Gözden kaçan Emberheart’ın klasik Apogee yan kaydırıcılarının mükemmel yeniden düzenlemeleri tam bir zevk.
Bunlar, biraz arkaik platform oyunlarının hissini korurken, hepsini yaşam kalitesi özellikleriyle önemli ölçüde geliştiren, şirketten ikonik paylaşılan yazılım oyunları Crystal Caves, Secret Agent ve Monster Bash’in saygılı rekreasyonlarıdır. uzmanların keyfini çıkarması için iyileştirilmiş görseller ve hatta yepyeni seviyeler.
Her başlık, kullanımı kolay bir seviye düzenleyici ve tam Steam Atölyesi desteği ile birlikte gelir, bu nedenle eski usul eğlence asla bitmek zorunda değildir.
Topluluklarının oynanacak yeni seviyelerle gelişmesi, bu biraz göz ardı edilen platform oyunlarının kalıcı oynanabilirliğinin bir kanıtıdır; Steam Workshop’ta oyunların hiçbirinde kesinlikle aşama sıkıntısı yoktur ve akla gelebilecek tüm zorluk seviyelerini kapsar.
Shareware, yeniden düzenlenmiş
Emberheart geliştiricisi Primož Vovk, kendi ilgilerinin biraz mütevazı kökenini hatırlıyor doruk başlıkları (yeni sekmede açılır). Vovk, “Apogee oyunlarıyla büyüdüm ve yeniden düzenlediklerim ilk oynadıklarımdan bazılarıydı,” diye açıklıyor Vovk. “Crystal Caves, ilk Intel 486 bilgisayarımızda oynadığım dördüncü bilgisayar oyunuydu ve bitirmiş olmalıyım. shareware sürümü çok fazla. Kalbimde özel bir yeri var.”
Pek çok modern oyuncu, başka türlü ortadan kalkacak olan birçok başlığı ön plana çıkaran shareware dönemiyle hemen hemen aynı şeyi söyleyebilir. “Şimdi oyna, sonra öde” sözü, klasikleşmiş Doom ve Duke Nukem 3D’nin ilk bölümleri gibi ikonik bir paylaşılan yazılıma yol açtı. Yine de Vovk, Twitter’da güncellenmiş bir Kristal Mağaralar maketi üreterek çok daha basit bir şeye olan düşkünlüğünü sürdürdü.
Vovk, “O kadar fazla tepki almadı, ancak orijinal oyun üzerinde çalışan 3D Realms’tan George Broussard’ın dikkatini çekti” diye devam ediyor. “En önemlisi, Apogee’den Terry Nagy bunu fark etti. Bir Crystal Caves remake prototipi yapma fikriyle oynamaya başladım ve çok geçmeden tek seviyeli bir demom oldu.” Vovk daha sonra bu fikri Terry’ye sunarken buldu ve ona bir yapı gönderdi.
“Bunu bilmeden önce üzerinde çalışıyordum Kristal Mağaralar HD (yeni sekmede açılır), hepsi onun sayesinde. Oyunun 30 yaşında olduğunu düşünürsek çok iyi karşılandı ve kısa süre sonra her ikisi üzerinde de çalışmaya başladım. Gizli Ajan HD (yeni sekmede açılır) ve Canavar Bash HD (yeni sekmede açılır),” diye haykırıyor Vovk, “Tek bir maket ve Terry Nagy sayesinde hâlâ Apogee ile çalışıyorum.”
Geçmişte olan şimdi şimdi olabilir
Çağdaş oyuncular bu oyunları eski kalıntılar olarak görmezden gelebilir, ancak Vovk aynı fikirde değil. Vovk, “Bence (Apogee platformcularının) hiçbirinin Duke Nukem gibi o zamanın diğer oyunlarına kıyasla gelişme şansı yoktu,” diye açıklıyor Vovk. “Kontroller ve tasarım açısından oldukça zordu ve belki de karakterler göze çarpmıyordu. , bu yüzden daha küçük bir hayran kitlesiyle kaldılar ve bir devam filmi alamadılar. Özellikle Monster Bash, o oyun sertti! Geliştirme aşamasında olan bir tür devam filmi olan Monster Bash VGA vardı, ancak iptal edildi. Kesinlikle daha fazla sevgiyi hak ediyorlar.”
