecraft: Java Sürümü Anlık Görüntüsü 22w05a içerir:
Değişiklikler
Genel
- Yeni Dünya Yarat ekranı güncellendi
- Eldeki zırh veya elytra öğeleriyle etkileşimde bulunmak artık onları donanımlı teçhizatla değiştirecek
- Büyü parıltısı daha yavaş ve daha az görünür olacak şekilde ayarlandı, ancak bazı aralıklarla daha fazla kontrast içeriyor
Ulaşılabilirlik
- Menü kullanıcı arayüzündeki araç ipuçlarının konumlandırılma şekli değiştirildi, böylece düğmeler hala okunabilir
- Büyü parıltılarının hızını ve şeffaflığını ayarlamak için Erişilebilirlik menüsüne iki yeni seçenek eklendi
Yeni Dünya ekranı oluştur
- Ekran artık üç sekme halinde düzenlenmiştir
- Oyun Sekmesi, dünya adının, Oyun modunun, Zor ve hilelere izin verilip verilmeyeceğinin ayarlanmasına izin verir.
- World-Tab, World-Type ve Seed’in ayarlanmasına ve yapıların oluşturulması ile bonus sandığı arasında geçiş yapılmasına izin verir.
- Daha Fazla Sekmesi, Oyun Kurallarına ve Veri Paketi Seçim Ekranına erişim sağlar
- Dünyayı Düzenle Ekranındaki Ayarları İçe Aktar düğmesi ve ilgili Ayarları Dışa Aktar düğmesi kaldırıldı
deneysel özellikler
Zırh süslemeleri
- Zırh süslemeleri artık deri zırhlara uygulanabilir
- Zırh artık yapıldığı aynı malzemeden süslemelere sahip olabilir
- Örneğin, Altın Zırh Süslemeli Altın Göğüs Zırhı artık mümkün
- Dune zırh kaplamasının dokusu, göğüs plakasındaki sembolün birkaç piksel yukarı taşınması için ayarlandı.
- Demircilik şablonları için ganimet tabloları ayarlandı
Smithing şablonları ganimet tabloları
- Aşağıdaki yaygın zırh süslemeleri artık bir sandıkta bulunduğunda her zaman 2 şablon oluşturuyor:
- Bu, yeni oyunculara, demircilik şablonlarının kullanıldığında tüketildiğini anlama şansı vermek içindir.
- Netherite Upgrade demircilik şablonları iki kat daha yaygın hale getirildi
- Netherite yükseltmesinin daha zorlu olmasını istesek de, ilk Netherite Yükseltme şablonunu bulduktan sonra önceki oranların daha fazla araştırmayı teşvik etmediğini hissettik.
- 1 Eye Armor Trim artık her Stronghold kütüphane sandığında garantilidir
- Bu, en şanssız dünyalarda bile böyledir, bu zırh süsü hala bulunabilir
- Woodland Mansions’ın artık Vex Armor Trim smithing şablonunu oluşturma şansı büyük ölçüde arttı
- Woodland Malikanelerinde zaten ganimet masalarını kullanan çok az sandık var – şanssız nesillerde hiç yok
- Bu süslemelerden birini bulmak çok nadirdi ve Vex Zırh Döşemesini elde etme zorluğunun, başlamak için bir Woodland Malikanesi bulma konusunda daha fazla olmasını istiyoruz.
- Genel olarak, demircilik şablonları biraz daha yaygın hale getirildi
- Şablonların kopyalarını oluşturma yöntemi nedeniyle, bir yapıda başka bir şablon keşfetme sürecinin oyuncunun 7 elmas kurtarmış gibi hissetmesini istiyoruz.
- Şablonlar çok nadirse, bu durum o kadar olmaz, yani oyuncular daha fazla yapı keşfetmeye teşvik edilmeyecektir.
Teknik değişiklikler
komutlar
- “etki”
- “sonsuz” artık etki süreleri için geçerli bir seçenektir
- Sonsuz etki süreleri, oyuncu envanteri görünümünde “∞” olarak görünür
Desenleri ve malzemeleri kırpın
- Aşağıdaki veriler artık bir döşeme malzemesiyle de tanımlanır:
- renk paletini geçersiz kılmak için isteğe bağlı bir zırh malzemesi haritası olan “override_armor_materials”
- Harita anahtarı, bu süsleme malzemesinin farklı bir renk paletiyle geçersiz kılmak istediği zırh malzemesidir.
- Harita değeri, bu kaplama malzemesi bir zırh parçasına karşılık gelen zırh malzemesiyle uygulandığında kullanılacak renk paletinin adıdır.
- renk paletini geçersiz kılmak için isteğe bağlı bir zırh malzemesi haritası olan “override_armor_materials”
- Aşağıdaki veriler artık bir döşeme malzemesi tarafından tanımlanmamaktadır:
- “uyumsuz_armor_material”
Sabit hatalar
Genel
- Cape titriyor; hareket, anlık görüntü 18w03b’den çok daha keskin
- Boğulmuşlar artık farklı bir yüzme animasyonuna sahip değil
- Zırh öğesini tutarken sağ tıklayarak zırhı değiştirmek mümkün değildir.
- Kurbağalar, NoAI NBT uygulandıktan sonra çalışan bir animasyon oynatır
- Kurbağalar hasar aldıklarında yürüme animasyonlarını oynatmazlar
- Develer hasar aldıklarında yürüme animasyonlarını oynamıyorlar
- Develer, hareket etmeyi bıraktıklarında boşta kalma durumlarına yumuşak geçişler yapmazlar.
- Kurbağalar, hareket etmeyi bıraktıklarında bekleme durumlarına yumuşak geçişler yapmazlar.
- Develer, kendilerine “NoAI” NBT etiketi uygulandıktan sonra yürüme animasyonlarını oynatıyor
- Axolotl yürüme animasyonu yavaş hareket ederken tekliyor
- Erişilebilirlik ilk katılım ekranında İngilizce (ABD) dışında herhangi bir dil görüntülenemez
- Demircilik masası GUI’sinin içindeki metin, bazı dillerde zırh sehpası modelinin arkasında işlenir
- “item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.additions_slot_description” dizesinde “Netherite” kelimesinden önce bir makale eksik
- Kale kütüphanesi ganimet tablosu, kale sunağı ganimet tablosuyla değiştirildi
- Yeni smithing GUI’deki uyumsuz crafting ok yerleşimi, eski smithing GUI’sinin konumunu kullanıyor
- Demircilik masası GUI’sindeki zırh standı modeli, oyun penceresini yeniden boyutlandırdıktan sonra çıktı öğesini oluşturmuyor
- Büyük “LastPoseTick” NBT değerlerine sahip develer hala garip davranıyor ve çeşitli sorunlara neden oluyor
- Paletlerde bulunmayan pikseller silinir, saklanmaz
Minecraft: Java Sürümü artık PC Game Pass ve Xbox Game Pass Ultimate aracılığıyla sunuluyor ve Microsoft’un amiral gemisi oyun aboneliğini, nerede oynarsanız oynayın Minecraft deneyimini yaşamanın en iyi yolu haline getiriyor.