Ev, farklı insanlar için pek çok şey ifade eder. Bu, yatak odaları ve mutfağı olan tipik bir ev veya Buzz Lightyear’ın kanatlarını açıp gururla uçmadığını, “tarzdan düştüğünü” ilan ettiği anın anısı olabilir. Splashteam’den Romain Claude ve 2019 Global Game Jam ekibi için biraz farklı bir anlam ifade ediyordu.

GameSpot’a projesinin konsepti hakkında “Arkadaşları bir araya getirmek ve onları güvenli bir yere getirmekle ilgili” dedi. “Dışarı çıkıp onları eve getirmekle ilgili.”

Şimdi oynuyor: 2022’nin En İyi Xbox Oyunları

2019 Global Game Jam’in teması “evin sizin için anlamı” idi. Bu bilgi istemi, oyuncunun yaratıkları evinin güvenliğine getirmek için karanlık bir ormana gittiği Tinykin’in eski bir versiyonuna dönüştü. The Wild at Heart veya Pikmin’e benzeyen bu konsept, sonunda 90’larda sıkışmış insan boyutunda bir evde yaşayan bir böcek uygarlığını araştıran platform macerasına dönüştü.

Claude ve ekibi, devasa evlerde veya oyuncak dükkanlarında geçen yeterince oyun olmadığını düşünerek kendi başlarına yaratmaya koyuldular. Niyet etmedikleri şey, oyuncuları tüm zamanların en büyük animasyon serilerinden birine geri götürmekti: Oyuncak Hikayesi.

Sonunda Tinykin’e dönüşecek olan Global Game Jam 2019 projesi Bubble Town

Tinykin’in harika banyo tekne partileri ve yatak odası sirklerinden atlamak beni doğrudan, Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue’daki Davis’in evini keşfetmenin hayranlık uyandıran keşfine götürdü.

Yatağın altında robotlarla dövüştüğümde, arka bahçedeki dev çimlerin üzerinden uçtuğumda ve canlı bir plastik parçası olarak mutfak tezgahının üzerinden atlarken kaynar sudan kaçtığımda ancak dokuz yaşındaydım. Sadece ortalama bir evin içeriğini keşfettiğimi bilmeme rağmen, beni Buzz Işıkyılı boyutuna küçültmek, yarıklara sıkışmamı ve geleceğini hiç görmediğim sırları ortaya çıkarmamı sağladı. Tozlu bir tavan arasını ve boş bir oturma odasını keşfetmeyi bir maceraya dönüştürdü.

Geri dönüp 2022’de yeniden yayınlanan bir Toy Story 2 oynamak, dokuz yaşımdaki kadar büyülü değil ama Tinykin bu sihri yeniden yakalıyor. Günlük odaları mistik oyun alanlarına dönüştürür.

Banyolar göl evi öfkesine, yatak odaları büyülü karnavallara dönüşüyor ve bu oda dünyalarını birbirine bağlayan bir koridor harika bir arada. Bir katın geri kalanının üzerindeki bir dolapta bir VIP kulübüne sahip olmak gibi küçük tasarım seçenekleri, her odayı hoş bir sürpriz haline getiriyor.

Claude, “Başlangıçta evin olması yardımcı olmadı, zordu,” dedi. “Orada evin içinde [are] yaratıcı olmanın milyarlarca yolu. Kolay değil çünkü evde bulduğunuz her şey biraz sıkıcı. Amaç, bugünün hayatını oynayabileceğin komik şeylere çevirmek.”

Splashteam dünyanın boş olmasını istemedi, bu yüzden onu gümüş böceği ve peygamberdevesi gibi böceklerden oluşan bir medeniyetle doldurdular. Sonra gündelik nesnelerin konuşan karıncalar ordusu tarafından nasıl kullanılacağını düşündüler.

Tinykin'in orijinal adı, minyonlar için Fransızca kelime üzerine bir oyun olan Sbirez'di.
Tinykin’in orijinal adı, minyonlar için Fransızca kelime üzerine bir oyun olan Sbirez’di.

Claude, “Bir masa bir kiliseye dönüşür” dedi. “Kilitlerle sandalyeler ve çitler yapıldı. Çok komik oldu.”

Splashteam, Ratchet and Clank ve Jak and Daxter gibi platform oyunlarından ilham almış olsa da Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie ve Toy Story 2 gibi oyunları hiç oynamamışlardı. oyuncuların aklına geldi.

Claude, “Onlar bildiğimiz oyunlar, bizim kültürümüzde var,” dedi. “Ama aslında onları hiç oynamadık.”

Çok az oyun zamanın testine dayanabilir. Bugün Toy Story 2 veya Super Mario 64 oynamak eğlenceli olabilir, ancak son 25 yılda oyun tasarımı felsefesinde birçok gelişme kaydedildi. Bunları Tinykin’e dahil etmek, bu platform oyunlarının estetiğini yakalarken daha fazla bir şeye dönüşmesine yardımcı oldu. Splashteam, devasa eve derinlik katmak için beklenmedik bir referans bile aldı.

Claude, “Evi inşa etme şeklimizde ekipteki bazı kişiler Dark Souls’tan ilham aldı,” dedi. “Bağlantılı bir dünya inşa etmenin bir yolu var.”

Tinykin’in bir kaykayı taklit eden bir kalıp sabuna veya Fortnite benzeri bir planöre benzeyen bir balona sahip olmak gibi modern tasarım seçenekleri, bu küçük dünyayı avucumun içine alıyor. Evin içinden hızla geçerken merak yalnızca beş saat kadar sürdü ama o beş saat beni Buzz Işıkyılı’na geri getirdi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1