2014’ten beri en iyi Assassin’s Creed oyunundan kaçındım ve bu tamamen benim aptalca hatam. Assassin’s Creed Unity’nin piyasaya sürülmesini takip eden günler ve haftalarda, yüzü olmayan karakter modellerinin sosyal medyayı doldurup, zaten ılımlı bir eleştirel yanıtla susturulmuş olan bir lansmanı gölgelemesini korku içinde izledim. Metacritic’e göre Unity, serideki tüm ana sürümler arasında en düşük genel inceleme puanına sahip.

Adil olmak gerekirse, böcekler çok kötü. Ve bu, eriyen deri ve hareket eden keçeleşmiş, düşük polikli saç sepetine sarılmış yüzen gözbebekleri ile Hellraiser’dan bir şey gibi işlenen başka türlü samimi ara sahneleri gören, yalnızca açıkça korkutucu yüzsüz aksaklık değil. Daha akıcı parkur sistemi ve sağlam kılıç dövüşü revizyonu, kendi zaaflarıyla birlikte gelir ve ana karakter Arno’nun kanlı bir kavgadan rastgele ayrılması veya zarif bir şekilde açık bir yerden atlamak yerine birkaç farklı nesne arasında sıkışıp kalmanız kesinlikle sinir bozucudur. pencere.

Ama geri kalanı? Gerisi, muhtemelen serinin oynanışının ve bugüne kadarki niyetlerinin en mükemmel damıtılmasıdır. En iyi aksiyon macera oyunlarından biridir. Ve Unity, diğer tüm Assassin’s Creed oyunlarından daha fazla, kendinizi bir suikastçı gibi hissetmenizi sağlar.

Ana görevler genellikle güdümsüz suikast sanal alanları biçimini alır. Tek bir hedefiniz var, içinden gizlice geçip yerlerini tespit edebileceğiniz devasa bir konum ve hedefinize olan mesafeyi nasıl kapatacağınız konusunda tam bir özgürlüğe sahipsiniz. El tutmaya en yakın şey, her seviyenin başında ortaya çıkan potansiyel giriş noktalarının ve saklanma noktalarının hızlı bir makarasıdır – bunları keşfedebilir veya kendi rotanızı bulabilirsiniz, tamamen size kalmış.

Ve konumların kendileri özel bir notu hak ediyor. Geniş neoklasik saraylar, kalabalıkların darağacıyla ya da giyotinle kana susadığı, yükselen şehir meydanları, hatta Bastille’in mazgallı siperleri. Her biri benzersiz zorluklar ve fırsatlar sunar. Saraylar, takip eden koridorlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabileceğiniz ve partiye gidenlerin kalabalığına karışabileceğiniz, açık pencereler arasında zıplayabileceğiniz ve binanın farklı bölümlerini temizlemek için katları değiştirebileceğiniz dinamik bulmaca kutularıdır. Halka açık bir infaz sırasında geçen bir suikast görevi, ölçeklenecek neredeyse hiçbir görüş noktası olmaksızın kalabalığı kendi yararınıza kullanmakla ilgilidir. Ancak Bastille’de her şey zekice parkur yapmak, muhafızların devriye yollarında kör noktalar bulmak ve kaleyi tam olarak ele geçirmeden önce keskin nişancıları yakalamak için bileğe takılı arbaletinizi kullanmakla ilgilidir.

Assassin's Creed Unity kahramanı havada, hiçbir şeyden habersiz askeri muhafızlara arkadan saldırıyor

Yan görevler ve toplanabilir öğeler bile kendi yolunu seç suikastlarına odaklanır. Kilitli sandıkların çoğu, şehri keşfederken rastlayabileceğiniz yüzlerce minyatür vuruş sağlayan muhafızlarla dolu binaların veya avluların içine gizlenmiştir.

