Digital Foundry’de Oliver Mackenzie bir makale yayınladı geçen yıl piyasaya sürülen en son AAA oyunlarda Valve’ın Steam Destesinin yeteneklerini tartışmak. Özellikle, Steam Deck’in son derece zorlu oyunlar gibi grafiksel olarak oldukça zorlu oyunlarda sağlam bir 30 fps oyun deneyimi sağlayıp sağlayamayacağını görmek istedi. Bir Veba Masalı: Requiem, Callisto Protokolü, Gotham Şövalyeleri, ve dahası.
Belleğinizi yenilemek için Steam Deck, 3.5GHz’e kadar hızlanan bir Zen 2 dört çekirdekli CPU ve 8 CU ile donatılmış ve 1.6GHz’e kadar çalışan bir RDNA 2 iGPU ile donatılmıştır. Bu APU, günümüz standartlarına göre kesinlikle güçlü bir çip değil, ancak Steam Deck uygulamasında, incelememizde vurgulandığı gibi, şaşırtıcı derecede yeterli bir oyun APU’su olduğunu kanıtladı.
Veba Masalı: Ağıt Steam Deck’te etkileyici sonuçlar gösterdi. Mackenzie, daha zorlu alanlarda sadece birkaç küçük düşüşle 30 fps’lik sağlam bir oyun deneyimi elde etmeyi başardı. Bu, performans modunda çözünürlük optimize edici ve orta ayarlara ayarlanmış dokular dışında tüm görsel ayarların düşük olarak ayarlanmasıyla gerçekleştirildi.
Düşük ayarlarda çalışmasına rağmen, grafikler iyi durumda ve Xbox Series S’ye eşdeğer. Ancak, oyun 720P’den daha düşük bir dahili çözünürlükten yükseltme yaptığı için, piksel patlaması ve fışkırma kesinlikle sorunlu.
Callisto Protokolü sırada ve Steam Deck’te çalıştırılması en zor oyunlardan biri. Grafik doğruluğu açısından Mackenzie, mevcut ve son nesil Xbox konsollarına karşı olumlu performans gösteren düşük ve orta ayarların bir karışımını kullanabildi. Bununla birlikte, fps’nin ara sıra düşük 20’lere düştüğünü gören CPU darboğaz sorunları nedeniyle kare hızlarının bir sorun olduğu kanıtlandı.
Gotham Şövalyeleri Steam Deck’te iyi çalışmayan başka bir başlık. Performans modunda düşük görsel kalite ayarları ve FSR 2 kullanılmasına rağmen Gotham Knights, açık dünya alanında sürekli olarak 30 fps’nin altına düşüyordu. Yine, bu muhtemelen CPU darboğazından kaynaklanmaktadır. Bununla birlikte, iç alanda düşmanlarla savaşırken, oyun mükemmel bir şekilde pürüzsüz bir 30FPS’ye geri döner.
Sınırsız Hız İhtiyacı Mackenzie tarafından test edilen tek yarış oyunudur. Oyun şaşırtıcı derecede iyi çalıştı, 720P veya 800P çözünürlükte ve 30Hz DRS hedefinde orta kalite ayarlarla çoğunlukla sağlam bir 30 fps’ye ulaştı. Ancak, Mackenzie’ye göre, oyun aynı zamanda belirli alanlarda CPU darboğazına sahip olduğu için, bu başlıkta takılma hala biraz sorunlu.
Daha olumlu bir kayda göre, Witcher 3 Tam Sürüm neredeyse tüm alanlarda sağlam bir 30 fps tutan oyunla farklı bir hikaye gösteriyor. Kullanılan grafik ayarlar, TAAU etkinken doğal çözünürlükte (800P) orta ve yüksek ayarların bir karışımıydı.
keşfedilmemiş 4 Mackenzie’nin test ettiği son oyundur. Bu oyun, sağlam bir 30 fps’ye ulaşarak tüm oyunların en akıcısını oynadı. Ancak oyunun ilk olarak 2016’da yapıldığı ve ancak geçen yıl PC’ye piyasaya sürüldüğü düşünüldüğünde bu çok şaşırtıcı olmamalı. Mackenzie, 30FPS hedefine ulaşmak için kalite modunda FSR 2 ölçek yükseltici ile birlikte bu başlık için orta grafik ön ayarını kullandı.
Mackenzie’nin öğrendiği gibi, Steam Deck’in donanımı bu grafiksel olarak zorlu PC oyunlarında kesinlikle sınırlarını gösteriyor. Test edilen oyunların neredeyse tamamı, zaten çok düşük olan 1280 x 800 doğal çözünürlükte bir çözünürlük yükselticinin kullanılmasını gerektiriyordu, bu da bazı durumlarda görüntü kalitesini sınırda oynanabilir hale getiriyordu. CPU darboğazı da çoğu oyunda sorunluydu ve bazı oyunların rahat bir 30FPS’ye ulaşmamasının tek nedeni buydu.
Bununla birlikte, Steam Deck, görünüşte olmaması gereken bir yerde oynanabilir bir oyun deneyimi sunmaya devam ediyor. Bu oyunların çoğu için donanım gereksinimleri, Steam Deck’in donanımının gerçekte sahip olduğu özellikleri kesinlikle gölgede bırakıyor. Yine de konsol bir şekilde bu oyunları son nesil konsollara rakip bir oynanış deneyimiyle çalıştırabiliyor.
Steam Deck’in PC platformunun sunduğu grafik açısından en zorlu oyunları ne zaman oynayamayacağını söylemek zor. Ama Mackenzie’nin bulgularına göre, yakında olabilir. Ve bu, şirketin yeni nesil bir cihazın performans yükseltmelerine odaklanmayacağı iddiası için pek de iyiye işaret değil.
Oyun geliştiricileri, Unreal Engine 5 gibi yeni nesil oyun motorlarına geçmeye başlıyor ve bu süreçte son nesil konsol desteğini bırakıyor. Bu şüphesiz gelecekteki AAA oyunlarının Steam Deck’in Zen 2 APU’sunda çalıştırılmasını önemli ölçüde zorlaştıracaktır.