Bize yapacak çok şey sunan devasa RPG oyunlarından bahsettiğimizde, hemen hemen her zaman CD Projekt Red’in çalışmaları gündeme gelir. The Witcher 3 ve Cyberpunk 2077’nin arkasındaki geliştirici, oyunlarına dallanan anlatılara ve doğrusal olmayan hikaye anlatımına yardımcı olan epeyce seçenek koyma eğiliminde ve şimdi stüdyonun geliştiricilerinden biri Cyberpunk 2077’nin oyuncu beklentilerini nasıl karşılamadığından bahsetti. stüdyonun çalışmasına rağmen doğrusal olmamasıyla.

Bu, Twitch’te CD Projekt Red açık dünya oyununu oynarken düzenli olarak yayın yapan ve tasarım, geliştirme, beklentiler ve daha fazlası hakkında hayranların sorularını yanıtlayan Cyberpunk 2077 görev direktörü Paweł Sasko’dan geliyor.

Sasko’ya bir izleyici, Cyberpunk 2077’nin ne kadar doğrusal olduğu (veya daha doğrusu, yayınlanmadan önce sunulanla karşılaştırıldığında ne kadar doğrusal olduğu) nedeniyle eleştirildiği konusunda ne hissettiğini sordu ve “bence tamamen haklı” dedi.

Cyberpunk 2077’nin son derece farklı üç açılış seçeneği, ana hikayeyi etkileyen çok sayıda harici görevi, dallanan ana görevleri ve beş farklı sonu var; bunların tümü Sasko tarafından kabul ediliyor ve yine de “oyuncuların daha fazlasını beklediğini” ekliyor.

Sasko, aynı olmayan iki oyun için yeterli sistem olduğunu söylüyor, ancak bunun nasıl gerçekleştiğini düşündüklerini açıklamadan önce “bu yeterli değil” diyor.

“Yaşanan birçok şey var. Her şeyden önce, oyuncular daha fazlasını bekliyorlardı, The Witcher 3’ün inşa edilme şeklinden dolayı daha fazlasını bekliyorlardı ve bence Cyberpunk’ta çılgınca bir doğrusalsızlık var ama bence beklentiler daha yüksekti.

“İkincisi, beklentiler özellikle büyük şubelerle ilgiliydi. [in the narrative]. Ve yine Cyberpunk’ta bir sürü büyük dal var. […] ama siz dalları farklı bir şekilde düşünüyorsunuz.” Sasko daha sonra “Daha küçük şubelerin yeterince tatmin edici olmadığını düşünüyorum” diye ekledi.

Twitch klibi, akış sırasında 1:17:15’ten başlayarak aşağıya yerleştirilmiştir.

Sasko’nun burada vurguladığı örnek Takamura’dır ve oyunda onun hayatını kurtarma seçeneğiniz varken, oyunun onunla kurmanıza yardımcı olduğu ilişkinin, çoğu oyuncunun onu her iki şekilde de kurtarmak istemesiyle, bunu nasıl neredeyse bir seçim dışı hale getirdiğini açıklıyor.

“Biz geliştiriciler olarak lineer olmayışı yorumluyoruz. [in games] oyuncuların yaptığından çok daha geniş bir şekilde. Oyuncular sadece ‘Tamamen farklı seçimler yapabilir miyim ve tamamen farklı içerik görebilir miyim?’

Kesinlikle açık olmak gerekirse, Sasko burada oyuncuların Cyberpunk 2077’den beklentilerini suçlamıyor, CD Projekt Red’in daha iyisini yapabileceğini kabul ediyorlar, ancak geliştirici ekibin ve oyuncuların oyunun doğrusal olmayanlığa yaklaşımını nasıl farklı gördüklerini açıklama fırsatını değerlendiriyorlar. ve piyasaya sürüldüğünde bunun oyun için ne anlama geldiği.

Sasko tartışmanın sonunda “Bence sorun yok, bence daha iyi olabilirdi,” diyor. “Nasıl daha iyi hale getireceğimizi biliyoruz ve bizden daha fazlasını beklerdim.”

Belki CD Projekt Red’in yaklaşımı, stüdyonun bugüne kadarki en büyük bütçeli DLC’si olan Phantom Liberty için değişecek ve karar vermede Sasko’nun endişelerini yansıtan daha da fazla doğrusalsızlık göreceğiz, ancak bekleyip görmemiz gerekecek.

Sasko’nun burada ne kadar açık bir geliştirici olduğunu gerçekten takdir ediyorum, oyuncularla kendisinin ve ekibin kendi çalışmaları hakkındaki düşünceleri hakkında iletişim kurmak için zaman ayırıyor ve suçu doğrudan bir tarafa atmıyor. Oyun geliştirme zordur ve planlar değişir ve bazen bir geliştiricinin planladığı şey, eğlendirmek istediği oyuncuların beklentilerini karşılamaz ve bunda bir sorun yoktur.

kontrol etmeni tavsiye ederim Sasko’nun Twitch kanalı CD Projekt Red geliştirmesi hakkında daha fazla bilgi almak ve bu reddit dizisi Cyberpunk 2077’nin doğrusal olmama özelliğiyle ilgili özel bölümü de kırpılmıştır.

Oyunun yaklaşmakta olan DLC’si hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty çıkış tarihi, hikayesi ve fragmanlarıyla ilgili tüm güncel bilgilere tek bir yerde sahibiz. CD Projekt Red tarafından hazırlanmış her birini deneyimlemek istiyorsanız, tüm Cyberpunk 2077 sonları için bir rehberimiz de var.



oyun-2