Dövüş daha basit ve aynı zamanda çok daha cezalandırıcıdır, bu nedenle büyük bir düşman grubuyla bir dövüş seçerken gerçekçi bir şekilde galip gelmeyi bekleyemezsiniz. Arno, bloklar ve karşı hamleler gibi defansif hareketlerde güvenli bir şekilde geri çekilebilmek yerine, yalnızca savuşturma yapabilir – yanlış zaman geçirirseniz, kendinizi saldırılara karşı tamamen savunmasız bırakırsınız ve yalnızca mükemmel bir savuşturma yaparsanız başarılı bir karşılık alabilirsiniz. Düşmanlar da size saldırmak için kibarca sıraya girmez, bu nedenle aynı anda birden fazla saldırı ve hatta korkakça bir tabanca atışıyla karşılaşabilirsiniz. Çatışma daha iyi hissettiriyor – söylemeye cüret ediyorum ama iyi bir Soulslike’nin kesin zamanlamasından bir milyon mil uzakta değil – ama o kadar zor ki, onu yalnızca muhafız popülasyonunun geri kalanını zaten temizlediğinizde kullanabilirsiniz.

Modern Assassin’s Creed oyunlarına kıyasla cephaneliğiniz de çok sınırlı. Arbaletinizi sessiz kafa vuruşları yapmak için, bir kavgada düşmanları şaşırtmak için bir tabanca veya birbirlerine saldırmaya başlamaları için gardiyanları çılgına çeviren zehirli dartlar için kullanabilirsiniz. Sis bombaları size hızlı bir kaçış seçeneği sunar, ancak bu araçlar cephaneliğinizin temelini oluşturur ve yenilenmeleri kolay olmadığından her görevde bunları nasıl kullanacağınız konusunda çok dikkatli düşünmeniz gerekir. Örneğin, kalabalık bir balo salonundaki bir gardiyanı çılgına çevirmek, bölgedeki diğer tüm gardiyanları bir kavgaya sürükleyecektir; bu, büyük bir dikkat dağıtma ve sürüyü inceltme gibi olumlu etkilere sahiptir, ancak size dolu bir alan bırakır. kaçınılması gereken düşmanlar.

Assassin's Creed Unity kahramanı bir duvara sarılmış, elindeki silahı sallarken köşeden dışarıyı gözetliyor

Unity’nin donanıma yaklaşımı da serinin son RPG oyun eğilimlerine kıyasla canlandırıcı derecede basit. Sandıkları yağmalayarak, görevleri tamamlayarak ve tüccarları ziyaret ederek yeni zırh ve silahlar elde edersiniz, ancak size verdikleri ana bonuslar oldukça basittir: daha iyi sağlık, menzilli hasar, yakın dövüş hasarı ve gizlilik etkinliği. Suikastçınızı mükemmelleştirmek istiyorsanız gözden geçirebileceğiniz bir sürü küçük avantaj var, ancak bunu tamamen göz ardı etmek ve yalnızca daha iyi bir genel yıldız derecelendirmesine sahip bir şeyle karşılaşırsanız ara sıra vites değiştirmek tamamen mümkündür. Eğer umursarsan hepsi orada, ama umursamıyorsan, bunun hakkında düşünmek zorunda kalmayacaksın.

Unity’nin devamı olan Syndicate, diziyi farklı bir rotaya oturtuyor. Dövüşü, birkaç düşmanı aynı anda yok etmek için kullanabileceğiniz hızlı yakın dövüş komboları etrafında dönüyor, sokaklar çok daha az meşgul, bu da atlı arabalara yer açıyor ama sosyal gizliliği neredeyse gereksiz hale getiriyor ve kıskaç gibi yeni traversal araçlar, düşman bölgelerinde gezinmeyi kolaylaştırıyor neredeyse çok basit. Bu unsurlar Origins, Odyssey ve Valhalla’da genişletilerek Assassin’s Creed Unity’yi serideki son gerçekten başarılı suikastçı deneyimi haline getiriyor.

Serinin köklerine dönüş olarak faturalandırılan yaklaşan Assassin’s Creed Mirage için umutlarım yüksek, ancak serinin Unity’nin temsil ettiği mükemmel evrimsel anı yeniden yakalayabileceğinden emin değilim. Elbette, yelken açacak gemiler veya yarışacak atlar yok ve evet, krediler aktığında Arno’nuz benim Arno’mdan hemen hemen ayırt edilemez olacak, ancak Unity, oyun oynamadaki en tatmin edici gizli sanal alanlardan bazılarına sahip ve daha fazlasını hak ediyorlar. 2014’te aldıklarından daha fazla.



oyun-2