Çalışmalarımı burada, YouTube’da ve hatta artık ölü olan Mixer’da (RIP) takip ettiyseniz, benim büyük bir Fromsoftware hayranı olduğumu bilirsiniz. King’s Field ile başladım ve sonunda Armored Core, Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro, Bloodborne ve tabii ki Elden Ring’i keşfettim. Son bahsedilen oyunların her kopyasına birden çok platformda sahibim – bazen birden çok kopya. Sanırım bana Fromsoftware Stan diyebilirsin ve bundan gurur duyuyorum. Ancak şirketin oyunlarına olan sevgime rağmen beni gerçekten üzen bir şey var. Soulsborne oyunlarının çevrimiçi kooperatifi bu şekilde ele alınır.

Elbette, PVP yönleri iyi yapılır. Ya işgal edersiniz ya da işgal edilirsiniz ve ardından karşılaşmadan sağ çıkmak için savaşırsınız. Dürüst olmak gerekirse, diğer oyuncuların dünyalarını işgal ederek üzerime düşeni yaptım ve çok eğlendim. Eğlenceli. Eğer denemediyseniz, yapmalısınız. Bunda utanılacak bir şey yok. Oyunda yapabileceğiniz bir şey olmasının tüm nedeni budur. Ama yelpazenin diğer ucunda, oyunlarda ilerlemek, hedefleri tamamlamak, patronları öldürmek ve bu tür şeyler, ben pek düşkün değilim.

Neden? Niye? Açık sözlü olduğum için kusura bakma ama kokuyor. Nasıl yani? Bunu söylemeye nasıl cüret edebilirim? Pekala, sana söyleyeyim.

Demon’s Souls ve Dark Souls gibi çoğu oyunda, sadece bir sembol koymanız ve birinin çağırma sembolünüze tıklamasını beklemeniz yeterlidir. Şimdi, herhangi bir anda oynayan birkaç ila yüzlerce oyuncu olduğu göz önüne alındığında, birinin neşeli bir işbirliği içinde size katılmasını beklemek için saniyeler, dakikalar, hatta saatler harcayabilirsiniz. Kelimenin tam anlamıyla iki saat bekledim ve şaka yapmıyorum. Aslında zamanladım.

Bloodborne ile, yapmanız gereken tek şey Çağıran Zili veya Küçük Yankılanan Zili çalmak olduğu için işler çok daha kolay. Yeterince içgörüye sahip olduğunuzu varsayarsak, yani. Dezavantajı, dünyanıza bir oyuncu çağırdığınızda veya kendinizi diğer oyuncular için uygun hale getirdiğinizde, aynı zamanda sizi işgalciler için olgunlaştıran Sinister Bell-ringer Woman’ı her iki dünyaya da davet etmesidir. Evet, eğer bir patronu öldürmeye çalışıyorsam ya da başkalarının da aynısını yapmasına yardım ediyorsam bu hiç eğlenceli değil.

Sekiro’da… Oh, bekle. Bunun çok oyunculu bileşeni yok. PC’de oynuyorsanız, bir mod bunun için. Kesinlikle gidip kontrol edin.

Son olarak, Elden Ring’imiz var. Pek çok lanet olası Yılın Oyunu ödülünün sahibi, başınızı döndürecek. Bununla birlikte, kümes aynı zamanda arkada bir acıdır ve sizi pek çok çemberin içinden atlamanıza neden olur. Furlcalling Finger Remedy akla geliyor, çünkü onu üretebilir veya NPC istilacılarından veya rastgele düşmelerden düşürebilirsiniz. Sonunda, onu da satın alabileceksiniz. Ama bu sadece oyuncuları çağırmak için. Birinin oyununa çağrılmak istiyorsanız, Tarnished’s Furled Finger adlı başka bir eşya kullanmanız gerekecek. Çağırma havuzlarını ve bunları kullanmak için ihtiyaç duyacağın küçük altın heykeli unutma.

Elden Yüzüğü

İşbirlikçi oynanışı dengelemek için kullanılan oyuncu seviyeleri hakkında konuşmaya bile başlamayın. Elbette, tüm bunları yaptıktan sonra oyun biter ve birinin dünyasına girmeyi başardınız veya tam tersi, siz veya ev sahibi ölürseniz – tüm bu çaba, kullanılan tüm bu öğeleri kullanarak, hepsi gitti. . O zaman her şeyi yeniden yapmalısın.

