Final Fantasy XIV 6.3 güncellemesi, adında yeni bir seviye 90 zindan ekledi. Lapis Manalis. Garlemald’ın karlı hinterlandında bulunur ve çoğu FFXIV zindanı gibi, üç patronun formatını takip eder ve araya ekler. Zindanın kilidini nasıl açacağımızı ve patronlardan ne bekleyeceğimizi ele alacağız.

6.3 zindanı Lapis Manalis’in kilidi nasıl açılır

Lapis Manalis, 90. seviye bir zindandır. Tek önkoşullar şunlardır:

  • Minimum iLVL 590.
  • başlatılması Ana Senaryo Görevi, Dağın Kralı

Lapis Manalis Rehberi

Aşağıdaki üç patrona odaklanacağız. Eklentiler için, bu sadece olağan bir tavsiye: Onları gruplandırın ve AoE’lerden kaçının.

Albion

İlk patron, Albion adında dona benzeyen bir maymun canavardır.

Evet, düşman atış çubuklarım o kadar büyük.
Evet, düşman atış çubuklarım o kadar büyük.
  • Dağın Çağrısı: Albion bu saldırıyı yapmayı bitirdiğinde, oyuncu bir gümbürtü işitecek ve ekranda bir uyarı belirecek: “Uzaktaki bir gümbürtü daha da yaklaşıyor.” Arenanın sol ve sağ tarafı boyunca, çığ görünümlü kar, bir grup canavarın platform boyunca yatay olarak koşarak öfkeye yakalanan herhangi bir karakteri ezip geçeceğini gösterecek. Bir AoE grubu gibi ama giyinik. Böyle iki “grup” olacak, bu yüzden ilk canavar geçit töreninden sonra platformun her iki tarafını da gözlemlemeye devam edin.
  • Sola Çarpma (ve daha sonra Sağa Çarpma): Albion, platformun sol tarafını kaplayan bir etki alanı oluşturacak. (Bu, Albion’un sol tarafıdır ve eğer karakteriniz ön tarafta ona bakıyorsa, sizinki değil.) Bazen bu saldırının bir Sağa Slam varyasyonunu yapacaktır.
  • Buza Tıklayın: Platforma üç turuncu daire işareti düşer ve kısa süre sonra kaya yığınları düşer. Turuncu AoE’lerden kaçının.
  • Buzkıran: Albion bir kayaya bağlanacak. Bu kayadan uzaklaşın çünkü bağlı kayanın etrafında bir AoE patlayacaktır.
  • Albion Kükremesi: Bu saldırı oldukça uzun bir kullanım süresine sahiptir ve tüm platformun açık turuncu bir AoE ile kaplanmasıyla belirtilir. Oyuncular, döküm bitmeden önce kalan iki kayadan birinin arkasına saklanmalıdır.

Şu andan itibaren, Albion’un herhangi bir büyük yeni mekaniği yok. Gördüklerinizin bir tekrarı olacak, ancak bazı örtüşmelerle.

  • Sola Çarpma (veya Sağa Çarpma) + Vahşetin Çağrısı: Oyuncular aynı zamanda hayvan geçişlerinden kaçınırken, Albion’un yumruğunu platformun hangi tarafına vuracağını da fark etmelidir.
  • Albion’un Kucağı: Ayrıca ikinci aşamada bir Tankbuster hamlesi yapacak.

Galatea Magna

Galatea Magna ikinci patrondur ve Reaper benzeri mekanizmalara sahiptir.

Galatea Magna
Galatea Magna
  • Ağda Döngüsü: Bu saldırının başlangıcı, Galatea çevresindeki büyük bir etki alanı ile belirtilir. O yakın dövüş menzilli AoE’yi harekete geçirecek ve ardından neredeyse anında, yakın dövüş menzili hariç, platformun geri kalanını kapsayan menzilli bir AoE yapacak. Bu nedenle, ikinci AoE’sini başlattığında ona hızla yaklaşmak için oyuncuların o ilk merkezi AoE’nin kenarına yakın durmaları gerekir.
  • Ruh Tırpanı: Girişte oyuncular Galatea’nın karşısına çıkacak. Ardından, platformun oldukça büyük bir kısmını kaplayan girişe odaklanan devasa bir yarım daire AoE başlatacak. Oyuncuların onun arkasına geçmesi veya ona yakın bir yerde durması gerekir. Girişe yakınsanız, muhtemelen vurulursunuz.
  • Ruh Bulutsusu: Bu saldırı önce parti çapında bir etki alanı başlatır. Ardından, platformun her iki tarafında iki Reaper’ın ışınlanma portalı açılacaktır. Haç şeklindeki mor-pembe oklar Galatea’nın altında titremeye başlayacak. Bu, her Reaper portalında birbiri ardına başlatacağı etki alanının şeklini gösterir. Oyuncuların çapraz şekilli etki alanı çubuklarından kaçınması gerekir. Burada Galatea’nın haç şeklindeki AoE tarafından vurulursanız, Doom debuff’ı–şifacıların dikkat etmesi ve Esuna ile kaldırması gereken bir şey.
  • Tenebrizm: Galatea Tenebrism kullandığında yerde dört mor daire belirecek. Ana Senaryo Görevlerinden yeni çıkmış kişiler, Zero’nun ikizlerle ve Savaşçı Işıkla Hiçliklere karşı savaştığı görev zincirinden bunları hatırlamalıdır. Her oyuncu, alçalan mor küreyi emebilmek için içinde duracağı bir daire seçmelidir. Oyuncular ayrıca maruz kalacak camsı göz (bu efekti Parti Listesinde adınızın yanında görebilirsiniz). Başınızın üzerinde parlayan kırmızı bir göz göründüğünde, taşlaşmamak için patrondan uzaklaşın.

