EA'nın 2023 Dead Space versiyonu için kapak resmi.

resim: Güdü/EA

İçgüdüsel Oyunlar’ ölü boşluk için koldan bir atış gibi hissettim hayatta kalma korku oyunları İlk olarak 2008’de piyasaya sürüldüğü zaman. Franchise her zaman sevgiyle hatırlandı, bu nedenle EA, Motive’in ilk oyunun yeniden yapımı üzerinde çalıştığını açıkladığında, serinin tökezleyerek emekliye ayrılmasından sonra duymak heyecan verici geldi. Ölü Alan 3 2013 yılında.

Hiç şüphe duymadığınız gibi, filmin yeniden çevrimi ilk ölü boşluk çok iyi ve orijinal oyunun üzerine inşa ederken kendine özgü bir şey gibi hissetmeyi başarıyor. Yeniden yapımın bu konuda üstün olduğu alanlardan biri, kapsayıcı olmasıdır: Havalandırmalarda uçuşan Necromorph’ların sesi, duvarlarda yankılanan kısık fısıltılar ve loş ışık sayesinde, USG Ishimura sürekli olarak tehditkardır. Sıfır yerçekiminde havada süzülmek bile kendi dehşet duygusunu taşır, ister Isaac Clarke farkına varmadan bir şeylerin ona doğru gelmesinden, ister uzayda yüzen enkazın arasında süzüldüğü anların Isaac’in durumun ciddiyetini üstlenmesini sağlamasından ve gerçekten ne kadar mahkum olduğunu.

Dead Space'in Yeniden Yapımı Korkulara Fazladan Madde Katıyor başlıklı makale için resim

resim: Güdü/EA

Yeniden yapım, tıpkı öncekiler gibi, sunumu sayesinde etrafta hiçbir şey yokken bile tedirginliğin sürmesine izin veriyor. Orijinal üçleme, oyun öğeleriyle ünlü bir diegetikti; HUD öğeleri, Isaac’in RIG zırhının arkasında -sağlığı ve Stasis gücü için ölçümler gibi- gösteriliyordu ve konuşmalar veya envanter eleme holografik ekranlar olarak yapılıyordu. Gerçek ara sahnelerin gerçekleştiği anlarda, kamera bakış açısı karakterinin arkasına konumlandırılmış olarak gerçek zamanlı olarak gerçekleşti. Ve ünlü olarak, bu menüler veya konuşmalar duraklatılamazdı, yani boş silahların değiştirilmesi, bir Necromorph’un Isaac’i yiyebileceği anda yapıldı. Öyküsel sunum, oyunun biraz daha sürükleyici hissetmesini sağlayan oldukça havalı bir numara olmaya devam ediyor.

Ölü Uzay 2023 aynı zamanda son İskandinav duolojisinde ünlü olarak kullanılan tek çekim kamera tekniğini de kullanır. savaş tanrısı. Sony Santa Monica, bunu en büyük satış noktalarından biri haline getirmek için elinden geleni yaptı. Savaş Tanrısı 2018ve 2022 devam filmi için geri dönüş yaptı, Savaş Tanrısı Ragnarok. Bu teknik, o zamanlar daha büyük PlayStation franchise’ı için büyük bir anlaşma olarak görülüyordu ve öyleydi, ancak önemine o kadar çok vurgu yapıldı ki, ilk etapta fark edilmek için yapıldığını hatırladığınız anda yenilik ortadan kalkıyor. Ve Yunan oyun serilerinin ne kadar sinematik olduğu göz önünde bulundurulduğunda, İskandinav destanının başlamak için tamamen tek bir sürekli çekim olması gerektiği gibi değil.

iç organlar ölü boşluk üçleme, denenen tek seferlik tarzına hiçbir zaman gerçekten dikkat çekmedi (veya gerçekten fırsatı olmadı) ve bu, yeniden yapım için de geçerli. Süre sebep sürekli alımı benimsediğini duyuran bir blogu vardı, oyundaki varlığı büyük bir anlaşma gibi gelmiyor; 2021’ler gibi Halo Sonsuz, bu sadece dır-dir. Burada çok daha etkili çalışıyor çünkü Motive’nin mahvolmuş Ishimura’yı ele alışı daha atmosferik ve yaşanmış hissettiriyor ve bu öyküsel öğeler sayesinde böyle olmasına izin veriliyor. Yeniden yapılanma, oyuncu kontrollü kameranın konuşmayı yapmasına nasıl izin verileceğini biliyor, en iyi oyundan ara sahneye geçişte ve ardından akışı bozmadan tekrar oynanışta gösterildiği gibi. Kamera, Isaac’in sırtına ne kadar yakın olursa olsun, kendi sessizliğine ya da sesine takılıp kalırken etrafındaki dökülen kanı ya da çürümüş makineyi algıladığında her şey sürekli gerginleşiyor. bir şey her yerden yankılanıyor.

Dead Space Resmi Lansman Fragmanı | İnsanlık Burada Bitiyor

Bu tek seferlik yöntem, yeniden yapımın, Isaac’in Necromorph istilasına karşı artan uzmanlığını aktarmayı nasıl seçtiği konusunda da mükemmel olmasına yardımcı oluyor. Isaac’in cephaneliğine yapılan her yeni ekleme, kısa da olsa kendi önemi varmış gibi hissettiriyor. Ne zaman eline bir yeni silah (genellikle bir cesedin yanında), kısa bir müzikal şarkı çalarken, onu duymak tatmin edici hissettirecek şekilde bir kez daha veriyor. Aynı şekilde, bir mağazada zırh değiştirmek veya satın almak da kendi önemli havasına sahiptir. Isaac bir kez daha kameraya sırtını vermeden önce müzik yükselirken zırh odasına girip ardından yeni bir RIG’de çıkmasını izlemek araç bir şey, olduğu gibi küçük.

Yine, bu oyun serisi en başından beri bunu her zaman pişirdi, ancak Motive zaten var olanın üzerine başarılı bir şekilde inşa etti ve onu yeniden yapımla geliştirdi. yapılanların bir kısmı ölü boşluk oyunların çok sevileni, oyuncuları oyunun içine çekmek için nasıl çalıştıklarıdır ve bu bir şeydir Ölü Uzay 2023 çivi oldukça iyi. Seri, göze çarpmayan sunumu olmadan bugünkü gibi olmayacaktı ve Motive’in gelecekte oyuncuları daha fazla çekmek için ne yapacağını görmek ilginç olacak – ya devam filmlerini yeniden yaparak ya da seriye tamamen yeni bir giriş yaparak.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız Savaşlarıve Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7