The Witcher Remake, Resident Evil 4, Dead Space ve daha fazlası gibi tüm bu yeniden anlatımlarla, geliştiriciler Square Enix’in Final Fantasy 7’deki kitabından bir yaprak alma ve onunla garipleşme şansına sahipler. Ve onlar – lanet olsun nostaljiye.

Medyanın nostaljimizi sömürdüğü, bize değerli bir şey göstermeden önce bizi ekranlarımıza doğrultup ‘O şeyi biliyorum’ dedirttiği bir çağda yaşıyoruz. bu demek değil herşey yeniden yapımlar kesinlikle kötüdür, ancak nostalji tanımı gereği sınırlayıcıdır. Geriye dönük. Neredeyse yaratıcılık karşıtı. FF7 Remake, geliştiricilerin yeterince cesur olmaları halinde geçmişi yeniden ziyaret ederken yeni ve değerli hazineler bulabileceklerini kanıtlıyor.

Dalmadan önce, spoiler olacak Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake ve Resident Evil 4 gibi oyunlar için. Uyarıldınız.

Her yeniden yapımın, kaynak malzemeyi temelde bir Kingdom Hearts olay örgüsüne dönüştürecek şekilde yeniden bağlamsallaştırmak için bir RPG oyun macerasına ve destanı kapsayan metametinsel arayışa girmesi gerektiğini düşünmüyorum (Mickey’i bir anlam ifade eden herkes için bir tane dökün) trençkot – seni görüyorum). Bunun yerine, beklentilerimizle oynamak, yeni ve eski fikirleri sunmak ve modern bir izleyici kitlesi için materyali yeni bir amaç duygusu verecek şekilde yenilemek gibi şeyleri yeniden yapmaktan bahsediyorum.

2019’daki Resident Evil 2, FF7 Remake ile aynı modernizasyon tekniklerini benimsediği ve onu yeniden yeni yapmaya yetecek kadar kaynak materyalle oynadığı için yeniden yapımın ne olması gerektiğine dair mükemmel bir örnek. Tabii ki, her iki yeniden yapım da orijinallerinden bu yana geçen muazzam miktardaki zamandan yararlanıyor, ancak RE2 Remake, oyunu oynama şeklinizi tamamen yeniden biçimlendirirken, hayatta kalma korku mekaniklerinin birçoğunu korumayı ve nasıl dayandıklarını göstermeyi hâlâ başarıyor.

Genel olarak Capcom, bir deneyimi en başta neyin özel kıldığını anlarken daha iyi hale getirmek için değişiklikler yapmakta çok iyi ve yaklaşan Resident Evil 4 Remake de öyle görünüyor ki, daha fazla yeniden yapımın yapması gereken bir şey yapacak: beklentiler.

Resident Evil 4 oynanışının görünümüne bakılırsa, oyuncu seçimi, 2005’teki orijinal oyunla karşılaştırıldığında, köpekle ilgili kısa anlatıyı önemli ölçüde yeni şekillerde etkileyecek. Temel olarak, ilk oyunda kurtarabileceğiniz köpek öldürülebilir gibi görünüyor, bu da El Gigante patron dövüşünde kahramanlık anını yakalayamayacağı anlamına geliyor. O zaman ne olacak? Küçük bir nokta gibi görünebilir, ancak yeniden yapımlar taklit ettikleri şeyin gölgesinde otomatik olarak yaratıldığı için izleyicinin beklediği şeyle oynamak, onları yeniden yeni hissettirmek için harika bir yol.

Sonuçta, görsel bir rötuşla bile tamamen aynı oyunu yapacaksanız, o zaman ne anlamı var? The Witcher Remake gibi oyunların bunu yalnızca oynanışlarında değil, aynı zamanda izleyicilerinin kaynak malzeme hakkında zaten bildiklerine nasıl yaklaştıklarını da anlamasını umuyorum.

Ve tam da bu noktada, orijinal Final Fantasy 7 hakkında herkesin bildiği çok önemli bir ayrıntı var ve Square Enix’in bunu değiştirmeye hazır olmasından etkilendim. İşte benim yerim spoiler uyarısı Aerith’in ölümü hakkında konuşurken, tam olarak yürürlüğe giriyor. Bu sahneyi ilk kez gören oyuncu kuşağı için, bunun duygularımız ve bir hikaye anlatma aracı olarak oyunlar hakkında bildiklerimizi düşündüğümüz üzerindeki etkisi hafife alınamaz. Bu nedenle bu çok Square Enix’in ‘ya sonunda olmasaydı?’