Ama hey, bunların hepsini yaptığınızı, patrona ulaştığınızı ve onu yendiğinizi varsayalım. Tebrikler! Sen yaptın. Ödülün mü? Eh, kendi oyununuza geri gönderilirsiniz veya çağrılan arkadaşlarınızın yine de yürüyüşe çıkması gerekir. Bundan her zaman nefret ettim.

Hangi oyunu oynarsan oyna, çok iş var ve açıkçası bu karmaşadan bıktım. Bir işbirliği oturumuna girmek, kendi iyiliği için çok karmaşık ve FromSoftware’in daha iyisini yapması gerekiyor. Sorun şu ki, şirket daha iyisini yapmak için motive değil, çünkü herkes onu parlatıyor ve bunun ayın altındaki en iyi kooperatif sistemi olduğunu söylüyor. Öyle değil. Uzun bir atışla değil.

Souls benzeri bir oyunda gördüğüm en iyi kooperatif sistemine sahip olan Remnant from the Ashes adlı küçük bir oyunu tanıtmak istiyorum. Tabii ki bu benim görüşüm. Ama beni dinle. Kooperatif çalışmasına gerek yok. Oyuncu seviyeleri hakkında endişelenmenize veya tek ayak üzerinde zıplarken diğer oyuncularla aynı konumda olduğunuzdan emin olmanıza gerek yok.

Bir oyun kooperatif oyununu da devam ettirmek gerçekten çok basit. Oyuna başlar başlamaz, oyunu “Yalnızca Arkadaşlar” veya “Herkese Açık” olarak oynamayı kolayca seçebilirsiniz. Ya bir tarayıcı açarak arkadaşınızın oyununu seçmenize izin verecek ya da halka açık oyunları açarsanız, oyunu oynayan herkesin bir listesine sahip olacaksınız. Şu anda bu oturumlarda kaç oyuncunun olduğunu, donanım puanlarını, zorluk seviyelerini ve hangi dünyada olduklarını göreceksiniz.

Remnant from the Ashes Daha İyi İşbirliğine Sahip

Fromsoftware neden böyle bir şey yapamıyor?

Son olarak, Fromsoftware oyunlarının aksine, siz veya sunucu ölürse oyun devam eder. Ya diğer oyuncuyu canlandırabilirsin ya da seni canlandırabilirler. Dünyada başka bir aşamaya geçiyorsanız, onlarsız devam edebilirsiniz ve diğer tarafta yeniden canlanacaklar. Bir patronla savaşırken, onları manuel olarak canlandırmanız gerekecek, ancak oyun devam ediyor. Ev sahibi öfkesi bitmediği veya onlar (veya siz) bağlantıyı kaybetmedikçe.

Bu tamamen giriş / çıkıştır. Kalıcı ama mantıklı olan tek şey, önemli olan tek şeyin ev sahibinin ilerlemesi olmasıdır. Diğer iki oyuncu sadece sağ tarafta. Ne olursa olsun, bu, Fromsoftware’in uyguladığı her şeyden çok daha iyi. Etkileyici, değil mi?

Belki de Fromsoftware’in bir sayfa çıkarması gerekiyor Ateşli Silah Oyunları‘ başucu kitabı ve bunun gibi bir sistemi Elden Ring’e uygulayın. Yani, herkesin (neredeyse) Yılın oyunu bazı yaşam kalitesi güncellemeleriyle yapabilirdi, değil mi?

Ve eğer yapmazlarsa, her zaman gidip Remnant from the Ashes oynayabilir veya Remnant II çıkana kadar bekleyebilirsiniz. Aynı kooperatif sistemine sahip olacak – uygun bir kooperatif sağlayan sistem. olacağımı biliyorum. Belki oyunda görüşürüz.

Bitirirken, bunun Fromsoftware’den veya oyunlarından nefret ediyormuşum gibi görünmesini istemiyorum, çünkü bu gerçeklerden bu kadar uzak olamaz. Umursamasaydım çevrimiçi özelliklerini eleştirmezdim. Ya ödüllü Elden Ring ile ya da şirketin dünyaya piyasaya sürdüğü bir sonraki Soulsborne oyunu ne olursa olsun daha iyi olmalarını istiyorum. Sadece arkadaşlarımla veya rastgele olarak şu anda oynayabildiğimizden daha kolay oynayabilmek istiyorum.



oyun-4