Geçen yıl, Halo Infinite piyasaya sürüldüğünde PC’de oynayacağım için çok heyecanlıydım. Serinin yeni bir oyununu klavye ve fare ile oynama fırsatım hiç olmadı, çünkü Halo’nun en yoğun olduğu yıllarımda oyun Xbox’a özeldi. Bununla birlikte, Halo Infinite şu anda Steam kitaplığımda en çok oynanan çok oyunculu nişancı olmasına ve yaklaşık 400 saat sürmesine rağmen, ona üç aydır zar zor dokundum ve saymaya devam ediyorum.

Artık Halo Infinite’den çıkmış olsam da, çekirdek oyun, Halo Reach’ten bu yana bir FPS oyununda yaşadığım en eğlenceli oyun. Basit oyun döngüsüyle yerine oturan, ancak ustalaşması zor beceri seti olan bir şey var. “Adanmış bir Spartalı” olarak bahsedeceğim arkadaşlarımdan biri eskiden rekabetçi bir şekilde oynardı ve kısa süre sonra ona oyunumu nasıl geliştireceğimi ve K/D oranımı nasıl iyileştireceğimi sormaya başladım. Onun tavsiyesi ile yeni bir beceri tavanının ulaşılabilir olduğu hissedildi ve bu heyecan vericiydi.

Çok geçmeden haritaları avucumun içi gibi biliyordum. İlk grup çoğunlukla harikaydı, ancak Recharge’ın B ve C noktalarından bir görüş hattına sahip olma hatası var. Takımın aynı sayfada olması koşuluyla, Streets veya Behemoth’ta gerçekleşen herhangi bir maç genellikle iyi bir zamandır.

Ancak bu ilk birkaç haftadan sonra çatlaklar ortaya çıktı. Grubum daha yeni oyunlara geçmeye başladı. Bu, özellikle ücretsiz PC oyunlarında olur, ancak göçün başlangıcı, kampanyanın yayınlanmasıyla aynı zamana denk geldi. Gerçekten tuhaf koşullarda, kampanyanın lansmanı, Noel sezonunun tamamı boyunca Büyük Takım modlarını bozdu. Dahası, haftalık mücadeleler, oyuncuların yalnızca Büyük Takım’da mümkün olan becerileri gerçekleştirmesini gerektiriyordu. Kısa süre sonra sadece ben ve özverili Spartalı ayrıldık. O noktada, hâlâ biraz eğleniyordu, ama hileciler çirkin kafalarını kaldırdıklarından bu uzun sürmeyecekti.

Halo Infinite çok oyunculu sorunları - karlı bir ormanda ekran dışındaki düşmanlara ateş eden iki Spartalı.

Nişangahı otomatik olarak düşmanların üzerine konumlandıran nişan robotları, neyse ki Halo Infinite’de nadirdir, ancak duvar hackleme değildir. Döngüde olmayanlar için, kullanıcının bir köşeden gelip gelmediğini gösteren x-ray görüşü sağlar, böylece tam olarak nerede ve ne zaman çekim yapacağınızı bilirsiniz. Tabii ki, profesyonel oyuncular köşelerde öne geçer ve parmakları her zaman tetiğe basar, ancak yeterli teşhir ile, siz tepki veremeden önce sizi ortadan kaldıran oyuncunun, sadece keskin bir şut olmakla karşılaştırıldığında, bilgisayar korsanlığı yapıp yapmadığını görmek kolaydır.

İşin en kötü yanı, ben oynarken hilecileri şikayet etmenin bir yolu olmamasıydı. Topluluk geri bildirimi, yanlışları ifşa etmede değerlidir, ancak oyunlarda daha olumlu uygulamaları da vardır, örneğin hızlı bir beğeni ile pastırmanızı kurtaran takım arkadaşlarını övmek gibi. Burada hiçbir şeyin olmaması rahatsız edici.

İkinci sezon iyi olursa, bu eksiklikleri affetmeye hazırdım. Yaz aylarında başladı ve ağırlıklı olarak herkes için ücretsiz modlara odaklandı: büyük bir hata. Bunlar her zaman Halo’daki en az popüler modlardı ve söylentilere göre bunlar, gelecekte battle royale oyunlarına giriş için bir test alanı olarak gösterildi. Sadık arkadaşım, sezon geçişini satın alma zahmetine girmedi ve dürüst olmak gerekirse, neden yaptığımdan da emin değilim. Üç hafta sonra, 400 saatlik eşiğin hemen altında çalışmaya başladım.