Bu değişikliğin işe yarayıp yaramayacağı henüz belli değil, ancak FF7 Remake’i favorilerimden biri olarak sağlamlaştırıyor çünkü Square Enix, orijinal hakkında en çok bilinen şeyi değiştirmeyi düşündü – görünüşe göre bu tür daha pek çok değişiklik yolda. devam filmleri Bunu bir şekilde kutsallığa saygısızlık olarak görmek şöyle dursun, orijinal FF7 yayınlandığında hayatta olmamama rağmen zaten bildiklerim nedeniyle FF7 yeniden yapımındaki bazı karakterler ve sahnelerle gerçek bir bağ hissettiğimi söylemekten utanmıyorum. . Ne bekleyeceğinizi bilmek – ya da beklediğinizi düşünmek – sözde bir ‘yeniden yapımın’ yazarları için eşi benzeri olmayan bir ölçekte ve sinsilikte zorlu bir fırsattır. Hala ayakta mı duracaksınız, yoksa kıçınızın üstüne mi düşeceksiniz, sadece uygulamadaki beceriklilik meselesidir.

Orijinal hikayede bu büyük, cesur değişiklikleri yapmaktan rahatsızlık duyanlar için – zihinlerini olasılıklara açmaya teşvik etsem de – farklı şekillerde neredeyse aynı derinliği eklemek mümkündür. Zamanın geçişi, yalnızca en sevdiğimiz aksiyon-macera oyunlarımız için geliştirilmiş teknoloji anlamına gelmiyor, aynı zamanda orijinal bir oyuna geri dönerken çekilecek bir dizi devam oyunu ve yan ürün anlamına geliyor.

EA Motive’in uzay korku oyunu serisini ele alışı, USG Ishimura’ya geri dönüp bir klasiği yeniden canlandırmak istediğinden, Dead Space yeniden çevriminin devreye girdiği yer burasıdır. Dead Space yeniden yapımının, Dead Space 2’nin sıfır yerçekimi mekaniğini ve seri geliştikçe yazılan yeni hikayeyi entegre etmenin yanı sıra orijinalden kesilmiş içeriği kullanacağını duyduk. Bu yaklaşım, modern teknolojiyi kullanmaya başlamak ve o sırada oluşan boşlukları doldurmak ve gelecekteki seri geliştirmeleriyle oyunu bu kadar özel yapan şeyi geliştiriyor. Elbette büyük arsa noktalarını değiştirmekten daha muhafazakar. Ancak, orijinal oyunu ve hikayesini, yeni veya farklı hiçbir şey olmadan, nota nota yeniden yaratmaktan daha iyidir.

Bu oyunların hiçbiri ihtiyaç yeniden yapımlar Hollywood’un nostalji madenciliği yeniden başlatma takıntısına çok benzer şekilde, üçlü A yayıncılık yöneticilerinin riski yönetmesi ve video oyunları yapmak her zamankinden daha pahalı hale gelirken kesin isabetler sağlaması gerektiğinde olan şey bunlar. Orijinal oyunların zaman içinde kaybolmak yerine mümkün olduğu kadar çok biçimde gerçekten satın alınabilir hale getirilmesi gerektiğinde, sizden daha fazla para koparmak için nostaljinizden yararlanma alıştırmasıdır. Ancak onlara ihtiyacımız olmaması, yeniden yapımların iyi olamayacağı anlamına gelmez. Birçoğu – kaynak materyali anlayan ve saygı duyan geliştiriciler tarafından yapılmış, ancak yine de yenilik yapmak ve bizi şaşırtmak istiyor.

Ne de olsa orijinalleri seviyoruz çünkü onlar ne olmaya çalıştıklarını çok iyi ifade ediyorlardı. Anlamlı farklılıkları olmayan bir yeniden yapımın var olmak için eşit bir nedeni olduğunu söylemek, pratikte kaynak materyaline hakarettir. Birinin yapması gereken son şey, yeni bir kat boya sürmek ve buna bir gün demek, çünkü bunun kimseye faydası yok. Topun öylece geçip gitmesine izin vermektense savurup ıskalamanı tercih ederim.



oyun-2