göre bir raporlamak Bloomberg tarafından hazırlanan Halo Infinite, geliştirici 343 Industries Unreal Engine’e geçtiği için öngörülebilir gelecek için planlanan herhangi bir hikaye içeriğine sahip değil. Bu, Ekim ayında 343’ün Unreal Engine’e dönüşü hakkında bir önceki rapora güvenilirlik sağlar.

Şu anda Halo, 343 Industries’in şirket içi motoru olan Slipspace Engine’i kullanıyor. Bloomberg’e göre motorun hatalı olduğu, kullanımının zor olduğu ve Halo Infinite geliştiricilerinde sorunlara neden olduğu söyleniyor. Rapor ayrıca Infinite’in çok oyunculu modları Extraction ve Assault’un bittiğini ancak motorun sorunları nedeniyle geride kaldığını belirtiyor.

Rapor ayrıca 343’ün Microsoft’un son işten çıkarmasından büyük ölçüde etkilendiğini belirtiyor. Bloomberg’e göre, çok sayıda gazi de dahil olmak üzere en az 95 çalışan işini kaybetti. Bu, 343’ün Halo franchise’ı üzerinde çalışmayı bırakacağı ve dış geliştirmeyi denetleyeceği yönünde spekülasyonlara yol açtı. 343, şirketin Halo’yu geliştirmeye devam edeceğini söyleyerek yanıt verdi.

343 geliştiricilerinin Infinite’in hikaye içeriği üzerinde çalışmak yerine Unreal Engine’de prototipler yaptıkları ve yeni Halo oyunları sundukları da bildirildi. Geliştiricilerin çoğu son işten çıkarmaların bir parçasıydı. Bu nedenle rapor, şirketin aktif olarak yeni hikaye içeriği üzerinde çalışmadığını söylüyor.

Halo’dan Unreal Engine’e

Raporda, 343 Industries’in Unreal Engine’e geçişinin yeni bir Halo oyunuyla başlayacağı belirtiliyor. Bu, Teksas merkezli belirli stüdyo Belirli Affinity ile birlikte geliştirdikleri bir oyundur. Bu Halo oyununun kod adı “Tatanka”dır ve başlangıçta bir battle royale oyunu olarak tasavvur edilmiştir. Ancak, bildirildiğine göre farklı yönlerde gelişebilir. Unreal ile gelecekteki Halo girişlerinin geliştirilmesi daha kolay olsa da, motorun Halo’nun nasıl oynandığı ve hissettirdiği üzerinde olumsuz bir etkisi olabileceği iddia ediliyor.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi paylaşın!



oyun-5