Halo Infinite çok oyunculu sorunları - bir bayrağı ele geçirmeye çalışan iki Spartalı.  Turuncu mavi bayrakla koşarken cam göbeği dikkati başka yöne çekiyor.

Birkaç aydır bu böyleydi, ancak son haftalarda kampanya kooperatifi herkese sunuldu. O zamandan beri geri döndüm ve hala harika bir eğlence olsa da (farklı kapı eşiklerinin üzerinde durarak hata yapan bir patronu büyük bir çekiçle karıştırmaktan daha komik bir şey yoktur), hatalarla dolu olduğunu bildirmek beni şaşırtmadı. Spartan Core puanlarını, aksi takdirde diğer tüm oyunlarla mükemmel şekilde çalışan Discord aramalarını engelleyen yükseltmeler veya ses sorunları için harcamak. Sezon ortası çok oyunculu güncellemesi de pek etkilemedi.

Bir şeyleri düzeltmek için, her şeyden önce, oyundaki çalışmayan hile önleme özelliğini ortadan kaldırmak için biraz zaman harcanmalı ve Easy Anti-Cheat uygulayarak biraz para harcamanız yeterli. Bunun Epic Games’e daha fazla para vermek anlamına geldiğini anlıyorum çünkü Fortnite gibi oyunlar, Halo Infinite çok oyunculu oyuncunun peşinde olduğu ücretsiz oyunlar pazarında rakipler. Ancak Easy Anti-Cheat web sitesi, Halo Infinite yayıncısı Xbox Game Studios’u ortaklarından biri olarak listeliyor. Microsoft’un Epic Games ile çalışan bir ilişkisi olduğu açık ve bu, aimbot’lardan, duvar korsanlarından ve çılgına dönen diğer üretken hilecilerden kurtulmak anlamına geliyorsa, o zaman bu yatırıma değer.

Halo Infinite çok oyunculu sorunları - ormana bakan bir tepenin üzerinde duran dairesel miğferli sarı bir Spartalı.

Uygun ve sağlam bir hile önleme çözümü uygulandığında, eğlence geri dönmek için oyun modları. Halo Infinite’in yaklaşmakta olan Forge modunda o kadar çok potansiyel var ki, muhtemelen oyun geceleri için düzgün bir şekilde geri dönebildiğimde, başlatılana kadar bu oyun modundan uzak duracağım. Halo Reach’in 20’li yaşlarımdaki oyun alışkanlıklarımı şekillendiren bir parçası olduğundan daha önce bahsetmiştim. Büyük bir kısmının Big Team’de harcandığını düşünebilirsiniz, ama aslında, çılgın oyun türleriyle uğraşıyordu. Çekiçli iki takımın futbol ve hokey karışımı oynadığı Grif Ball, her zaman basit ve kaotik bir eğlence olacak. Şimdi kıskaç atışı ile hayal edin ve neden geri dönmesini istediğimi anlayabilirsiniz.

Yine de sadece Grif Ball değil ve neyse ki Forge Modu bazı tanıdık yüzleri canlandırabilir gibi görünüyor. Benim favorilerim arasında, ikinci oyuncunun roketleri ateşleyerek aracın boşlukları atlamasını sağlarken, sizin ve bir arkadaşınızın bir Firavun Faresi üzerindeki parkurlardan geçtiğiniz Roket Yarışı yer alır. Yaratıcılar ayrıca, insanların HORSE (HORSE) yazan harfleri almamak için bitişe kadar yarıştığı engelli parkurları denedi. Belki de Halo Infinite, puan tutma yeteneği ile bunları bir oynatma listesine yerleştirir.

Ufukta daha parlak zamanlar olabilir ve 343 Industries’in Halo Infinite ile yaşadığım ana sorunları çözmesi için çok geç değil. Oyun, oyuncu sayılarını Steam’deki 250.000’den fazla oyuncuya geri getirecek mi? Hayır tabii değil. Ancak bozulan şeyleri düzeltip eski Halo oyunlarını bu kadar sevgiyle hatırlatan eğlenceli, saçma modlara geri dönerek, daha yaratıcı tarafını sahiplenirse popülaritesini en azından artırma şansı var.



oyun-2