Ama Vovk’a bunun sadece bir nostalji meselesi olup olmadığını sorduk. “(Bu) kesinlikle ana nedenlerden biri, ama aynı zamanda oyunların basitliği.”, diye devam ediyor Vovk. “Hedefler ve mekanikler genellikle oldukça basittir ve hedefinize ulaşmaya çalışırken (seviye çıkışı, tüm kristalleri toplamak, tüm evcil hayvanları kurtarmak, uydu antenini yok etmek), puanınızı artırmak için tonlarca bonus öğe topluyorsunuz. , ve puanlarınızı umursamasanız bile bu EĞLENCELİ,” diye açıklıyor Vovk. “Şimdiden yüzlercesini oynamış olsam da, kendimi sırf yeni yüklenen başka bir özel haritayı oynamak için bu yeniden yapımlara dönerken buluyorum. Bu oyunların nostaljisi ve sadeliği gerçekten rahatlatıcı olabilir.”
Vovk’un doğrudan yeniden yapımlar yerine “sadık yeniden düzenlemeler” olarak tanımladığı şeyleri üreten Vovk, seviye düzenleyici etrafında oluşan topluluğu ve böyle bir özelliği mükemmelleştirmenin ne kadar zor olduğunu not etti; Vovk, “Verdiğimiz en iyi kararlardan biri çünkü artık topluluk tarafından yapılan yüzlerce fantastik özel seviyeyi oynayabiliyoruz ve herkes daha fazlasını kazanmaya devam ediyor” diye devam ediyor Vovk. “Teknik açıdan bir tane oluşturmak o kadar da zor değil; zor olan, onu kullanıcı dostu yapmak ve tüm temelleri kapsamak, böylece kullanıcının hata yapma veya bir şeyi nasıl yapacağını bulma konusunda endişelenmesine gerek kalmaz. Ancak zaman alıyor çünkü ana oyuna eklediğiniz her özellik (düşman, nesne, işlevsellik vb.) için seviye düzenleyicide de destek eklemeniz gerekiyor.”
Vovk Şimdi eski tarz bir kılıç ve büyücülük FPS üzerinde çalışıyor. Sihirbaz (yeni sekmede açılır). “Toprağı dolaşan Kaos ile sihir ve çelikle savaşan bir din adamı rolünü oynuyorsunuz. Büyülü silahlar ve sarf malzemelerinden oluşan büyük bir cephaneliğe güvenerek, tek oyunculu bir kampanya dahilinde, kasabadan dağlara, yemyeşil bir ormandan ve ötesine seyahat edeceksiniz.
Puanınızı artırmak ve çevrimiçi skor tablolarında diğer oyuncularla rekabet etmek için bulabileceğiniz pek çok bonus öğe ve sır var. Apogee remaster’larından alınan dersler Wizordum’a da taşındı. “Öncelikle, oyununuzu bir seviye düzenleyiciyle göndermek iyi bir şey. Orada kendi seviyelerini oluşturmayı bekleyen oyuncular var,” diye devam ediyor Vovk. “Daha önce de açıkladığım gibi, eski oyunların basitliğinde bir şeyler var ve Wizordum’un da bunu takip etmesini istiyorum. Oyuncunun toplaması için pek çok sır ve bonus kazanım sunarken, anlaşılması kolay kontroller ve mekanikler.”
Bir Wizordum demosu Steam’de mevcut, kendinden emin ve ilginç bir tür geçişi ve Emberheart’tan güçlü bir gösteri gibi hissettiren şeyleri sergiliyor. Apogee’nin etkisi kendi remaster’larını bilgilendirirken, tamamen yeni deneyimler yaratmaya devam ediyor. Yine de, Hocus Pocus ve Realms of Chaos gibi başlıklar için daha fazla geri dönüş gösterisi umut etmek güzel, ancak Vovk, başka bir duyurulmamış Apogee projesi üzerinde çalışmasına rağmen, şu anda radarda hiçbir şey olmadığını söylüyor.
Apogee’nin – tabiri caizse – bağımsız oyunların bir yayıncısı olarak oyuna geri dönmesiyle, isim henüz uzun süre burada kalacak gibi görünüyor. İzometrik macera Mystic Towers’ın Baron Baldric’inin beğenilerinin geri dönüşünü görüp göremeyeceğimizi veya sadece güzel bir anı olarak kalıp kalmayacağını henüz göreceğiz.