Yaklaşan bulmaca platform oyunu Animal Well, alışılmadık ve canlı bir sanat tarzına sahip. Bunun nedeni, Shared Memory’den solo geliştirici Billy Basso’nun, geniş oyun dünyasını hayata geçirmek için PS5 konsoluyla bazı zekice numaralar kullanmasıdır.
Animal Well, Videogamedunkey’in BigMode yayıncılık şirketi tarafından yayınlanan ilk oyundur. PS5 ve PC. Oyunu yazdan beri biliyorduk, ancak artık bir yayıncı güvence altına alındığına göre, oyunu er ya da geç oynayabileceğiz.
PS5’in neler yapabileceğini düşündüğümüzde genellikle aklımıza fotogerçekçi son teknoloji 3D grafikler gelir. 2B bir deneyim olan Animal Well, Işın izleme karakterler ve arka planlar için alan derinliği efektleri ve aydınlatma getirmek için ışın yürüyüşü olarak bilinir.
Tekniklerin tam listesi şu adreste listelenmiştir: PlayStation Blog gönderisi.
Raymarching, daha az donanım gerektiren ışın izlemenin daha hızlı bir versiyonu olarak işlev görür. Bu, tam ışınlar çizmek yerine ışınları daha küçük parçalara bölen işleme tekniği ile elde edilir. Bunun gibi daha küçük oyunlar için, özellikle 2D başlıklar için, verimlilik açısından çok daha mantıklı.
Basso’yu PlayStation’a “Animal Well, nihai sonucu oluşturan pek çok küçük şey yapıyor” diye açıklıyor ve bu oyunun kendisine de yansıyor. içine çok şey giriyor tek kare oluşturma parçacık efektleriyle arka plan, orta alan ve ön plan katmanlarından dinamik aydınlatmaya, birleşik ışıklara ve sıvı simülasyonuna kadar ekranda. Kombine edildiğinde, son hafızada görsel olarak daha çarpıcı platform oyunlarından birini yapar.
Kendin Yap
Animal Well’in geliştirilmesiyle ilgili muhtemelen en heyecan verici şey, Billy Basso’nun tamamen yeni bir motor yapması ve ardından oyunu onun içine sıfırdan inşa etmesidir. Birçok küçük stüdyo GameMaker veya Unity gibilerini kullanacağından, bu bağımsız geliştirme için alışılmadık bir şey.
Bu ilerleme, geliştiricinin, oyunun kendisinin, göründüğü kadar sorunsuz oynayan bir oyun için inanılmaz derecede düşük gecikme süresi kullanmasını sağlayabileceği anlamına gelir. Kendi başına bir motor oluşturarak, stok oyun motorlarının sistemin CPU ve GPU’sunu birlikte kullanma biçiminde standart olarak bulacağınız bir arabelleğe gerek yoktur.
Kesinlikle zorlu bir oyun olmasa da, bu uygulamalar indie sahnesinin PS5 donanımını yeni ve heyecan verici şekillerde kullanmak için nasıl adımlar attığını gösteriyor. Kanayan grafiklere sahip büyük, zorlu oyun dünyalarının, bu neslin oyun donanımının yapabileceği tek şey olmadığını gösteriyor.