Şu andan itibaren, Galatea daha önce gördüğümüz mekaniği tekrar edecek – ama Soul Nebula’da bir değişiklikle.

  • Dövüşün ikinci yarısında Soul Nebula: Bu sefer dört Reaper portalı var. Her birinin bir ila dört küresi olacak ve bu sayı, Galatea’nın portala taşınacağı ve haç şeklindeki AoE’lerini harekete geçireceği sırayı gösteriyor. Örneğin, önce bir küre ile portala, ikinci olarak iki küre ile portala gidecektir vb.

cagnazzo

Cagnazzo son büyük patron ve su temalı saldırıları var.

cagnazzo
cagnazzo
  • Stygian Tufanı: Parti çapında etki alanı
  • tufan öncesi: Büyük su küreleri çiftler halinde oluşmaya ve platformun üzerinde süzülmeye başlar. Toplamda altı tane oluşacaktır. Küreler ilk ortaya çıktıkları sıra ile çiftler halinde devasa dairesel AoE’leri tetikleyecek. Böylece doğu ve batı kürelerinin etki alanı önce birlikte patlayacak, ardından kuzey ve güney patlayacak ve ardından kalan küre çifti de üst üste binen iki büyük dairesel etki alanında patlayacak. Kendinizi kabaca patlamak üzere olduğunu bildiğiniz iki kürenin arasına yerleştirmek ve ardından hızla bir sonraki güvenli alana geçmek güvenlidir. Bu aşamada, Cagnazzo ayrıca bir vücut çarpması yapacak – eğer oyuncular kenara çok yakınlarsa platformun etrafındaki yapışkanın içine fırlatacak. Eğer yapışkan maddeye bulaşırsanız, Dropsy (zaman içinde sürekli su hasarı) ile karşılaşacaksınız.
  • Hidrolik ram: Cagnazzo platformun kenarına atlayacak. Kırmızı AoE daireleri ve çubukları yanıp sönmeye ve platformda görünmeye başlayacak. Hydraulic Ram’ın kullanma çubuğu kalktığında, Cagnazzo platformu oyuncuların ön izlemesini yaptığı modelde yakınlaştıracak. Cagnazzo’nun hareketlerinden herhangi biri tarafından vurulmamak için, Cagnazzo’nun fırlatma konumuna yakın durmak işe yarar – ama gerçekten, kırmızı yanmayan herhangi bir konumu seçebilirsiniz. Bir veya iki kez vurulursanız, muhtemelen hayatta kalabilirsiniz (sağlığınız tamsa). Üçten fazla isabet, kesin ölüm anlamına gelir.
  • Su düşüşü: Yığın işaretçisi rastgele bir oyuncuya yerleştirilir. Hasarı emmek için istifleyin.
  • Lanetli Dalga: Cagnazzo platformun kenarına atlar ve arenada dört Korkunç Flotsam mızrak görünümlü şey belirir. Oyuncuların, Cagnazzo’nun öfke ölçeri dolmadan Korkunç Flotsam’ları DPS yapması gerekir. Şifacılar için, her parti üyesinin adının yanında geri sayım zamanlayıcılı farklı işaretler görünecektir. Üçü hafif hasar alacak ve bir parti üyesi daha fazla hasar alacak.
  • Boşluk kırıcı: Tüm parti üyeleri kendilerine bağlı mor bir küre alır. Oyuncular, mor küreler tarafından yayılan periyodik koni şeklindeki AoE’lerin diğer oyunculara çarpmaması için kendilerini ayarlamalıdır. Bunu yapmanın en kolay yolu, her oyuncunun odanın farklı bir köşesini seçmesidir. Küreler AoE’ler yayarken aynı zamanda Cagnazzo da platform boyunca AoE bantlarını kapatacaktır. İkisinden de kaçının.
  • Geçersiz Torrent: Voidcleaver sırasında Cagnazzo ayrıca bir Tankbuster’ı serbest bırakacak. Tanklar bunu grubun geri kalanından uzaklaştırmalıdır.

Dövüşün geri kalanı, oyuncuların daha önce görmüş olduğu mekaniğin sadece bir tekrarı.

Cagnazzo düştükten sonra, oyuncular Lapis Manalis’i başarıyla temizlemiş olacak. Tebrikler! 6.3’ün yeni İttifak Baskını ile uğraşmadıysanız, FFXIV Euphrosyne kılavuzumuza göz atın.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1